概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法

978-7-115-59583-6
作者: OLDFISH
译者:
编辑: 李东
分类: 其他

图书目录:

PART 01 - 点线面基础

1.1点的定义与作用 008

1.2单个点的形式感 012

1.3两个相似点的形式感 016

1.4多个相似点的形式感 018

1.5不同分量点的形式感 022

1.6线的定义与作用 025

1.7不同形状线的形式感 028

1.8面的定义与作用 032

1.9不同形状面的形式感 035

1.10点线面的相互转化关系 038

PART 02 - 排列节奏

2.1排列表现节奏韵律 046

2.2节奏元素的对比 047

2.3节奏的变化规律 050

2.4重复排列的节奏形式 052

2.5特异排列的节奏形式 054

2.6渐变排列的节奏形式 057

2.7发射排列的节奏形式 060

PART 03 - 节奏的作用

3.1排列节奏塑造表现力 066

3.2排列节奏塑造表现倾向 069

3.3排列节奏塑造动态倾向 070

3.4排列节奏塑造趋势感和速度感 072

3.5排列节奏模拟自然形态 075

PART 04 - 轮廓剪影

4.1轮廓剪影的意识 080

4.2轮廓剪影的塑造 081

4.3轮廓剪影的作用 085

4.4轮廓剪影的节奏韵律 087

PART 05 - 平面切割

5.1平面切割的意识 094

5.2平面切割的正负形契合关系 095

5.3平面切割的塑造 096

5.4平面切割的作用 099

5.5平面切割的节奏韵律 103

PART 06 - 体积结构

6.1体积结构的意识 110

6.2体积结构的塑造 114

6.3体积结构的作用 117

6.4体积结构的节奏韵律 118

PART 07 - 色彩搭配

7.1颜色的基本属性 126

7.2色调 128

7.3色彩的颜色属性对比 130

7.4色彩的造型关系对比 133

7.5色彩的材质差异对比 137

7.6融合型的色彩搭配模式 138

7.7对比型的色彩搭配模式 140

7.8色彩搭配的塑造 144

7.9色彩搭配的作用 146

7.10色彩搭配的节奏韵律 148

PART 08 - 表现力

8.1表现力的塑造 156

8.2表现力的作用 158

8.3表现力的节奏韵律 160

PART 09 - 画面构图

9.1画面的架构意识 168

9.2常见的画面架构形式 169

9.3画面对比 177

9.4画面取景 181

9.5画面动势 183

9.6画面平衡 186

9.7画面留白 190

PART 10 - 空间关系

10.1正空间与负空间 194

10.2 正空间的塑造 196

10.3负空间的塑造 198

10.4景别层次表现空间关系 200

10.5透视参照表现空间关系 203

10.6 空气透视表现空间关系 205

10.7菲涅耳效应表现空间关系 207

PART 11 - 光影环境

11.1光的基础认识 210

11.2阴影 213

11.3光的吸收 215

11.4不同光影环境的塑造 217

11.5光照方向 220

PART 12 - 概念的传达

12.1建立概念传达的认同感 226

12.2外观形式的印象提炼 228

12.3利用元素传达概念 230

12.4利用排列节奏传达概念 232

12.5利用色彩传达概念 234

12.6利用构图传达概念 237

12.7利用画面叙述故事 238

12.8故事线中的画面节奏韵律 241

12.9想象力的突破 247

PART 13 - 设计语言

13.1设计语言的意识 252

13.2表现手法特征统一设计语言 253

13.3概括夸张特征统一设计语言 254

13.4环境氛围特征统一设计语言 259

13.5相似的概念统一设计语言 261

PART 14 - 规划设计

14.1解读设计目标 268

14.2基础规范规划 271

14.3概念规划 274

14.4关卡规划 277

14.5氛围体验规划 281

14.6视觉引导规划 285

14.7重复资源规划 288

14.8资源量化规划 292

14.9设计成本规划 295

14.10设计方案的落实 299

详情

本书从画面的构成关系对视觉感受的影响这一最底层的设计逻辑出发,由浅入深地解析了游戏概念设计的知识点。 本书首先讲解了基础的构成关系和节奏感的塑造,其次逐步阐述了不同层面外观形式对概念设计结果的影响,然后主要从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面进行塑造时所应掌握的知识点,最后从游戏概念设计的实际应用出发,讲解游戏概念设计师应如何以产品的目标为导向进行概念设计与美术整体规划。 本书适合美术专业的在校生、游戏美术从业者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏概念设计培训机构的教学参考书。

图书摘要

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