第01章 3ds Max三维建模基础知识 1
1.1 操作界面 2
1.1.1 菜单栏与主工具栏 2
1.1.2 “场景资源管理器”面板 2
1.1.3 “命令”面板 3
1.1.4 视口 4
1.1.5 操作视图 5
1.2 3ds Max的基本操作与设置 6
1.2.1 3ds Max的基本操作 6
1.2.2 设置系统单位与捕捉 6
1.2.3 选择对象 7
1.3 变换、克隆与其他操作 8
1.3.1 变换的基础知识 8
1.3.2 变换与变换克隆 9
1.3.3 阵列 12
1.3.4 对象的其他操作 13
第02章 标准基本体建模 15
2.1 长方体建模 16
2.1.1 创建小方桌与坐垫模型 16
2.1.2 创建软包靠垫模型 17
2.1.3 创建毛绒花边靠垫模型 18
2.2 圆柱体建模 19
2.2.1 创建红酒瓶模型 20
2.2.2 创建咖啡杯模型 21
2.2.3 创建吸顶灯模型 23
2.3 圆锥体建模 24
2.3.1 创建塑料废纸篓模型 24
2.3.2 创建锥形光纤吊灯模型 25
2.3.3 创建公园锥形垃圾桶模型 26
2.4 球体建模 27
2.4.1 创建球形布艺软包沙发模型 27
2.4.2 创建球形花洒模型 28
2.4.3 创建球形射灯模型 29
2.5 几何球体建模 31
2.5.1 创建球形花模型 31
2.5.2 创建C60分子模型 32
2.5.3 创建足球模型 32
2.6 管状体建模 33
2.6.1 创建吸管模型 33
2.6.2 创建纸杯模型 34
2.7 平面建模 35
2.7.1 创建懒人沙发模型 35
2.7.2 创建榻榻米沙发模型 38
2.7.3 创建枕头模型 39
2.8 圆环建模 40
2.8.1 创建环形布艺沙发模型 40
2.8.2 创建圆形洗手池模型 42
2.8.3 创建越野车轮胎模型 43
第03章 扩展基本体建模 45
3.1 切角长方体建模 46
3.1.1 创建沙发垫模型 46
3.1.2 创建不锈钢水池模型 47
3.1.3 创建软包坐墩模型 49
3.2 切角圆柱体建模 50
3.2.1 创建圆形实木软包床模型 50
3.2.2 创建圆形软包坐垫模型 51
3.2.3 创建不锈钢水龙头模型 52
3.3 环形结建模 53
3.3.1 创建纳米科技粒子胶丝环模型 53
3.3.2 创建莫比乌斯带模型 54
3.4 纺锤与胶囊建模 55
3.4.1 创建UFO模型 56
3.4.2 创建小木船模型 57
3.5 L-Ext与环形波建模 59
3.5.1 创建残破的石头墙模型 59
3.5.2 创建野山菊模型 60
3.6 球棱柱建模 62
3.6.1 创建三叶带灯吊扇模型 63
3.6.2 创建陶瓷水龙头模型 64
3.6.3 创建陶瓷洗手池模型 66
3.7 VRay建模 68
3.7.1 创建毛绒坐垫模型 68
3.7.2 创建草坪模型 69
第04章 门、窗、楼梯、栏杆和墙命令建模 71
4.1 门命令建模 72
4.1.1 创建双开枢轴门与单开枢轴门 72
4.1.2 创建推拉门模型 72
4.1.3 创建折叠门模型 73
4.2 窗命令建模 74
4.2.1 创建遮棚式窗模型 74
4.2.2 创建平开窗模型 74
4.2.3 创建固定窗模型 75
4.2.4 创建旋开窗模型 75
4.2.5 创建伸出式窗模型 76
4.2.6 创建推拉窗模型 76
4.3 楼梯命令建模 76
4.3.1 创建直线楼梯模型 77
4.3.2 创建L型楼梯模型 78
4.3.3 创建U型楼梯模型 79
4.3.4 创建螺旋楼梯模型 80
4.4 栏杆命令建模 81
4.4.1 创建直线栏杆模型 81
4.4.2 创建弧形栏杆模型 82
4.5 墙命令建模 83
4.5.1 创建建筑墙体模型 83
4.5.2 在墙体上创建门窗 84
4.5.3 创建带山墙的小房子模型 85
