第 1课 开始了解Adobe Animate 0
1.1 启动Adobe Animate并打开文件 2
1.2 理解文档类型并创建一个新文档 3
1.3 了解工作区 7
1.4 使用“库”面板 11
1.5 理解时间轴 13
1.6 在时间轴中组织图层 19
1.7 使用“属性”面板 22
1.8 使用“工具”面板 26
1.9 添加图层效果 30
1.10 在Animate中撤销执行的步骤 33
1.11 预览影片 33
1.12 修改内容和舞台 34
1.13 保存影片 35
1.14 复习题 36
1.15 复习题答案 36
第 2课 创建图形和文本 38
2.1 开始 40
2.2 理解描边和填充 41
2.3 创建形状 41
2.4 进行选择 44
2.5 编辑形状 45
2.6 使用渐变填充 49
2.7 使用可变宽度的描边 53
2.8 使用色板和标记色板 55
2.9 创建曲线 58
2.10 使用透明度来创建景深 61
2.11 使用“流体”笔刷和自定义笔刷进行更有表现力的创作 62
2.12 创建和编辑文本 70
2.13 对齐和分布对象 75
2.14 元件介绍 77
2.15 创建元件 78
2.16 编辑元件实例 79
2.17 应用滤镜以获得特效 83
2.18 转换和导出作品 84
2.19 复习题 88
2.20 复习题答案 88
第3课 制作元件动画 90
3.1 开始 92
3.2 关于动画 92
3.3 理解项目文件 93
3.4 针对位置制作动画 94
3.5 改变节奏和时序 97
3.6 制作有一定透明度的动画 103
3.7 制作有滤镜的动画 105
3.8 制作变形的动画 109
3.9 编辑多个帧 112
3.10 更改运动的路径 115
3.11 交换补间目标 118
3.12 创建嵌套的动画 119
3.13 缓动 122
3.14 逐帧动画 125
3.15 制作3D运动的动画 127
3.16 导出最终的影片 131
3.17 复习题 133
3.18 复习题答案 133
第4课 人物动画 134
4.1 开始 136
4.2 父子图层 136
4.3 使用传统补间 141
4.4 制作和设置外形动画 156
4.5 用于嘴形同步的图形元件 162
4.6 复习题 172
4.7 复习题答案 172
第5课 控制摄像机 174
5.1 对摄像机的移动进行动画处理 176
5.2 开始 176
5.3 使用摄像机 178
5.4 创建景深 189
5.5 将图层附在摄像机上以固定图形 194
5.6 导出最终的影片 199
5.7 复习题 200
5.8 复习题答案 201
第6课 制作形状的动画和使用遮罩 202
6.1 开始 204
6.2 制作形状动画 204
6.3 理解项目文件 204
6.4 创建形状补间 205
6.5 改变节奏 208
6.6 增加更多的形状补间 208
6.7 创建循环动画 212
6.8 使用形状提示 215
6.9 使用绘图纸预览动画 218
6.10 制作颜色动画 221
6.11 创建和使用遮罩 223
6.12 制作遮罩图层和被遮罩图层的动画 225
6.13 对形状补间进行缓动处理 229
6.14 复习题 231
6.15 复习题答案 231
第7课 创建交互式导航 234
7.1 开始 236
7.2 交互式影片简介 237
7.3 ActionScript和JavaScript 237
7.4 创建按钮 238
7.5 准备时间轴 248
7.6 创建目标关键帧 249
7.7 导航Actions(动作)面板 252
7.8 使用动作面板向导添加JavaScript交互性 253
7.9 创建主按钮 259
7.10 在目标处播放动画 262
7.11 对按钮进行动画处理 266
7.12 复习题 269
7.13 复习题答案 270
第8课 创建虚拟现实环境 272
8.1 开始 274
8.2 虚拟现实简介 275
8.3 VR Panorama和VR 360文档 275
8.4 创建纹理图层 276
8.5 创建新场景 280
8.6 添加交互 283
8.7 添加图形和动画 291
8.8 移动摄像机位置 293
8.9 发布VR项目 296
8.10 复习题 297
8.11 复习题答案 297
第9课 处理声音和视频 298
9.1 开始 300
9.2 理解项目文件 301
9.3 使用声音文件 303
9.4 理解Animate视频 312
9.5 使用Adobe Media Encoder 313
9.6 理解编码选项 317
9.7 播放项目中的外部视频 320
9.8 添加不带播放控件的视频 327
9.9 复习题 329
9.10 复习题答案 329
第 10课 发布 330
10.1 理解发布 332
10.2 转换为HTML5 Canvas 333
10.3 针对HTML5的发布 335
10.4 发布桌面端应用程序 339
10.5 发布到移动设备 346
10.6 下一步 349
10.7 复习题 349
10.8 复习题答案 350