目 录
第 1章 进入SketchUp的世界 10
1.1 SketchUp的诞生和发展 10
1.2 SketchUp的应用领域 12
1.2.1 在城市规划设计中的应用 12
1.2.2 在建筑方案设计中的应用 12
1.2.3 在园林景观设计中的应用 13
1.2.4 在室内设计中的应用 13
1.2.5 在工业设计中的应用 14
1.2.6 在游戏动漫中的应用 14
1.3 SketchUp的特点 14
1.3.1 界面简洁、易学易用 14
1.3.2 建模方法独特 14
1.3.3 直接面向设计过程 14
1.3.4 材质和贴图使用方便 15
1.3.5 剖面功能强大 16
1.3.6 光影分析直观准确 16
1.3.7 组与组件便于编辑管理 16
1.3.8 与其他软件数据高度兼容 16
1.3.9 缺点及其解决方法 16
1.4 SketchUp的安装与卸载 17
安装SketchUp的系统需求 17
实战——安装SketchUp 8.0 18
实战——卸载SketchUp 8.0 19
第 2章 入门训练——燃烧的火焰壁炉 20
2.1 进入SketchUp 20
2.2 视图操作 21
2.2.1 视图操作 21
2.2.2 设置阴影并创建页面视图 22
2.2.3 导出视图图片 22
2.3 完善模型 22
2.3.1 创建壁炉的基座 22
2.3.2 创建壁炉的装饰 23
2.4 制作燃烧的火焰动画 24
2.4.1 创建火焰的贴图 24
2.4.2 创建不同火焰的图层和页面 24
2.4.3 存储场景文件 25
2.4.4 制作演示动画 25
第3章 熟悉SketchUp 8.0的操作界面 26
3.1 熟悉SketchUp 8.0的向导界面 26
3.2 熟悉SketchUp 8.0的工作界面 27
3.2.1 标题栏 27
3.2.2 菜单栏 27
实战——将设定好的场景设置为模板 28
实战——在Google地图中预览模型场景 28
实战——为模型添加Google照片纹理 33
实战——打开浮动窗口并依附对齐显示 34
3.2.3 工具栏 34
3.2.4 绘图区 35
3.2.5 数值控制框 35
3.2.6 状态栏 35
3.2.7 窗口调整柄 35
3.3 优化设置工作界面 36
3.3.1 设置场景信息 36
3.3.2 设置硬件加速 37
3.3.3 设置快捷键 39
实战——通过光盘提供的SketchUp8.0.reg文件添加快捷键 39
3.3.4 设置显示风格样式 41
实战——为模型添加水印 45
3.3.5 设置天空、地面与雾效 47
实战——为场景添加特定颜色的雾化效果 48
实战——创建颜色渐变的天空 49
3.4 设置坐标系 49
3.4.1 重设坐标轴 50
3.4.2 对齐 50
3.4.3 显示/隐藏坐标轴 51
3.4.4 日光朝北工具栏 51
3.5 在界面中查看模型 52
3.5.1 使用相机工具栏查看 52
3.5.2 使用漫游工具栏查看 52
实战——使用漫游工具体验建筑空间 53
3.5.3 使用视图工具栏查看 55
3.5.4 查看模型的阴影 56
第4章 图形的绘制与编辑 58
4.1 选择图形与删除图形 58
4.1.1 选择图形 58
实战——用窗选方法选择需要的几栋建筑 58
实战——用框选方法选择场景中的所有物体 59
4.1.2 取消选择 60
4.1.3 删除图形 60
4.2 基本绘图工具 60
4.2.1 矩形工具 60
4.2.2 线工具 61
4.2.3 圆工具 62
4.2.4 圆弧工具 63
实战——创建景观路灯 64
实战——创建儿童木马 65
4.2.5 多边形工具 65
实战——使用多边形工具绘制六边形 65
4.2.6 徒手画笔工具 66
实战——绘制模度尺 66
4.3 基本编辑方法 66
4.3.1 面的推/拉 66
实战——创建办公桌 68
实战——创建建筑入口 69
实战——创建建筑封闭阳台 69
实战——创建建筑凸窗 70
实战——创建电视柜 71
4.3.2 物体的移动/复制 72
实战——创建路边停车位 73
实战——创建玻璃幕墙 73
实战——创建简单的建筑单体 74
实战——创建景观廊架 75
实战——创建鞋柜 75
实战——创建方形吊灯 76
实战——创建高架道桥 78
4.3.3 物体的旋转 78
实战——创建百叶窗 79
实战——创建垃圾桶 80
实战——创建花形吊灯 80
4.3.4 图形的路径跟随 82
实战——创建冰棒树 83
实战——创建罗马柱 84
实战——创建落地灯 85
实战——创建花形抱枕 85
实战——创建装饰画 86
4.3.5 物体的缩放 87
实战——创建鸡蛋 88
实战——创建双开门 89
实战——创建围墙 90
实战——创建木藤沙发 90
4.3.6 图形的偏移复制 91
实战——创建客厅茶几 91
实战——创建建筑老虎窗 93
4.3.7 模型交错 94
实战——创建曲面玻璃幕墙 94
实战——创建建筑半圆十字拱顶 95
