第 1章 走进3ds Max 2024 017
1.1 3ds Max可以用来做什么 018
1.2 如何快速、有效地学习3ds Max 019
1.2.1 选择合适的计算机 019
1.2.2 观看演示视频 020
1.2.3 选择重点,快速入门 020
1.2.4 书+软件+配套资源同步学习 020
1.2.5 切勿死记硬背 020
1.2.6 模仿优秀作品 020
1.2.7 善于运用搜索引擎 020
1.2.8 建立自己的素材库 021
1.2.9 坚持不懈地学习 021
1.3 初识3ds Max 2024 021
知识课堂:关闭欢迎界面 022
1.3.1 软件操作界面 022
1.3.2 新建/打开/保存/导入文件 024
知识课堂:处理打开某些场景文件时弹出的对话框 025
1.3.3 视口的基础操作 025
知识课堂:解决打开场景时视口为全黑色的问题 026
1.3.4 加载VRay渲染器 027
1.3.5 场景单位 028
1.3.6 快捷键 028
1.3.7 自动备份 029
1.3.8 预览选框 030
1.4 3ds Max 2024的常用工具 030
1.4.1 撤销 030
1.4.2 选择过滤器 031
1.4.3 选择对象 031
1.4.4 选择并移动 032
案例训练:调味品组合 032
1.4.5 选择并旋转 034
案例训练:柠檬果盘 034
1.4.6 选择并均匀缩放 034
案例训练:变形运动器材 035
1.4.7 参考坐标系 035
1.4.8 使用轴点中心 036
1.4.9 捕捉开关 036
案例训练:拼合桌子 037
1.4.10 角度捕捉切换 037
案例训练:花瓣模型 038
知识课堂:调整对象的坐标中心位置 038
1.4.11 镜像 038
1.4.12 对齐 039
1.4.13 复制对象 039
1.5 3ds Max的应用 039
1.5.1 效果图制作流程 040
1.5.2 产品图制作流程 041
1.5.3 动画制作流程 042
1.6 综合训练营 042
综合训练:玩具小火车 042
综合训练:照片墙 044
第 2章 Firefly辅助设计 045
2.1 Firefly与3ds Max 046
2.1.1 Firefly的作用 046
2.1.2 Firefly如何与3ds Max相结合 046
2.2 通过文字生成图像 047
2.2.1 页面结构 047
2.2.2 图像比例与类型 048
2.2.3 图像风格选择 048
2.2.4 图像色调选择 048
2.2.5 摄影机设置 049
案例训练:生成参考图 049
2.3 生成式填充 050
2.3.1 页面结构 050
2.3.2 替换元素 050
2.3.3 去除元素 051
知识课堂:文字转图像后的二次加工 052
案例训练:替换图像背景 052
2.4 文字效果 053
2.4.1 页面结构 053
2.4.2 生成文字效果 054
案例训练:立体文字海报 054
2.5 综合训练营 055
综合训练:夏日饮品海报 055
综合训练:电商促销海报 056
知识课堂:其他AIGC工具 056
第3章 3ds Max的常用建模技术 057
3.1 标准基本体 058
3.1.1 长方体 058
案例训练:长方体木箱 058
学后训练:创意俄罗斯方块 059
3.1.2 圆锥体 059
3.1.3 球体 060
知识课堂:球体与几何球体的区别 061
3.1.4 圆柱体 061
案例训练:创意台灯 061
知识课堂:修改模型显示颜色 062
学后训练:电商展台背景 062
3.1.5 管状体 062
3.1.6 圆环 063
3.1.7 平面 063
3.2 复合对象 064
3.2.1 布尔 064
案例训练:中式香插 064
学后训练:金属螺帽 065
知识课堂:布尔运算需要注意哪些问题 066
3.2.2 放样 066
案例训练:化妆镜 066
3.3 VRay物体 067
3.3.1 VRayFur 067
案例训练:绿色毛绒场景 068
学后训练:毛绒小球 069
3.3.2 VRayPlane 069
3.4 常用样条线 069
3.4.1 线 069
案例训练:光纤截面构造 070
学后训练:发光灯管 072
3.4.2 矩形 072
案例训练:中式雕花窗 072
学后训练:灯箱 073
3.4.3 圆 073
3.4.4 弧 073
3.4.5 文本 074
3.5 常用修改器 074
3.5.1 “挤出”修改器 074
案例训练:清新夏日场景 075
学后训练:书本模型 076
3.5.2 “车削”修改器 076
案例训练:罗马柱 077
学后训练:陀螺 077
3.5.3 “弯曲”修改器 077
