第 一章 风格化调色 1
针对每个项目,设计出独有的色彩语言 2
区分调色差异(对比调色前后画面) 4
色彩风格的管理 6
保存风格库 8
保护肤色免受过度调整的干扰 10
第二章 漂白旁路风格 17
模拟漂白旁路风格 17
第三章 蓝绿通道互换 24
第四章 模糊和带颜色的遮罩 26
第五章 模拟正片负冲 28
用曲线做出正片负冲的效果 29
正片负冲的特点 31
第六章 日调夜处理 34
真正的夜晚效果 35
创建外景的日调夜风格 38
室内的日调夜风格 43
经典的“蓝色”日调夜风格 47
欠曝视频的色彩风格 52
第七章 双色调和三色调 54
用色彩平衡创建双色调 54
使用 HSL 选色创建三色调 55
第八章 模拟胶片 57
模拟印片 LUT 58
通过调色模拟胶片 66
第九章 在调色以外,营造“胶片感”的其他因素 70
帧率和快门速度 70
隔行与逐行 73
景深 74
第十章 平光风格和胶片灰化 77
胶片灰化 77
创建平光(Flat)风格 79
第十一章 扁平化的卡通(色彩)风格 85
第十二章 辉光、柔光和朦胧的薄纱风格 88
使用 HSL 选色创造发光效果 89
通过提取蒙版来创建辉光 91
多层辉光的叠加 93
使用插件创建辉光效果 95
夸张的辉光和广播安全 96
使用重叠片段创建朦胧的辉光效果 97
第十三章 颗粒、噪点和纹理 101
什么是数字噪点 101
什么是胶片颗粒 102
什么时候增加颗粒和噪点能帮助(提升)画面104
模拟胶片颗粒 105
合成真正的胶片颗粒 106
用于添加颗粒的复合模式 113
将纹理素材添加到图像中 114
用插件来添加纹理和颗粒 116
第十四章 绿幕合成调色流程 117
准备绿幕样片 117
完成合成后再调色 119
第十五章 镜头光晕与杂光 121
光晕的类型 124
使用插件添加眩光 126
使用遮罩或窗口来伪造眩光 129
减少眩光 132
第十六章 漏光效果和色彩溢出 135
制作轻微的“Diana 相机”风格 137
制作强烈的“Holga 相机”风格 141
用素材库和合成模式来添加漏光 144
第十七章 监视器和屏幕发光 147
制造屏幕发光 148
第十八章 单色风格 150
简单地降饱和度 150
处理黑白摄影 151
使用通道或 RGB 混合器来自定义单色 153
利用层操作来制作自定义单色 155
不同的自定义单色效果 155
第十九章 锐化 159
使用锐化来增加质感 159
用锐化来修复软焦点 161
达芬奇 Resolve 中的锐化 163
在 Assimilate Scratch 中的锐化 166
在 FilmLight Baselight 中的锐化 166
在 Adobe SpeedGrade 中的锐化 167
第二十章 着色与偏色 168
色彩滤镜是如何工作的 168
对胶片进行着色和调色 172
人工着色和偏色 172
用合成模式着色 173
若软件不支持创建用于着色的颜色蒙版,自己做一个 177
第二十一章 暗部色调 180
如何制作暗部色调 180
使用曲线工具为特定影调区制作暗部色调 181
用 Log 调色模式、五路和九路色彩控件制作暗部色调 182
使用 HSL 选色制作暗部色调 185
第二十二章 自然饱和度和目标饱和度 189
自然饱和度(vibrance) 189
目标饱和度,有针对性地提高饱和度 191
第二十三章 老胶片风格 193
方法 1 :模拟消色 / 褪色 194
方法 2 :模拟染剂褪色 197
方法 3 :戏剧性的黑白效果 198
方法 4 :模拟染料型黑白胶片 201
总结 210