第05章 样条线编辑建模 87
5.1 创建与编辑样条线对象 88
5.1.1 创建样条线对象 88
5.1.2 编辑样条线对象 89
5.2 样条线“渲染”建模 93
5.2.1 关于“样条线”的可渲染 93
5.2.2 创建阳台不锈钢护栏模型 94
5.2.3 创建铸铁栏杆模型 95
5.2.4 创建不锈钢防盗窗模型 96
5.2.5 创建户外不锈钢丝网坐凳模型 97
5.2.6 创建户外金属丝网圈椅模型 99
5.3 “曲面”修改器建模 100
5.3.1 创建塑料休闲椅模型 100
5.3.2 创建轻便单人塑料圈椅模型 102
5.3.3 创建仿生南瓜形懒人沙发模型 104
5.4 “横截面”修改器建模 105
5.4.1 创建简约时尚的浴缸模型 106
5.4.2 创建玻璃容器模型 107
5.4.3 创建八边形石花坛模型 109
5.5 “车削”修改器建模 110
5.5.1 创建大瓷碗模型 111
5.5.2 创建六边形吸顶灯模型 111
5.5.3 创建艺术吊灯模型 112
第06章 样条线修改器建模 115
6.1 “挤出”修改器建模 116
6.1.1 创建室内二级吊顶模型 116
6.1.2 创建建筑墙体模型 117
6.1.3 创建玄关博古架模型 117
6.1.4 创建挂墙式多宝阁模型 119
6.2 “倒角”修改器建模 120
6.2.1 创建三维立体文字模型 120
6.2.2 创建艺术花瓶模型 121
6.2.3 创建蒜头状艺术台灯模型 122
6.3 “倒角剖面”修改器建模 123
6.3.1 创建塑钢窗模型 124
6.3.2 创建壁灯模型 125
6.3.3 创建吊顶与灯池的石膏线模型 126
6.4 “扫描”修改器建模 127
6.4.1 创建越野自行车轮胎模型 127
6.4.2 创建草编坐垫模型 129
6.4.3 创建实木门模型 130
第07章 NURBS曲线建模 133
7.1 NURBS曲线的创建与编辑 134
7.1.1 创建NURBS曲线 134
7.1.2 编辑NURBS曲线 134
7.2 NURBS曲线建模 135
7.2.1 创建玻璃茶壶模型 136
7.2.2 创建智能手机模型 138
7.2.3 创建洗手池模型 140
7.2.4 创建女式高跟凉鞋模型 142
7.2.5 创建异形塑料油壶模型 144
7.2.6 创建无级变速电吹风机模型 147
7.2.7 创建无级变速吸尘器模型 150
7.2.8 创建无线鼠标模型 154
第08章 放样建模 157
8.1 放样的一般流程和方法 158
8.1.1 单截面放样与多截面放样 158
8.1.2 放样对象的修改 158
8.2 单截面放样建模 159
8.2.1 创建石膏线模型 159
8.2.2 创建相框模型 160
8.2.3 创建S形沙发模型 161
8.3 多截面放样建模 163
8.3.1 创建欧式柱子模型 163
8.3.2 创建圆形桌布模型 163
8.3.3 创建搭在方桌上的桌布模型 164
8.4 “缩放”变形建模 165
8.4.1 创建电水壶模型 165
8.4.2 完善欧式柱子模型 168
8.4.3 创建窗帘模型 168
8.4.4 创建冰激凌模型 171
8.5 “倾斜”与“倒角”变形建模 172
8.5.1 创建免清洗抽油烟机模型 172
8.5.2 创建洗衣液包装瓶模型 174
8.5.3 创建贝壳台灯模型 176
8.5.4 创建独木舟模型 179
第09章 复合对象建模 181
9.1 复合对象 182
9.1.1 “地形”复合对象 182
9.1.2 “一致”复合对象 183
9.1.3 “散布”复合对象 184
9.1.4 “连接”复合对象 184
9.1.5 “图形合并”复合对象 185
9.1.6 “布尔”复合对象 185
9.1.7 “ProBoolean”复合对象 186
9.2 使用复合对象建模 186