案例训练:栅格通道 078
3.5.4 “扫描”修改器 078
案例训练:欧式背景墙 079
3.5.5 FFD修改器 080
案例训练:抱枕模型 081
3.5.6 “网格平滑”修改器 081
知识课堂:平滑类修改器 082
案例训练:鹅卵石装饰品 082
知识课堂:平滑后模型效果不理想的处理方法 082
3.5.7 “对称”修改器 083
3.5.8 “噪波”修改器 083
案例训练:地形模型 083
3.5.9 “壳”修改器 084
3.5.10 Array修改器 084
3.6 可编辑多边形 085
3.6.1 转换可编辑多边形 085
3.6.2 选择 086
3.6.3 编辑几何体 086
3.6.4 编辑顶点 087
知识课堂:移除顶点与删除顶点的区别 087
3.6.5 编辑边 087
3.6.6 编辑多边形 088
案例训练:布艺双人床 088
案例训练:护肤品组合 091
案例训练:卡通兔子 093
学后训练:游戏公告牌 097
3.7 综合训练营 097
综合训练:小风扇模型 097
综合训练:房间框架模型 101
知识课堂:对象还原坐标原点 102
综合训练:别墅模型 104
综合训练:制作可乐罐模型 110
第4章 摄影机技术 113
4.1 常用的摄影机工具 114
4.1.1 物理摄影机 114
案例训练:创建物理摄影机 116
4.1.2 目标摄影机 116
案例训练:创建目标摄影机 117
4.1.3 VRay物理摄影机 119
案例训练:创建VRay物理摄影机 121
4.2 画面比例与构图 122
4.2.1 调整图像的长宽 122
4.2.2 添加渲染安全框 123
4.2.3 横构图 124
案例训练:横构图画面 124
4.2.4 竖构图 125
案例训练:竖构图画面 126
4.2.5 近焦构图 127
4.2.6 远焦构图 127
4.2.7 其他方式构图 127
4.3 摄影机的特殊镜头效果 127
4.3.1 画面的景深效果 127
知识课堂:景深形成的原理 128
案例训练:静物景深效果 128
学后训练:走廊景深效果 130
4.3.2 灯光散景效果 130
案例训练:夜晚灯光散景效果 130
学后训练:装饰灯散景效果 131
4.3.3 运动模糊效果 131
案例训练:落地扇运动模糊效果 131
4.3.4 360°全景效果 132
案例训练:大堂全景效果 133
4.4 综合训练营 133
综合训练:服装店景深效果 133
综合训练:高速运动的自行车 135
知识课堂:摄影机的校正 136
第5章 灯光技术 137
5.1 3ds Max的内置灯光 138
5.1.1 目标灯光 138
案例训练:客厅射灯 139
学后训练:浴室筒灯 140
5.1.2 目标聚光灯 140
案例训练:舞台照明灯光 141
学后训练:落地灯灯光 143
5.1.3 目标平行光 143
案例训练:阳光休闲室 143
学后训练:月光走廊 144
5.1.4 泛光 144
5.2 VRay光源 144
5.2.1 VRay灯光 144
案例训练:浴室灯光 146
案例训练:台灯灯光 148
学后训练:吊灯灯光 150
5.2.2 VRay太阳 150
案例训练:阳光儿童房 151
学后训练:夕阳图书室 153
5.2.3 VRay位图 153
案例训练:自然照明灯光 154
知识课堂:快速确定HDR贴图的角度 155
5.3 灯光的氛围 155
5.3.1 清冷的灯光氛围 155
案例训练:清冷氛围的休闲室 156
5.3.2 温馨的灯光氛围 157
案例训练:温馨氛围的卧室 157
5.3.3 阴暗的灯光氛围 159
案例训练:阴暗氛围的过道 159
5.4 灯光的层次 160
5.4.1 亮度层次 160
5.4.2 冷暖对比 161
案例训练:创建灯光层次 161
5.5 阴影的硬与柔 163
5.5.1 硬阴影 163
5.5.2 软阴影 163
案例训练:创建阴影层次 163
5.6 线性工作流与OCIO颜色模式 164
5.6.1 线性工作流 164
5.6.2 OCIO颜色模式 165
5.6.3 切换OCIO颜色模式 165
5.7 综合训练营 165
综合训练:化妆品展示灯光 165
知识课堂:产品布光中使用的工具 166
知识课堂:产品灯光的布置方法 168
综合训练:夜晚别墅 168
知识课堂:开放空间的布光要素 169
综合训练:日光客厅 171
知识课堂:半封闭空间的布光要素 172
知识课堂:光域网文件 173
知识课堂:材质场景和白模场景的灯光关系 174
综合训练:酒店走廊 174
知识课堂:封闭空间的布光要素 174
知识课堂:造型不规则的灯光的创建方法 175
第6章 材质与贴图技术 177
6.1 材质编辑器 178
