第 1章 学习Blender必备的基础知识
1.1 三维基础知识
1.1.1 什么是CG / 11
1.1.2 三维图形的基本概念 / 11
1.2 Blender介绍
1.2.1 软件背景介绍 / 13
1.2.2 Blender功能介绍 / 14
1.2.3 使用Blender创作的作品 / 15
第 2章 准备工作
2.1 设备准备
2.1.1 计算机配置 / 17
2.1.2 多系统使用 / 18
2.1.3 显示器 / 18
2.1.4 键盘和鼠标等 / 18
2.2 软件准备
2.2.1 下载Blender / 19
2.2.2 安装Blender / 21
2.2.3 软件更新和多版本问题 / 22
2.2.4 基本偏好设置 / 23
2.2.5 分辨率缩放 / 25
2.2.6保存和迁移设置 / 25
2.3 插件
2.3.1 什么是插件 / 26
2.3.2 内置插件 / 26
2.3.3 去哪里找插件 / 27
2.3.4 如何安装插件 / 27
2.3.5 自己开发插件 / 27
第3章 渐进式入门小案例
3.1 积木基础版
3.1.1 观察一下积木 / 29
3.1.2 模型制作 / 30
3.1.3 灯光和材质 / 43
3.1.4 渲染输出 / 53
3.2 积木中级版
3.2.1 更复杂的建模 / 56
3.2.2 尝试不同的材质和灯光 / 68
3.2.3 使用Cycles渲染 / 70
3.3 积木进阶版
3.3.1 积木的自由落体 / 74
3.3.2 制作环境 / 77
3.3.3 灯光材质 / 84
3.3.4 高级渲染 / 91
3.3.5 合成调色 / 93
第4章 Blender基本逻辑
4.1 Blender整体基础逻辑
4.2 用户界面逻辑
4.2.1 基础控件 / 99
4.2.2 界面布局 / 101
4.2.3 侧边栏和工具栏 / 103
4.2.4 图像编辑器 / 104
4.2.5 文件视图窗口 / 104
4.3 数据块
4.3.1 什么是数据块 / 106
4.3.2 用户与生命周期 / 106
4.3.3 伪用户 / 107
4.3.4 数据块操作 / 107
4.4 操作逻辑
4.4.1 什么是操作 / 109
4.4.2 操作流程 / 109
4.4.3 撤销 / 110
4.4.4 修改器 / 110
4.4.5 物体交互模式 / 112
4.4.6 操作技巧 / 112
4.5 快捷键逻辑
4.5.1 什么是快捷键 / 113
4.5.2 快捷键的类型和组成 / 113
4.5.3 快捷键的通用性 / 114
4.5.4 查找快捷键 / 115
4.5.5 自定义快捷键 / 115
4.6 文件逻辑
4.6.1 Blender文件结构 / 116
4.6.2 文件基本操作 / 117
4.6.3 追加和关联 / 118
4.6.4 打包文件 / 120
4.6.5 备份文件 / 120
4.6.6 自动保存 / 120
4.7 节点逻辑
4.7.1 什么是节点 / 121
4.7.2 节点的逻辑 / 122
4.7.3 节点的应用 / 124
4.8 大纲视图逻辑
4.8.1 什么是集合 / 125
4.8.2 集合操作 / 125
4.8.3 父子级关系 / 126
4.8.4 过滤功能 / 127
第5章 基础案例
5.1 基础知识
5.1.1 像素 / 131
5.1.2 颜色 / 131
5.1.3 分辨率 / 132
5.1.4 循环边/边循环(Edge Loop) / 132
5.1.5 并排边/边环(Edge Ring) / 133
5.1.6 UV映射(UV Mapping) / 134
5.2 金币制作——建模
5.2.1 金币建模 / 136
5.2.2 金币UV展开 / 143
5.2.3 更多玩法 / 144
5.3 乒乓球拍——建模和材质
5.3.1 结构分析 / 147
5.3.2 底板和胶面建模 / 147
5.3.3 球拍手柄建模 / 153
5.3.4 程序化纹理材质 / 158
5.3.5 三点光 / 163
5.3.6 渲染 / 167
5.4 Low Poly小房子——插件
5.4.1 布尔 / 169
5.4.2 什么是Low Poly / 171
5.4.3 小房子建模 / 172
5.4.4 材质和灯光 / 177
5.4.5 渲染 / 178
5.5 孟菲斯风格场景——材质
5.5.1 什么是孟菲斯风格 / 180
5.5.2 孟菲斯风格场景建模 / 180
5.5.3 孟菲斯风格材质制作 / 183
5.5.4 灯光和渲染 / 186
5.6 三渲二场景——材质
5.6.1 什么是三渲二 / 188
5.6.2 导入模型文件 / 188
5.6.3 基础三渲二材质 / 189
5.6.4 进阶三渲二材质 / 192
5.6.5 Eevee渲染输出 / 195
5.6.6 像素风格 / 196
5.7 写实做旧物体——材质
5.7.1 PBR纹理 / 198
5.7.2 做旧材质 / 205
5.7.3 使用HDRI / 208
5.7.4 渲染输出 / 210
第6章 动态案例
6.1 金币动画——关键帧动画
6.1.1 动画设计 / 213
6.1.2 旋转动画 / 213
6.1.3 跳跃动画 / 216
6.1.4 输出动画 / 218
6.2 粒子效果
6.2.1 什么是粒子 / 220
6.2.2 发射型粒子 / 221
6.2.3 毛发型粒子 / 224
6.3 膨胀字体——布料模拟
6.3.1 布料模拟基础 / 229
6.3.2 字体制作 / 231
6.3.3 膨胀效果制作 / 232
6.3.4 渲染动画 / 233
6.4 破碎的鸡蛋——Cell Fracture
6.4.1 破碎基础 / 238
6.4.2 个性化破碎 / 239
6.4.3 连接刚体 / 241
6.4.4 动画完善 / 244
6.4.5 材质和渲染 / 245
第7章 特色功能介绍
7.1 蜡笔工具的使用——Grease Pencil
7.1.1 什么是蜡笔工具 / 249
7.1.2 在平面上绘画 / 250
7.1.3 在三维模型上绘画 / 254
7.2 雕刻初体验
7.2.1 什么是雕刻 / 255
7.2.2 初尝雕刻 / 255
7.2.3 雕刻一个石头 / 257
7.2.4 绘制纹理贴图 / 260
7.3 几何节点
7.3.1 什么是几何节点 / 262
7.3.2 初尝几何节点 / 263
7.3.3 桌子资产基础 / 265
7.3.4 桌子资产进阶 / 267
7.3.5 更多尝试 / 270
附录
附录1 常见中英文专业术语 / 273
附录2 常用第三方插件 / 276