9.2.1 创建山地模型 187
9.2.2 创建山间小路模型 188
9.2.3 在山坡上种树 189
9.2.4 创建纳米微观球模型 190
9.2.5 创建咖啡杯模型 191
9.2.6 在咖啡杯上刻字 192
9.2.7 创建绣墩模型 193
9.2.8 创建花洒模型 194
9.2.9 创建螺母和螺栓模型 197
第 10章 多边形的“顶点”、“边”与“边界”子对象建模 199
10.1 多边形曲面建模的方法 200
10.2 编辑“顶点”子对象建模 200
10.2.1 编辑“顶点”子对象 200
10.2.2 创建床垫与靠背模型 201
10.2.3 创建简约皮沙发模型 203
10.2.4 创建球形淋浴喷头模型 205
10.3 编辑“边”与“边界”子对象建模 206
10.3.1 编辑“边”与“边界”子对象 207
10.3.2 创建中式落地灯模型 208
10.3.3 创建软包皮沙发模型 210
10.3.4 创建摇摇椅模型 212
10.3.5 创建蛋形个性椅子模型 215
10.3.6 创建家用方形靠背椅模型 218
10.3.7 创建单人皮沙发模型 220
10.3.8 创建雕花模型 224
第 11章 多边形的“多边形”子对象建模 227
11.1 编辑“多边形”子对象 228
11.2 编辑“多边形”子对象建模 229
11.2.1 创建简约三人真皮沙发模型 229
11.2.2 创建双人真皮沙发模型 231
11.2.3 创建欧式美人榻模型 236
11.2.4 创建简约美人榻模型 239
11.2.5 创建中式美人榻模型 241
11.2.6 创建双人床模型 244
11.2.7 创建办公椅模型 247
11.2.8 创建老板椅模型 250
第 12章 “石墨”工具建模 255
12.1 “石墨”工具的基本操作 256
12.1.1 相似选择 256
12.1.2 点循环选择 256
12.1.3 快速循环 256
12.1.4 绘制连接 257
12.2 “石墨”工具建模 257
12.2.1 创建现代圈椅模型 257
12.2.2 创建电视背景墙模型 259
12.2.3 创建中式木门模型 261
12.2.4 创建被子模型 264
12.2.5 创建异形个性沙发模型 265
12.2.6 创建异形充气沙发模型 267
12.2.7 创建异形实木沙发模型 269
12.2.8 创建异形藤编靠椅模型 271
第 13章 修改器建模 273
13.1 “曲面变形”修改器建模 274
13.1.1 创建藤编鼓形坐墩模型 274
13.1.2 创建竹编装饰花瓶模型 277
13.2 “路径变形”修改器建模 279
13.2.1 创建藤编异形沙发模型 280
13.2.2 创建藤椅模型 283
13.3 “弯曲”修改器建模 286
13.3.1 创建创意塑料沙发模型 286
13.3.2 创建陶瓷绣墩模型 287
13.4 “扭曲”修改器建模 290
13.4.1 创建塑料链条模型 290
13.4.2 创建城市雕塑模型 291
13.5 “锥化”修改器建模 293
13.5.1 创建拱形门柱模型 294
13.5.2 创建竹制复古茶几模型 295
13.6 “规格化样条线”修改器建模 297
13.6.1 创建户外排骨椅模型 298
13.6.2 制作皮坐垫车缝线效果 299
13.7 “壳”与“变形器”修改器建模 300
13.7.1 创建简易茶盘和茶叶罐模型 301
13.7.2 创建多孔不锈钢户外椅模型 302
第 14章 其他修改器建模 305
14.1 “球形化”与“晶格”修改器建模 306
14.1.1 创建球形艺术灯具模型 306
14.1.2 创建楼梯不锈钢扶手模型 307
14.2“噪波”修改器建模 308
14.2.1 创建藤椅模型 308
14.2.2 创建枕头模型 311
14.3 “FFD 2×2×2”修改器建模 312
