Cinema 4D S24实用教程

978-7-115-58378-9
作者: 任媛媛
译者:
编辑: 杨璐
分类: 其他

图书目录:

第 1章 Cinema 4D的基础操作... 11

1.1 Cinema 4D的概述和行业应用.........12

1.1.1 Cinema 4D的概述............................. 12

1.1.2 Cinema 4D的特点............................. 12

1.2 Cimema 4D的操作界面.................12

1.2.1 启动Cinema 4D................................ 12

知识点:切换软件语言版本........................ 14

1.2.2 Cinema 4D的初始设置..................... 14

1.2.3 移动/旋转/缩放视窗置....................... 15

1.2.4 切换不同视窗.................................... 16

1.2.5 移动/旋转/缩放对象........................... 17

1.2.6 切换对象的显示模式......................... 17

1.2.7 复制对象........................................... 18

1.2.8 放置.................................................. 18

第 2章 参数化对象建模.............19

2.1 参数对象................................... 20

2.1.1 平面.................................................. 20

2.1.2 立方体............................................... 20

课堂案例 用立方体制作抽象3D背景.......... 21

2.1.3 球体.................................................. 22

课堂案例 用球体制作创意几何空间........... 22

2.1.4 圆柱体............................................... 23

课堂案例 用圆柱体制作棒棒糖.................. 24

2.1.5 金字塔............................................... 25

2.1.6 圆锥体............................................... 25

2.1.7 圆环面............................................... 25

2.1.8 管道.................................................. 26

2.1.9 文本.................................................. 27

课堂案例 用文本工具制作立体字............... 27

课堂案例 用参数对象制作电商展台........... 28

课堂练习 用几何体制作积木...................... 29

2.2 样条 ..........................................30

2.2.1 样条画笔........................................... 30

知识点:样条画笔绘制直线的方法............. 30

课堂案例 用样条画笔工具绘制把玻璃瓶.... 30

课堂练习 用样条画笔工具制作发光线条.... 32

2.2.2 星形.................................................. 32

知识点:点差值方式................................... 32

2.2.3 圆环.................................................. 33

2.2.4 文本样条........................................... 33

课堂案例 用文本样条工具制作灯牌........... 33

2.2.5 螺旋.................................................. 35

2.2.6 矩形.................................................. 35

2.3 本章小结................................... 36

2.4 课后习题................................... 36

课后习题:制作装饰立体字 ....................... 36

课后习题:制作几何体展台 ....................... 36

第3章 生成器与变形器............. 37

3.1 生成器...................................... 38

3.1.1 细分曲面........................................... 38

3.1.2 布尔.................................................. 38

知识点:调整细分曲面的圆滑效果............. 38

课堂案例 用布尔生成器制作定位图标........ 39

3.1.3 对称.................................................. 40

3.1.4 减面.................................................. 41

3.1.5 融球.................................................. 41

课堂案例 用融球生成器制作抽象液体........ 42

3.1.6 晶格.................................................. 43

3.1.7 挤压.................................................. 43

课堂案例 用挤压生成器制作剪纸画........... 45

详情

本书主要讲解中文版Cinema 4D S24的使用方法与技巧,包含建模、灯光、摄像机、材质与纹理、环环境与标签、渲染、动画、运动图形、体积和域、毛发技术、粒子技术、动力学技术和综合实例等内容,本书主要针对零基础读者而开发,是指导初学者快速掌握Cinema 4D的参考书。 全书内容均以各种实用技术为主线,然后对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合案例深入学习,并可以快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,除第1章和第16章外,其余每章的最后都安排有课后习题,读者可以根据提示边学边练,或者配合视频教学辅助学习。 本书附赠的学习资源包括所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看多媒体教学来学习。

图书摘要

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