第 1章 Cinema 4D 的基础知识 13
1.1 Cinema 4D的基础操作 14
1.1.1 Cinema 4D 2023的工作界面 14
1.1.2 软件的初始设置 16
1.1.3 移动、旋转、缩放视图 17
1.1.4 切换视图 18
1.1.5 移动、旋转、缩放对象 18
1.1.6 切换对象的显示方式 19
1.1.7 复制对象 20
1.2 Cinema 4D常用工具的运用 20
1.2.1 选择类工具 20
1.2.2 “放置”工具 21
1.2.3 资产浏览器 21
1.2.4 坐标系统 22
1.2.5 捕捉和量化 22
1.2.6 轴心 23
1.2.7 对称 23
1.2.8 视窗独显 24
1.3 技术汇总与解析 24
第 2章 建模技法 25
2.1 Cinema 4D的建模技法类型 26
2.2 网格参数对象建模 26
2.2.1 内置几何体工具 26
2.2.2 场景工具 28
2.2.3 模型的拼合与拆分 30
2.2.4 网格参数对象建模的行业应用 30
案例实训:制作卡通仙人掌盆栽 30
2.3 样条参数对象建模 31
2.3.1 样条建模的原理 31
2.3.2 内置样条线图形 31
2.3.3 可编辑样条线 33
2.3.4 编辑样条线 34
案例实训:制作创意文字霓虹灯 35
2.4 生成器建模 37
2.4.1 细分曲面 37
2.4.2 布料曲面 38
2.4.3 挤压 38
2.4.4 旋转 39
2.4.5 扫描 40
2.4.6 样条布尔 40
2.4.7 布尔 41
2.4.8 晶格 42
2.4.9 减面 43
2.4.10 融球 43
2.4.11 克隆 44
2.4.12 破碎(Voronoi) 46
2.4.13 体积生成 47
2.4.14 体积网格 48
案例实训:制作618电商背景 48
2.5 变形器建模 51
2.5.1 弯曲 51
2.5.2 膨胀 52
2.5.3 锥化 53
2.5.4 扭曲 54
2.5.5 FFD 54
2.5.6 样条约束 55
2.5.7 置换 56
案例实训:制作低多边形小景 56
2.6 效果器和域建模 60
2.6.1 推散 60
2.6.2 随机 61
2.6.3 随机域 62
案例实训:制作抽象立方体场景 64
2.7 可编辑对象建模 65
2.7.1 “点”模式 65
2.7.2 “边”模式 66
2.7.3 “多边形”模式 68
案例实训:制作卡通便利店 70
2.8 技术汇总与解析 75
2.9 建模技术拓展实训 75
拓展实训:制作3D立体展台 75
拓展实训:制作创意几何体 76
第3章 摄像机与构图 77
3.1 摄像机的使用方法 78
3.2 常见的摄像机打法 79
3.2.1 平行打法 80
3.2.2 斜向打法 80
3.3 画面构图 80
3.3.1 安全框的设置 80
3.3.2 横构图与竖构图 82
案例实训:添加摄像机并构图 82
3.4 摄像机特效 83
3.4.1 景深 83
3.4.2 运动模糊 84
案例实训:制作景深效果 84
案例实训:制作运动模糊效果 86
3.5 技术汇总与解析 87
3.6 摄像构图拓展实训 87
拓展实训:添加摄像机并竖构图 88
拓展实训:为场景添加景深效果 88
第4章 灯光技术与布光方法 89
4.1 灯光技术在行业中的应用 90
4.2 Cinema 4D的灯光工具 90
4.2.1 灯光 90
4.2.2 无限光 93
4.2.3 日光 94
4.2.4 HDRI材质 94
案例实训:制作场景灯光 95
案例实训:制作展示灯光 97
4.3 不同类型场景的布光思路 98
4.3.1 产品场景布光思路 98
4.3.2 室内场景布光思路 99
4.3.3 室外场景布光思路 99
案例实训:制作室内灯光 100
4.4 技术汇总与解析 102
4.5 灯光技术拓展实训 102
拓展实训:制作创意场景灯光 102
拓展实训:制作产品海报灯光 102
第5章 材质与纹理技术 103
5.1 行业中常用的材质类型分析 104
5.2 默认材质与Redshift材质 104
5.3 材质的创建与赋予 104
5.3.1 材质的创建 104
5.3.2 材质的赋予 105
5.4 默认材质详解 105
5.4.1 颜色 106
5.4.2 发光 107
5.4.3 透明 108
5.4.4 GGX反射 109
5.4.5 凹凸 112
5.4.6 Alpha 112
5.4.7 辉光 113
5.4.8 置换 114
5.5 纹理贴图与贴图坐标 114
5.5.1 噪波 115
5.5.2 渐变 115
5.5.3 菲涅耳(Fresnel) 116
5.5.4 图层 116
5.5.5 效果和表面 116