14.3.1 创建螺丝钉模型 313
14.3.2 创建圆形美人榻模型 315
14.4 “FFD 3×3×3”修改器建模 316
14.4.1 创建带有渐变纹理的电视墙模型 317
14.4.2 创建竹编果篮模型 318
14.5 “FFD 4×4×4”修改器建模 320
14.5.1 创建方形吸顶灯模型 320
14.5.2 快速创建抱枕模型 321
14.6 “FFD(长方体)”修改器建模 322
14.6.1 创建城市过街天桥模型 322
14.6.2 创建公园石椅模型 324
14.7 “FFD(圆柱体)”修改器建模 326
14.7.1 创建异域风格的建筑穹顶模型 326
14.7.2 创建异形塑料休闲椅模型 328
14.8 “Cloth”修改器建模 329
14.8.1 创建动感窗帘模型 330
14.8.2 创建充气枕头模型 332
14.8.3 创建沙发垫模型 332
14.8.4 创建搭在床上的毛毯模型 334
第 15章 3ds Max室内效果图建模与设计 335
15.1 制作客厅室内效果图 336
15.1.1 导入素材文件并创建墙体与阳台窗户模型 336
15.1.2 创建客厅吊顶与墙面装饰模型 337
15.1.3 创建客厅沙发、茶几与电视柜模型 340
15.1.4 创建客厅的其他模型 342
15.1.5 制作客厅阳台窗户的材质并设置照明效果 343
15.1.6 制作客厅场景中模型的材质 344
15.1.7 设置客厅照明系统并渲染输出 345
15.2 制作卧室室内效果图 345
15.2.1 创建卧室顶部石膏线与墙面装饰模型 345
15.2.2 创建卧室双人床模型 346
15.2.3 创建卧室床头柜与台灯模型 348
15.2.4 创建卧室小桌与其他模型 349
15.2.5 制作卧室阳台窗户的材质并设置照明效果 352
15.2.6 制作卧室其他模型的材质 352
15.2.7 设置卧室场景中的照明效果并渲染输出 352
第 16章 3ds Max室外效果图建模与设计 353
16.1 制作高层住宅室外效果图 354
16.1.1 创建第 一、二层墙体与阳台窗户模型 354
16.1.2 创建高层住宅标准层模型 357
16.1.3 创建高层住宅顶层模型 359
16.1.4 创建高层住宅的外墙装饰模型 361
16.1.5 制作高层住宅的材质、设置照明系统并渲染输出 363
16.1.6 高层住宅效果图的后期处理 364
16.2 制作别墅室外效果图 364
16.2.1 创建别墅的第 一层墙体与窗户模型 364
16.2.2 创建别墅的第二层墙体与窗户模型 367
16.2.3 创建别墅第二层的顶部模型 369
16.2.4 合并门厅、设置灯光并制作材质 371
16.2.5 别墅效果图的后期处理 372
第 17章 3ds Max工业产品建模与设计 373
17.1 创建台式小风扇模型 374
17.1.1 创建风扇罩模型 374
17.1.2 创建扇叶与电机模型 377
17.1.3 创建螺丝钉的头部、开关、底座与电源线等模型 379
17.1.4 制作风扇模型材质并渲染输出 381
17.2 创建自行车模型 381
17.2.1 创建自行车大梁模型 381
17.2.2 创建自行车把手模型 386
17.2.3 创建自行车车座模型 388
17.2.4 创建自行车前叉架、车轮以及其他模型 390
第 18章 3ds Max游戏、动画建模与设计 393
18.1 创建魔剑模型 394
18.1.1 创建魔剑剑柄模型 394
18.1.2 创建魔剑护手模型 395
18.1.3 创建魔剑剑身模型 400
18.1.4 制作魔剑材质并渲染输出 402
18.2 创建动画、游戏人物角色模型 402
18.2.1 人体头部建模 402
18.2.2 人体手臂建模 406
18.2.3 人体腿脚建模 411