6.1.1 材质编辑器的版本 178
6.1.2 材质球示例窗 178
知识课堂:材质球示例窗的操作 178
6.1.3 重置材质球 179
6.1.4 保存材质 179
6.1.5 导入材质 179
6.1.6 赋予对象材质 179
6.2 VRay常用材质 180
6.2.1 VRayMtl 180
知识课堂:“折射”通道与“不透明度”通道的区别 183
案例训练:水晶摆件 183
知识课堂:贴图丢失的处理方法 184
学后训练:陶瓷花瓶 185
6.2.2 VRay灯光材质 185
案例训练:霓虹灯 185
学后训练:计算机屏幕 186
6.2.3 VRay混合材质 187
案例训练:吊坠 187
学后训练:带划痕的塑料摆件 188
6.2.4 VRay材质包裹器 188
知识课堂:材质的色溢现象 189
6.3 常用贴图 189
6.3.1 “位图”贴图 189
案例训练:挂画 190
学后训练:照片 191
6.3.2 “噪波”贴图 191
案例训练:水面波纹 191
6.3.3 “平铺”贴图 192
案例训练:平铺地砖 193
6.3.4 “渐变”贴图 194
6.3.5 “衰减”贴图 194
知识课堂:菲涅耳反射原理 195
案例训练:绒布床尾凳 195
学后训练:绒布沙发 196
6.3.6 “混合”贴图 196
6.3.7 VRay法线贴图 196
案例训练:墙砖 197
6.3.8 VRay污垢贴图 198
6.3.9 VRay边纹理贴图 198
6.4 贴图坐标修改器 199
6.4.1 “UVW贴图”修改器 199
案例训练:调整贴图坐标 200
6.4.2 “UVW展开”修改器 201
案例训练:调整茶叶盒贴图坐标 201
6.5 丰富材质细节 203
6.5.1 多种材质混合 203
案例训练:带水渍的玻璃橱窗 203
6.5.2 增加贴图细节 205
案例训练:细节丰富的研磨器 205
6.5.3 多种凹凸纹理 207
案例训练:多种凹凸纹理的沙发 207
6.6 提升材质的真实度 209
6.6.1 添加“各向异性” 209
案例训练:金属茶几 210
6.6.2 启用“背面反射” 211
6.6.3 调整“最大深度” 211
6.7 常见的材质类型 211
6.7.1 陶瓷类材质 211
案例训练:陶瓷茶具 212
学后训练:高光陶瓷花瓶 213
6.7.2 金属类材质 213
案例训练:不锈钢餐具 214
学后训练:金属吊灯 215
6.7.3 透明类材质 215
案例训练:玻璃花瓶 217
学后训练:玻璃花盒 218
6.7.4 液体类材质 218
案例训练:柠檬水 218
学后训练:咖啡 220
6.7.5 布料类材质 220
案例训练:窗帘 221
学后训练:布艺床品 222
6.7.6 木质类材质 222
案例训练:木地板 223
学后训练:清漆书柜 223
6.7.7 塑料类材质 224
案例训练:半透明塑料水杯 225
学后训练:彩色塑料椅 226
6.8 综合训练营 226
综合训练:北欧风格公寓材质 226
综合训练:现代风格洗手台材质 231
第7章 渲染技术 235
7.1 渲染器的类型 236
7.1.1 扫描线渲染器 236
7.1.2 ART渲染器 236
7.1.3 Arnold渲染器 236
7.1.4 VRay渲染器 236
7.2 VRay渲染器 237
7.2.1 帧缓存 237
7.2.2 图像采样器(抗锯齿) 241
7.2.3 渐进式图像采样器 241
7.2.4 图像过滤器 241
7.2.5 颜色映射 242
7.2.6 渲染引擎 242
知识课堂:全局照明详解 242
7.2.7 Brute force 243
7.2.8 灯光缓存 243
7.2.9 设置 243
7.2.10 渲染元素 243
7.2.11 VRay对象属性 243
7.3 商业效果图渲染技巧 244
7.3.1 减少画面噪点 244
7.3.2 加快渲染速度 244
7.3.3 区域渲染 244
7.3.4 单独渲染对象 245
7.3.5 渲染通道 246
7.4 渲染流程 246
7.4.1 渲染单帧图 246
案例训练:渲染单帧效果图 247
7.4.2 渲染序列帧 247
案例训练:渲染动画序列帧 247
7.5 综合训练营 248
综合训练:北欧风格的浴室 249
综合训练:现代风格的书房 253
第8章 3ds Max在效果图上的商业应用 259
8.1 商业项目实战:沐浴露海报 260
8.1.1 案例概述 260
8.1.2 沐浴露建模 260
8.1.3 材质添加 262
8.1.4 生成背景 265
8.1.5 摄影机和灯光布置 265
8.1.6 效果图渲染 267
8.1.7 产品图合成 268