5.5.6 材质标签 116
5.5.7 纹理模式 118
5.5.8 UV编辑器 118
5.6 行业主流材质实例 119
案例实训:制作塑料材质 119
案例实训:制作霓虹灯材质 122
案例实训:制作水和冰材质 125
案例实训:制作木纹材质 127
5.7 技术汇总与解析 129
5.8 材质贴图拓展实训 129
拓展实训:制作科技分子场景 130
拓展实训:制作温馨休闲室场景 130
第6章 毛发与粒子技术 131
6.1 行业中毛发与粒子的分析 132
6.2 添加毛发和毛发材质 132
6.2.1 添加毛发 132
6.2.2 毛发材质 134
案例实训:制作毛绒场景 137
6.3 添加粒子 138
6.3.1 粒子发射器 138
6.3.2 粒子属性 139
6.3.3 烘焙粒子 139
案例实训:制作飞舞的粒子 140
6.4 力场 142
6.4.1 吸引场 142
6.4.2 偏转场 142
6.4.3 破坏场 143
6.4.4 摩擦力 143
6.4.5 重力场 143
6.4.6 旋转 144
6.4.7 湍流 144
6.4.8 风力 144
案例实训:制作运动光线 145
案例实训:制作弹跳小球 147
6.5 技术汇总与解析 149
6.6 毛发与粒子技术拓展实训 149
拓展实训:制作毛绒文字 149
拓展实训:制作气泡动画 150
第7章 动力学技术 151
7.1 行业中的动力学分析 152
7.2 子弹标签 152
7.2.1 刚体 152
7.2.2 柔体 154
7.2.3 碰撞体 154
案例实训:制作小球坠落动画 155
案例实训:制作小球碰撞动画 156
7.3 模拟标签 158
7.3.1 布料 158
7.3.2 绳子 159
7.3.3 布料绑带 160
7.3.4 碰撞体 161
案例实训:制作坠落的纱帘 161
7.4 技术汇总与解析 163
7.5 动力学技术拓展实训 163
拓展实训:制作刚体碰撞效果 163
拓展实训:制作椅子上的毯子 164
第8章 动画技术 165
8.1 Cinema 4D主流动画分析 166
8.1.1 影视包装动画 166
8.1.2 产品演示动画 166
8.1.3 MG动画 166
8.2 动画制作工具 167
8.2.1 “时间线”面板 167
8.2.2 时间线窗口 168
8.3 基础动画 169
8.3.1 关键帧动画 169
8.3.2 点级别动画 170
8.3.3 参数动画 170
案例实训:制作游乐园主题动画 171
案例实训:制作旋转的音乐盒 173
8.4 角色动画 174
8.4.1 角色 174
8.4.2 关节 175
8.5 技术汇总与解析 175
8.6 动画技术拓展实训 176
拓展实训:制作闪烁的发光字 176
拓展实训:制作齿轮转动动画 176
第9章 渲染技术 177
9.1 Cinema 4D的主流渲染器 178
9.1.1 行业主流渲染器 178
9.1.2 渲染器类型的选择 179
9.2“标准”渲染器和“物理”渲染器详解 180
9.2.1 输出 180
9.2.2 保存 181
9.2.3 抗锯齿 181
9.2.4 材质覆写 182
9.2.5 物理 182
9.2.6 全局光照 183
案例实训:为场景添加全局光照 184
9.3 不同模式的渲染方法 188
9.3.1 单帧图渲染 188
案例实训:渲染夏日主题效果图 189
9.3.2 序列帧渲染 190
9.3.3 视频渲染 190
案例实训:渲染科技感视觉动画 190
9.4 技术汇总与解析 193
9.5 渲染技术拓展实训 193
拓展实训:渲染科技芯片场景 193
拓展实训:渲染电商Banner展示图 194
第 10章 项目综合实训 195
10.1 平面设计方向项目 196
10.1.1 平面设计方向的概述 196
10.1.2 节日放假通知海报 196
10.1.3 技术汇总与解析 197
10.1.4 平面设计方向实训 197
10.2 电商设计方向项目 198
10.2.1 电商设计方向的概述 198
10.2.2 促销电商Banner 198
10.2.3 护肤品展示页面 200
10.2.4 技术汇总与解析 201
10.2.5 电商设计方向实训 201
10.3 游戏美术方向项目 202
10.3.1 游戏美术方向的概述 202
10.3.2 卡通游戏场景 202
10.3.3 技术汇总与解析 204
10.3.4 游戏美术方向实训 204
10.4 MG动画方向项目 205
10.4.1 MG动画方向的概述 205
10.4.2 扁平化数据结构展示 205
10.4.3 技术汇总与解析 208
10.4.4 MG动画方向实训 208