第 1章 3ds Max 2022基础 001
1.1 初识3ds Max 002
1.1.1 3ds Max的概况 002
1.1.2 3ds Max的应用 002
1.1.3 3ds Max项目制作流程 003
1.2 3ds Max 2022 004
1.2.1 启动3ds Max 2022 004
1.2.2 3ds Max 2022的工作界面 005
1.2.3 菜单栏 006
1.2.4 主工具栏 007
1.2.5 视图区 007
1.2.6 命令面板 008
1.2.7 时间控制区 009
1.2.8 状态栏 010
1.2.9 视图控制区 010
1.3 3ds Max 2022菜单 010
1.3.1 “文件”菜单 010
1.3.2 “编辑”菜单 010
1.3.3 “工具”菜单 010
1.3.4 “组”菜单 011
1.3.5 “视图”菜单 011
1.3.6 “创建”菜单 011
1.3.7 “修改器”菜单 011
1.3.8 “动画”菜单 011
1.3.9 “图形编辑器”菜单 012
1.3.10 “渲染”菜单 012
1.3.11 “自定义”菜单 012
1.3.12 “脚本”菜单 013
1.3.13 Arnold菜单 013
1.3.14 “帮助”菜单 013
1.4 3ds Max 2022工作环境的设置 013
1.4.1 设置文件自动备份 013
1.4.2 设置系统单位 014
1.4.3 菜单命令的快捷键 014
1.4.4 设置栅格与捕捉 014
第 2章 基础建模 015
2.1 标准基本体建模 016
2.1.1 课堂案例:制作电商广告场景 016
2.1.2 长方体 020
2.1.3 圆锥体 021
2.1.4 球体 021
2.1.5 几何球体 021
2.1.6 圆柱体 021
2.1.7 管状体 022
2.1.8 圆环 022
2.1.9 四棱锥 022
2.1.10 茶壶 023
2.1.11 平面 023
2.2 扩展基本体建模 023
2.2.1 课堂案例:制作组合沙发 023
2.2.2 异面体 026
2.2.3 切角长方体 026
2.2.4 切角圆柱体 027
2.3 复合对象建模 027
2.3.1 课堂案例:制作旋转花瓶 027
2.3.2 图形合并 029
2.3.3 布尔 029
2.3.4 放样 030
2.4 门、窗、楼梯和AEC扩展体 030
2.4.1 课堂案例:制作室外一角 030
2.4.2 门 033
2.4.3 窗 034
2.4.4 楼梯 034
2.4.5 AEC扩展 035
2.5 课后习题 036
2.5.1 课后习题:制作儿童游乐园 036
2.5.2 课后习题:制作冰激凌 036
第3章 二维图形建模 037
3.1 常用样条线类型 038
3.1.1 课堂案例:制作园林花窗 038
3.1.2 样条线 040
3.1.3 NURBS曲线 041
3.1.4 扩展样条线 041
3.1.5 复合图形 041
3.1.6 Max Creation Graph 042
3.2 绘制样条线 042
3.2.1 课堂案例:制作立体Logo 042
3.2.2 线 048
3.2.3 矩形 048
3.2.4 圆、椭圆、圆环 048
3.2.5 弧形 049
3.2.6 多边形 049
3.2.7 星形 049
3.2.8 螺旋线 049
3.2.9 文本 049
3.3 编辑样条线 050
3.3.1 课堂案例:制作创意吊灯 050
3.3.2 编辑顶点 055
3.3.3 编辑线段、样条线 056
3.4 课后习题 056
3.4.1 课后习题:制作公园座椅 056
3.4.2 课后习题:制作中式雕花屏风 056
第4章 高级建模 057
4.1 修改器建模 058
4.1.1 选择修改器 058
4.1.2 世界空间修改器 058
4.1.3 对象空间修改器 058
4.1.4 课堂案例:制作荷塘场景 059
4.1.5 “挤出”修改器 062
4.1.6 “倒角”修改器 062
4.1.7 “车削”修改器 063
4.1.8 Bend修改器 063
4.1.9 课堂案例:制作立体浮雕 063
4.1.10 “置换”修改器 064
4.1.11 Noise修改器 064
4.1.12 FFD修改器 065
4.1.13 平滑类修改器 065
4.1.14 “晶格”修改器 066
4.2 网格建模 067
4.2.1 课堂案例:制作中式软包椅 067
4.2.2 可编辑网格 072
4.3 多边形建模 074
4.3.1 课堂案例:制作梳妆台模型 074
4.3.2 可编辑多边形 081
4.4 课后习题 084
4.4.1 课后习题:制作浴缸 084
4.4.2 课后习题:制作衣柜 084
第5章 材质与贴图 085
5.1 材质编辑器 086
5.1.1 课堂案例:制作玻璃制品材质 088
5.1.2 菜单栏 090
5.1.3 材质示例窗 091
5.1.4 工具栏 091
5.1.5 参数控制区 091
5.2 基础材质类型 092
5.2.1 课堂案例:制作青花瓷材质 092
5.2.2 标准材质 094
5.2.3 物理材质 095
5.2.4 混合材质 095
5.2.5 多维/子对象材质 096
5.3 VRay材质 096
5.3.1 课堂案例:制作厨房器皿材质 096
5.3.2 VRayMtl材质 098
