3ds Max 2024 超级学习手册

978-7-115-62662-2
作者: 来阳
译者:
编辑: 罗芬
分类: 3ds Max

图书目录:

目 录

第 1章 初识中文版3ds Max 2024

1.1 中文版3ds Max 2024概述 002

1.2 中文版3ds Max 2024的应用领域 002

1.2.1建筑表现设计 002

1.2.2室内空间设计 002

1.2.3风景园林设计 003

1.2.4其他领域 003

1.3 中文版3ds Max 2024的工作界面 004

1.3.1欢迎屏幕 004

1.3.2菜单栏 006

1.3.3工具栏 007

1.3.4Ribbon工具栏 009

1.3.5工作视图 011

1.3.6命令面板 012

1.3.7时间滑块和轨迹栏 013

1.3.8提示行和状态栏 013

1.3.9动画控制区 013

1.3.10视口导航区域 014

1.4 中文版3ds Max 2024基本操作 014

1.4.1加载自定义用户界面方案 014

1.4.2对象选择 015

1.4.3变换操作 016

1.4.4复制对象 017

1.4.5文件存储 019

第 2章 图形建模

2.1 图形概述 023

2.2 样条线 023

2.2.1 线 023

2.2.2矩形 024

2.2.3圆 024

2.2.4弧 024

2.2.5文本 025

2.3 编辑曲线 025

2.3.1转换为可编辑样条线 026

2.3.2“渲染”卷展栏 026

2.3.3“插值”卷展栏 027

2.3.4“选择”卷展栏 027

2.3.5“软选择”卷展栏 028

2.3.6“几何体”卷展栏 029

2.3.7实例:制作衣架模型 030

2.3.8实例:制作创意茶壶摆件模型 032

2.3.9实例:制作文字模型 034

2.3.10实例:制作花瓶模型 035

第3章 几何体建模

3.1 几何体概述 041

3.2 标准基本体 041

3.2.1 长方体 041

3.2.2圆锥体 042

3.2.3球体 043

3.2.4圆柱体 044

3.2.5实例:制作电视柜模型 044

3.2.6实例:制作圆凳模型 047

3.2.7实例:制作螺旋楼梯模型 048

3.3 修改器建模 049

3.3.1修改器堆栈 050

3.3.2塌陷修改器堆栈 050

3.3.3“车削”修改器 051

3.3.4“倒角”修改器 052

3.3.5“扫描”修改器 053

3.3.6“弯曲”修改器 055

3.3.7“噪波”修改器 055

3.3.8实例:制作玻璃酒杯模型 056

3.3.9实例:制作足球模型 058

3.4 多边形建模 061

3.4.1“选择”卷展栏 061

3.4.2“编辑顶点”卷展栏 062

3.4.3“编辑边”卷展栏 064

3.4.4“编辑边界”卷展栏 065

3.4.5“编辑多边形”卷展栏 066

3.4.6“编辑元素”卷展栏 067

3.4.7“编辑几何体”卷展栏 067

3.4.8“绘制变形”卷展栏 068

3.4.9 实例:制作方篮模型 068

3.4.10实例:制作沙发模型 071

3.4.11实例:制作三通管件模型 074

第4章 灯光技术

4.1 灯光概述 079

4.2 “光度学”灯光 079

4.2.1目标灯光 080

4.2.2自由灯光 084

4.2.3太阳定位器 084

4.2.4“物理太阳和天空环境”贴图 086

4.2.5实例:制作阳光照明效果 087

4.2.6实例:制作天光照明效果 089

4.3 Arnold灯光 091

4.3.1General (常规)卷展栏 091

4.3.2Shape (形状)卷展栏 091

4.3.3Color/Intensity (颜色/强度)卷展栏 092

4.3.4Rendering (渲染)卷展栏 092

4.3.5Shadow (阴影)卷展栏 093

4.3.6实例:制作灯丝照明效果 093

4.3.7实例:制作射灯照明效果 095

第5章 摄影机技术

5.1 摄影机概述 098

5.2 “物理”摄影机 098

5.2.1“基本”卷展栏 099

5.2.2“物理摄影机”卷展栏 099

5.2.3“曝光”卷展栏 100

5.2.4“散景(景深)”卷展栏 100

5.2.5“透视控制”卷展栏 101

5.2.6实例:制作景深效果 101

5.2.7实例:制作运动模糊效果 103

第6章 材质技术

6.1 材质概述 106

6.2 材质编辑器 106

6.2.1材质球示例窗口 107

6.2.2工具栏 107

6.3 常用材质 108

6.3.1物理材质 108

6.3.2多维/子对象材质 110

6.3.3实例:制作玻璃材质和饮料材质 110

6.3.4实例:制作金属材质 112

6.3.5实例:制作陶瓷材质 113

6.3.6实例:制作玉石材质 115

6.4 贴图与UV 116

6.4.1位图 116

6.4.2渐变 119

6.4.3噪波 120

6.4.4混合 120

6.4.5Wireframe 120

6.4.6UVW贴图 121

6.4.7实例:制作图书材质 122

6.4.8实例:制作花盆材质 126

6.4.9实例:制作线框材质 129

6.4.10实例:制作随机颜色材质 130

6.4.11实例:制作磨损材质 131

6.4.12实例:制作烟雾材质 133

第7章 渲染技术

7.1 渲染概述 137

7.2 渲染帧窗口 137

7.3 Arnold渲染器 139

7.3.1 MAXtoA Version(MAXtoA版本)

卷展栏 139

7.3.2 Sampling and Ray Depth

(采样和追踪深度)卷展栏 139

7.3.3 Filtering (过滤)卷展栏 140

7.3.4 Environment,Background&Atmosphere