实战——创建花瓣状建筑屋顶 97
实战——创建中式景观亭 99
实战——创建欧式景观亭 102
实战——创建水管接口 104
实战——创建建筑转角飘窗 105
4.3.8 实体工具栏 106
实战——创建镂空景墙 108
4.3.9 柔化边线 109
实战——对茶具模型进行柔化处理 110
4.3.10 照片匹配 111
实战——根据照片匹配建筑模型 111
4.4 模型的测量与标注 112
4.4.1 测量距离 112
实战——使用测量工具进行全局缩放 112
4.4.2 测量角度 113
实战——使用角度捕捉工具移动钟表时针位置 114
4.4.3 标注尺寸 114
4.4.4 标注文字 116
实战——创建建筑内部墙体并进行标注 116
4.4.5 3D文字 117
实战——为某校大门添加学校名称 117
4.5辅助线的绘制与管理 118
4.5.1 绘制辅助线 118
实战——使用辅助线精确移动/复制物体 118
4.5.2 管理辅助线 119
4.5.3 导出辅助线 119
第5章 图层的运用及管理 120
5.1 图层管理器 120
实战——新建图层 121
5.2 图层工具栏 121
5.3 图层属性 122
实战——将导入的图像进行分图层 123
第6章 材质与贴图 124
6.1 默认材质 124
6.2 材质编辑器 124
6.2.1 选择选项卡 125
实战——提取场景中的材质并填充 125
6.2.2 编辑选项卡 127
6.3 填充材质 128
6.4 贴图的运用 128
实战——创建藏宝箱的箱体贴图 129
实战——创建笔记本电脑贴图 130
实战——创建DVD机贴图 131
实战——创建鱼缸贴图 132
实战——创建古建筑的窗户贴图 133
实战——创建坡屋顶欧式建筑贴图 134
实战——创建城市道路贴图 135
6.5 贴图坐标的调整 136
6.5.1 “锁定别针”模式 136
6.5.2 “自由别针”模式 137
实战——调整中心广场的铺地贴图 138
6.6 贴图的技巧 138
6.6.1 转角贴图 138
实战——展览馆转角贴图制作 138
实战——创建珠宝箱贴图 139
实战——创建绿篱 140
6.6.2 圆柱体的无缝贴图 141
实战——创建悠嘻猴笔筒贴图 141
6.6.3 投影贴图 142
实战——将遥感图像赋予地形模型 142
实战——创建魔毯金字塔贴图 142
实战——创建颜色渐变的山体贴图 143
6.6.4 球面贴图 145
实战——创玻璃球贴图 145
实战——创建360°全景天空 146
6.6.5 PNG贴图 149
实战——制作PNG贴图 149
实战——修改源贴图制作合适的贴图 154
实战——制作夜景灯光贴图 155
实战——制作规划场地贴图 157
实战——为建筑玻璃幕墙赋予城市贴图 157
实战——创建建筑阳台栏杆 158
实战——创建二维仿真树木组件 160
实战——创建二维仿真树丛组件 161
实战——创建二维色块树木组件 162
实战——创建三维树木组件 164
实战——创建喷泉 166
实战——为水池添加水草贴图 167
实战——创建流水水龙头贴图 167
第7章 群组与组件 170
7.1 群组 170
7.1.1 创建群组 170
7.1.2 编辑群组 171
7.1.3 为组赋材质 173
7.2 组件 173
7.2.1 制作组件 174
实战——制作建筑立面的开口窗组件 175
7.2.2 插入组件 177
实战——制作道路旁的行道树 177
7.2.3 编辑组件 179
实战——对值班室进行镜像复制 180
7.2.4 动态组件 183
第8章 页面与动画 186
8.1 页面及页面管理器 186
实战——为场景添加多个页面 187
8.2 动画 188
8.2.1 幻灯片演示 188
8.2.2 导出AVI格式的动画 189
实战——导出动画 190
8.3 制作方案展示动画 191
实战——制作阴影动画 191
8.4 使用Premiere软件编辑动画 192
8.4.1 打开Premiere 192
8.4.2 设置预设方案 192
8.4.3 将AVI文件导入Premiere 193
8.4.4 在时间轴上衔接 193
8.4.5 制作过渡特效 194
8.4.6 动态滤镜 195
8.4.7 编辑声音 195
8.4.8 添加字幕 196
8.4.9 保存与导出 197
8.5 批量导出页面图像 197
实战——批量导出页面图像 197
第9章 剖切平面 198
9.1 创建剖面 198
9.2 编辑剖面 199
9.2.1 剖面工具栏 199
9.2.2 移动和旋转剖面 199
9.2.3 翻转剖切方向 200
9.2.4 激活剖面 200
9.2.5 将剖面对齐到视图 201
9.2.6 创建剖切口群组 201
9.3 导出剖面 201
实战——将剖面导出为DXF格式文件 201
9.4 制作剖面动画 202
实战——制作剖切动画(生长动画) 202
第 10章 沙盒工具 204