5.3.3 VRay灯光材质 100
5.3.4 VRay双面材质 100
5.3.5 VRay混合材质 100
5.4 贴图技术 100
5.4.1 课堂案例:制作白掌植物材质 101
5.4.2 二维贴图 102
5.4.3 三维贴图 103
5.4.4 合成器贴图 105
5.5 课后习题 105
5.5.1 课后习题:制作灯泡材质 106
5.5.2 课后习题:制作摩托车车身材质 106
第6章 灯光与摄影机 107
6.1 标准灯光系统 108
6.1.1 课堂案例:制作室内柔和阳光 108
6.1.2 聚光灯 110
6.1.3 平行光 110
6.1.4 泛光 111
6.1.5 天光 111
6.2 灯光参数 112
6.2.1 课堂案例:制作室内夜景灯光 112
6.2.2 常规参数 114
6.2.3 强度/颜色/衰减 114
6.2.4 聚光灯参数、平行光参数 114
6.2.5 高级效果 115
6.2.6 阴影参数 115
6.2.7 光线跟踪阴影参数 115
6.3 3ds Max 2022中的摄影机 116
6.3.1 课堂案例:制作餐桌物体景深特效 116
6.3.2 物理摄影机 118
6.3.3 目标摄影机 118
6.3.4 摄影机视图 120
6.4 摄影机的相关术语 120
6.4.1 焦距与视野 120
6.4.2 曝光控制 121
6.5 课后习题 122
6.5.1 课后习题:制作卧室的灯光 122
6.5.2 课后习题:制作运动模糊特效 122
第7章 环境和效果 123
7.1 环境 124
7.1.1 课堂案例:添加环境与光 124
7.1.2 背景与全局照明 126
7.1.3 曝光控制 126
7.1.4 大气 128
7.2 效果 130
7.2.1 课堂案例:制作镜头特效 130
7.2.2 镜头效果 134
7.2.3 模糊 134
7.2.4 亮度和对比度 135
7.2.5 色彩平衡 135
7.2.6 景深 135
7.2.7 胶片颗粒 136
7.3 课后习题 136
7.3.1 课后习题:制作日落效果 136
7.3.2 课后习题:制作山间雾气效果 136
第8章 渲染 137
8.1 渲染基础知识 138
8.1.1 渲染器的类型 138
8.1.2 渲染命令 138
8.1.3 渲染的基本参数 138
8.1.4 渲染帧窗口 139
8.2 Arnold渲染器 139
8.2.1 课堂案例:制作机器人展馆 140
8.2.2 Sampling and Ray Depth 146
8.2.3 Filtering 146
8.2.4 Environment,Background&Atmosphere 146
8.2.5 Render Settings 147
8.3 V-Ray渲染器 147
8.3.1 课堂案例:客厅日光表现 148
8.3.2 V-Ray 155
8.3.3 GI 156
8.3.4 设置 157
8.4 课后习题 158
8.4.1 课后习题:静物表现 158
8.4.2 课后习题:餐厅表现 158
第9章 三维动画 159
9.1 三维动画概述 160
9.2 基础动画 160
9.2.1 课堂案例:制作片头动画 160
9.2.2 动画制作工具 163
9.2.3 曲线编辑器 164
9.3 约束动画 167
9.3.1 课堂案例:制作小鱼畅游动画 167
9.3.2 路径约束 169
9.3.3 位置约束 169
9.3.4 链接约束 169
9.3.5 注视约束 169
9.4 用修改器制作动画 170
9.4.1 课堂案例:制作霓虹灯动画 170
9.4.2 “变形器”修改器 173
9.5 用控制器制作动画 174
9.5.1 课堂案例:制作壁挂钟动画 174
9.5.2 音频控制器 176
9.5.3 噪波控制器 177
9.5.4 Bezier控制器 177
9.6 课后习题 177
9.6.1 课后习题:制作螃蟹注视动画 177
9.6.2 课后习题:制作表情动画 178
第 10章 动力学 179
10.1 动力学系统概述 180
10.2 创建动力学MassFX 181
10.2.1 课堂案例:制作汽车撞击动画 181
10.2.2 “MassFX工具”面板 183
10.2.3 创建刚体 185
10.3 课后习题 185
10.3.1 课后习题:制作糖果落盘动画 186
10.3.2 课后习题:制作小球入瓶动画 186
第 11章 布料系统 187
11.1 布料系统概述 188
11.1.1 课堂案例:制作篮球撞击床单动画 188
11.1.2 Cloth修改器 190
11.1.3 mCloth修改器 191
11.2 课后习题 192
11.2.1 课后习题:制作桌布 192
11.2.2 课后习题:制作迎风飘扬的旗子 192
第 12章 商业综合案例 193
12.1 商业案例:Q版游戏场景效果表现 194
12.1.1 房屋贴图UVW 194
12.1.2 绘制墙面、窗户和瓦面的贴图 199
12.1.3 匹配Photoshop贴图与模型 200
12.2 商业案例:中式会客厅效果表现 202
12.2.1 制作材质 202
12.2.2 设置灯光 206
12.2.3 渲染设置 208
12.3 商业案例:粒子的应用 209
12.3.1 基础粒子案例:制作飘雪动画 209
12.3.2 高级粒子案例:制作薄荷柠檬水动画 211