8.2 商业项目实战:现代风格客厅效果图 271
8.2.1 案例概述 271
8.2.2 摄影机创建 271
8.2.3 软装模型 272
8.2.4 灯光布置 273
8.2.5 材质制作 274
8.2.6 效果图渲染与后期处理 277
8.3 商业项目实战:工业风格咖啡厅效果图 278
8.3.1 案例概述 278
8.3.2 摄影机创建 278
8.3.3 软装模型 279
8.3.4 灯光布置 280
8.3.5 材质制作 281
8.3.6 效果图渲染与后期处理 284
8.4 商业项目实战:建筑街景效果图 286
8.4.1 案例概述 286
8.4.2 配景模型 286
8.4.3 摄影机创建 286
8.4.4 灯光布置 287
8.4.5 材质制作 288
8.4.6 效果图渲染与后期处理 290
第9章 粒子系统与空间扭曲 293
9.1 粒子系统 294
9.1.1 粒子流源 294
案例训练:粒子动画 294
9.1.2 喷射 296
案例训练:下雨动画 296
9.1.3 雪 298
9.1.4 超级喷射 298
案例训练:彩色烟雾 299
9.1.5 粒子阵列 301
案例训练:水晶球碎片动画 301
9.2 空间扭曲 302
9.2.1 力 302
案例训练:泡泡动画 303
学后训练:发光动画 304
9.2.2 导向器 304
案例训练:烟花动画 304
9.3 粒子的常用对象属性 306
9.3.1 位置对象 306
9.3.2 材质静态 306
9.3.3 图形实例 307
案例训练:花瓣飞舞动画 307
9.4 粒子的多种轨迹 309
9.4.1 改变粒子的运动轨迹 309
案例训练:书页飘落动画 309
学后训练:粒子光效动画 310
9.4.2 粒子的反弹 311
案例训练:螺旋粒子动画 311
知识课堂:创建形态不规则的导向器 312
9.5 综合训练营 313
综合训练:茶壶倒水 313
综合训练:喷泉 314
知识课堂:专业流体软件RealFlow 316
第 10章 动画技术 317
10.1 动力学动画 318
10.1.1 MassFX工具栏 318
10.1.2 “MassFX工具”面板 319
10.1.3 动力学刚体 320
10.1.4 运动学刚体 320
10.1.5 静态刚体 321
10.1.6 mCloth对象 321
案例训练:沙发毯 321
学后训练:台布 322
10.2 动画制作工具 322
10.2.1 关键帧工具 322
知识课堂:设置关键帧的常用方法 323
10.2.2 曲线编辑器 323
知识课堂:动画曲线与速度的关系 324
案例训练:钟表动画 324
案例训练:灯光动画 325
学后训练:飞舞的蝴蝶 326
10.2.3 时间配置 326
10.3 约束 327
10.3.1 路径约束 327
案例训练:行车轨迹 327
学后训练:气球漂浮动画 328
10.3.2 注视约束 328
案例训练:眼睛动画 329
10.4 变形器 330
10.4.1 “变形器”修改器 330
案例训练:水滴变形动画 330
10.4.2 “路径变形(WSM)”修改器 331
10.4.3 “切片”修改器 332
案例训练:木桥生长动画 333
10.5 骨骼和蒙皮 335
10.5.1 骨骼 335
知识课堂:骨骼的父子关系 336
10.5.2 IK解算器 336
案例训练:卡通蛇骨骼 337
10.5.3 Biped 337
知识课堂:骨骼与Biped的区别 338
10.5.4 蒙皮 338
案例训练:卡通蛇蒙皮 339
10.6 综合训练营 339
综合训练:小人走路动画 339
知识课堂:动画预览 340
知识课堂:走路动画和跑步动画 341
综合训练:建筑生长动画 341
知识课堂:预览序列帧 345
综合训练:项目展示动画 346
知识课堂:制作非角色动画需要注意的问题 348
附录A 常用快捷键一览表 349
附录B 常用模型尺寸表 351
B.1 常用家具尺寸 351
B.2 室内物体常用尺寸 351
附录C 常见材质参数设置表 353
C.1 玻璃材质 353
C.2 陶瓷材质 353
C.3 布料材质 354
C.4 木纹材质 355
C.5 石材材质 355
C.6 金属材质 356
C.7 漆类材质 356
C.8 壁纸材质 356
C.9 塑料材质 357
C.10 液体材质 357
C.11 自发光材质 357
C.12 皮革材质 358
C.13 其他材质 358
附录D 3ds Max 2024优化与常见问题速查 359
D.1 软件的安装环境 359
D.2 软件的流畅性优化 359
D.3 自动备份文件 360
D.4 贴图重新链接的方法 360