10.1 沙盒工具栏 204
10.1.1 从等高线工具 204
实战——使用从等高线工具绘制地形 204
实战——创建张拉膜 205
实战——创建遮阳伞 207
10.1.2 从网格工具 209
实战——使用从网格工具绘制网格平面 209
10.1.3 曲面拉伸工具 210
实战——使用曲面拉伸工具拉伸网格 210
10.1.4 水印工具 211
实战——使用水印工具创建坡地建筑基底面 211
10.1.5 投影工具 212
实战——使用投影工具创建山地道路 212
10.1.6 添加细节工具 213
10.1.7 翻转边线工具 213
实战——使用翻转边线工具改变地形坡向 213
10.2 其他创建地形的几种方法 213
实战——使用推/拉工具创建阶梯状地形 213
实战——与湘源控规结合根据高程点创建地形 214
实战——结合GIS生成山体 216
第 11章 插件的利用 218
11.1 插件的获取和安装 218
实战——安装插件 218
11.2 建筑插件集(SUAPP) 220
实战——安装SUAPP插件 220
11.2.1 SUAPP插件的增强菜单 221
11.2.2 SUAPP插件的基本工具栏 221
11.2.3 右键扩展菜单 221
实战——使用线面工具制作窗帘 221
实战——结合绘制螺旋线命令创建旋转楼梯 222
11.3 标注线头插件 226
实战——使用Label Stray Lines插件标注图形的断头线 226
11.4 焊接对象插件 226
11.5 拉伸线插件 227
实战——结合拉伸线命令快速拉伸室内墙体 227
11.6 沿路径复制插件 228
11.7 曲面建模插件 229
11.8 组合表面推拉插件 230
实战——创建旋转吧台椅 230
11.9 表面细分/光滑插件 232
实战——创建石头 234
实战——创建汤勺 235
实战——创建窗帘 237
实战——创建抱枕 238
实战——创建沙发凳 239
实战——制作墙体劈裂效果 242
11.10 自由变形插件 242
实战——创建莲花状喷泉 243
实战——创建草丛 246
11.11 倒圆角插件 248
实战——创建石拱桥 248
实战——创建双人床 250
实战——创建客厅沙发 251
11.12 日照大师插件 253
11.12.1 日照大师特点 253
11.12.2 安装与配置 254
11.12.3 参数设置 255
11.12.4 日照分析 256
实战——计算小区日照 257
第 12章 文件的导入与导出 258
12.1 AutoCAD文件的导入与导出 258
12.1.1 导入DWG/DXF格式的文件 258
实战——导入DWG格式和DXF格式文件 258
实战——导入户型平面图并快速拉伸多面墙体 260
12.1.2 导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件 261
实战——将文件导出为DWG和DXF格式的二维矢量图 261
12.1.3 导出DWG/DXF格式的3D模型文件 262
12.2 二维图像的导入与导出 263
12.2.1 导入图像 263
实战——导入选定图片 263
12.2.2 导出图像 264
12.3 三维模型的导入与导出 267
12.3.1 导入3DS格式的文件 267
12.3.2 导出3DS格式的文件 267
12.3.3 导出VRML格式的文件 269
12.3.4 导出OBJ格式的文件 269
第 13章 室内建模实例——现代简约卧室 270
13.1 了解案例的基本内容 270
13.2 在SketchUp中创建室内空间模型 271
13.2.1 整理CAD平面图 271
13.2.2 优化SketchUp的场景设置 272
13.2.3 将CAD图纸导入到SketchUp中 272
13.2.4 在SketchUp中创建模型 274
13.2.5 为场景添加页面 279
13.2.6 为室内场景添加家具模型 280
13.3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 281
13.3.1 设置场景风格 281
13.3.2 调整阴影显示 282
13.3.3 导出图像 282
13.4 图像的Photoshop后期处理 283
第 14章 景观建模实例——小区中心景观 286
14.1 了解案例的基本内容 286
14.2 在SketchUp中创建模型 286
14.2.1 创建场景基地模型 286
14.2.2 创建景观廊架 288
14.2.3 创建景观塔 291
14.2.4 添加配景 294
14.3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 295
14.3.1 设置场景风格 295
14.3.2 调整阴影显示 295
14.3.3 添加场景页面 296
14.3.4 导出图像 296
14.4 图像的Photoshop后期处理 297