(环境,背景和大气)卷展栏 140

7.3.5 Render Settings (渲染设置)卷展栏 141

7.4 综合实例:制作卧室阴天表现 141

7.4.1制作地板材质 142

7.4.2制作毯子材质 142

7.4.3制作叶片材质 144

7.4.4制作花盆材质 145

7.4.5制作玻璃材质 146

7.4.6制作金属材质 146

7.4.7制作环境材质 147

7.4.8灯光设置 148

7.4.9渲染设置 150

7.5 综合实例:制作建筑日光表现 151

7.5.1制作灰色涂料材质 151

7.5.2制作玻璃材质 152

7.5.3制作砖墙材质 152

7.5.4制作铝板材质 153

7.5.5制作树叶材质 154

7.5.6灯光设置 155

7.5.7渲染设置 157

第8章 动画技术

8.1 动画概述 159

8.1.1设置关键帧 159

8.1.2时间配置 159

8.2 轨迹视图-曲线编辑器 160

8.2.1“新关键点”工具栏 161

8.2.2“关键点选择工具”工具栏 163

8.2.3“切线工具”工具栏 163

8.2.4“仅关键点”工具栏 163

8.2.5“关键点切线”工具栏 163

8.2.6“切线动作”工具栏 164

8.2.7“缓冲区曲线”工具栏 164

8.2.8“轨迹选择”工具栏 164

8.2.9“控制器”窗口 165

8.2.10实例:制作小球弹跳动画 165

8.2.11实例:制作风扇动画 169

8.3 约束 171

8.3.1附着约束 171

8.3.2路径约束 171

8.3.3方向约束 172

8.3.4实例:制作花摇摆动画 173

8.3.5实例:制作气缸运动动画 176

8.4 动画控制器 180

8.4.1噪波控制器 180

8.4.2表达式控制器 181

8.4.3实例:制作汽车行驶动画 182

8.4.4实例:制作门锁打开动画 186

第9章 动力学动画

9.1 动力学概述 192

9.2 MassFX动力学 192

9.2.1“场景设置”卷展栏 192

9.2.2“高级设置”卷展栏 193

9.2.3“引擎”卷展栏 194

9.2.4“模拟”卷展栏 194

9.2.5“模拟设置”卷展栏 194

9.2.6“实用程序”卷展栏 195

9.2.7“刚体”卷展栏 195

9.2.8实例:制作胶囊掉落动画 195

9.2.9实例:制作碰撞破碎动画 197

9.2.10实例:制作布料下落动画 201

9.2.11实例:制作小旗飘动动画 203

9.3 流体 206

9.3.1液体 207

9.3.2“发射器”卷展栏 207

9.3.3“碰撞对象/禁用平面”卷展栏 207

9.3.4“泡沫遮罩”卷展栏 208

9.3.5“导向系统”卷展栏 208

9.3.6“通道场”卷展栏 208

9.3.7“运动场”卷展栏 208

9.3.8“常规参数”卷展栏 209

9.3.9“模拟参数”卷展栏 209

9.3.10“液体参数”卷展栏 210

9.3.11“发射器参数”卷展栏 210

9.3.12实例:制作液体飞溅动画 211

9.3.13实例:制作饮料倒入动画 215

第 10章 粒子动画

10.1 粒子概述 221

10.2 粒子流源 221

10.2.1“设置”卷展栏 222

10.2.2“发射”卷展栏 222

10.2.3“选择”卷展栏 222

10.2.4“系统管理”卷展栏 222

10.2.5“脚本”卷展栏 223

10.3 粒子视图 223

10.3.1“预设流”操作符 224

10.3.2“出生”操作符 224

10.3.3“位置图标”操作符 225

10.3.4“力”操作符 225

10.3.5“速度”操作符 226

10.3.6“图形”操作符 226

10.3.7实例:制作树叶飘落动画 231

10.3.8实例:制作花草摆动动画 236

10.3.9实例:制作文字吹散动画 242

10.3.10实例:制作雨水飞溅动画 247

第 11章 毛发技术

11.1 毛发概述 254

11.2 “Hair和Fur(WSM)”修改器 254

11.2.1“选择”卷展栏 255

11.2.2“工具”卷展栏 255

11.2.3“设计”卷展栏 256

11.2.4“常规参数”卷展栏 258

11.2.5“材质参数”卷展栏 259

11.2.6“自定义明暗器”卷展栏 260

11.2.7“海市蜃楼参数”卷展栏 261

11.2.8“成束参数”卷展栏 261

11.2.9“卷发参数”卷展栏 261

11.2.10“纽结参数”卷展栏 262

11.2.11“多股参数”卷展栏 262

11.2.12“动力学”卷展栏 263

11.2.13“显示”卷展栏 264

11.2.14“随机化参数”卷展栏 264

11.2.15实例:制作毛毯毛发效果 264

11.2.16实例:制作草地碰撞动画 267

详情

本书基于中文版3ds Max 2024 编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共11 章,包括初识中文版3ds Max 2024、图形建模、几何体建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、动画技术、动力学动画、粒子动画、毛发技术等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~11章还给出相应的实例,并阐述制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。 本书的配套学习资源丰富,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画制作爱好者的自学参考书。

图书摘要

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