第 15章 规划建模实例——居住小区 300
15.1 了解修建性详细规划与SketchUp的关系 300
15.2 了解案例的规划情况 300
15.2.1 项目概况 300
15.2.2 总体规划构想 301
15.2.3 功能分区 301
15.2.4 交通流线 301
15.2.5 景观分析 302
15.3 整理CAD图纸 302
15.3.1 案例图纸 302
15.3.2 图层整理 302
15.3.3 优化SketchUp的场景设置 304
15.4 在SketchUp中创建模型 304
15.4.1 将CAD图纸导入SketchUp 304
15.4.2 分离图层和调整位置 305
15.4.3 参照图纸创建办公楼模型 307
15.4.4 参照图纸创建2#住宅楼模型 316
15.4.5 参照图纸创建场地模型 320
15.4.6 合并模型 321
15.5 导入3ds Max进行渲染 321
15.5.1 整理模型的材质和组件 321
15.5.2 从SketchUp导出模型 322
15.5.3 导入模型 323
15.5.4 设置摄像机 324
15.5.5 制作材质 325
15.5.6 设置灯光 330
15.5.7 VRay渲染设置 331
15.6 图像的Photoshop后期处理 334
15.6.1 调整图像构图 334
15.6.2 加入环境配景 334
15.6.3 输出图像 335
第 16章 建筑建模实例——高层办公楼 336
16.1 了解案例的设计理念 336
16.1.1 了解高层办公建筑的特征 336
16.1.2 运用SketchUp分析确定建筑型体组合 337
16.1.3 建筑设计立意与造型 339
16.1.4 建筑功能组织 339
16.1.5 总平面布局及交通流线分析 340
16.1.6 建筑节能及生态设计 340
16.1.7 建筑方案对比 340
16.2 导入SketchUp前的准备工作 342
16.2.1 分析图纸 342
16.2.2 精简图纸 343
16.3 在SketchUp中创建模型 343
16.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 343
16.3.2 分离图层和调整位置 343
16.3.3 参照图纸创建场地模型 344
16.3.4 参照图纸创建建筑模型 347
16.4 从SketchUp中导出图像前的准备工作 362
16.4.1 设置场景风格 362
16.4.2 调整阴影显示 362
16.4.3 添加场景页面 363
16.5 导出图像 364
16.6 图像的Photoshop后期处理 365
第 17章 建筑建模实例——公建综合体 368
17.1 了解案例的设计理念 368
17.1.1 项目工程概况 368
17.1.2 规划设计分析 368
17.1.3 建筑设计构思 369
17.1.4 建筑功能布局 374
17.1.5 建筑方案对比 374
17.2 导入SketchUp前的准备工作 374
17.2.1 分析图纸 374
17.2.2 整理图层 374
17.2.3 优化SketchUp的场景设置 375
17.3 在SketchUp中创建模型 376
17.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 376
17.3.2 分离图层和调整位置 376
17.3.3 参照图纸创建建筑模型 377
17.4 导入3ds Max中进行渲染 395
17.5 图像的Photoshop后期处理 395
第 18章 模型的渲染——VRay for SketchUp 396
18.1 VRay for SketchUp的发展 396
18.2 VRay for SketchUp特征概述 397
18.2.1 优秀的全局照明(GI) 397
18.2.2 超强的渲染引擎 397
18.2.3 支持高动态贴图(HDRI) 397
18.2.4 强大的材质系统 397
18.2.5 便捷的布光方法 397
18.2.6 超快的渲染速度 397
18.2.7 简单易学 397
18.3 汽车4S店室外渲染案例 397
18.3.1 表现思路 397
18.3.2 渲染前的准备工作 398
18.3.3 VRay材质的设置 400
18.3.4 设置参数渲染出图 404
18.3.5 后期处理 405
18.4 地中海风格客厅室内渲染案例 407
18.4.1 室内空间的特点分析 407
18.4.2 室内空间表现图制作的一般步骤 408
18.4.3 项目介绍、场景分析 409
18.4.4 室内场景布光 409
18.4.5 室内场景材质的调整 411
18.4.6 设置参数渲染出图 414
索引 416
本书实战速查表 416
本书综合实例速查表 417
本书疑难问题速查表 418
本书技术专题速查表 418
常用SketchUp快捷键一览表 419