目 录
第 1章 初识SketchUp 1
1.1 SketchUp的诞生和发展 1
1.2 SketchUp的应用领域 1
1.2.1 在城市规划设计中的应用 2
1.2.2 在建筑方案设计中的应用 2
1.2.3 在园林景观设计中的应用 3
1.2.4 在室内设计中的应用 4
1.2.5 在工业设计中的应用 4
1.2.6 在平面设计中的应用 4
1.2.7 在游戏动漫中的应用 5
1.3 SketchUp的特点 5
1.3.1 界面简洁、工具图标可视化 5
1.3.2 建模方法简单直观 5
1.3.3 贯穿设计整个过程 6
1.3.4 便捷的材质调整方式 6
1.3.5 强大的地理信息系统和易用的光影分析功能 6
1.3.6 智能的分组方式 6
1.3.7 丰富的表现方式 6
1.3.8 与其他软件的高度兼容性 7
1.4 SketchUp的安装与卸载 7
1.4.1 不同系统环境的配置要求 7
1.4.2 硬件推荐配置 8
1.4.3 安装SketchUp 9
1.4.4 卸载SketchUp 10
第 2章 SketchUp的光影世界 11
2.1 建模准备阶段 11
2.1.1 整理原始图纸 11
2.1.2 选择SketchUp模板 12
2.2 模型的创建 13
2.2.1 导入并整理风车图纸 13
2.2.2 创建模型 15
2.3 为模型添加材质 22
2.4 整理模型 23
2.4.1 调整模型细部 23
2.4.2 清理多余信息 26
2.5 光影动画的制作 26
2.5.1 设置场景页面 26
2.5.2 导出动画 28
第3章 熟悉SketchUp的操作界面 29
3.1 熟悉SketchUp的向导界面 29
3.2 熟悉SketchUp的用户界面 29
3.2.1 标题栏 30
3.2.2 菜单栏 30
3.2.3 工具栏 31
3.2.4 绘图区 32
3.2.5 状态栏 32
3.2.6 数值控制框 33
3.3 优化用户界面 33
3.3.1 设置模型信息 33
3.3.2 设置硬件加速 34
3.3.3 设置快捷键 35
3.3.4 设置显示样式 37
3.3.5 将设定好的用户界面设置为模板 43
3.4 在界面中查看模型 43
3.4.1 使用“镜头”工具栏查看 43
3.4.2 使用“漫游”工具栏查看 45
3.4.3 使用“视图”工具栏查看 46
3.4.4 查看模型的阴影 46
第4章 图形的绘制与编辑 48
4.1 选择图形与删除图形 48
4.1.1 点选 48
4.1.2 窗选 49
4.1.3 框选 49
4.1.4 右键关联选择 49
4.1.5 取消选择 50
4.1.6 删除图形 50
4.2 基本“绘图”工具 51
4.2.1 “矩形”工具 51
4.2.2 “线条”工具 52
4.2.3 “圆”工具 54
4.2.4 “圆弧”工具 55
4.2.5 “多边形”工具 56
4.2.6 “徒手画”工具 57
4.3 基本“编辑”方法 57
4.3.1 “修改”工具栏 57
4.3.2 与模型相交 69
4.3.3 “实体工具”工具栏 70
4.4 模型的测量与标注71
4.4.1 测量距离 71
4.4.2 测量角度 73
4.4.3 标注尺寸 74
4.4.4 标注文本 77
4.5 导向器的绘制与管理 78
4.5.1 绘制导向器 78
4.5.2 管理导向器 80
4.5.3 导出导向器 81
4.6 坐标系的设置 81
4.6.1 设置坐标轴 82
4.6.2 对齐坐标轴 82
4.6.3 显示/隐藏坐标轴 83
第5章 图层的运用及管理 84
5.1 图层工具栏 84
5.2 图层管理器 84
5.3 更换图元图层 86
第6章 材质与贴图 89
6.1 预设材质 89
6.2 材质编辑器 90
6.2.1 创建材质 91
6.2.2 “选择”选项卡 92
6.2.3 “编辑”选项卡 94
6.3 填充材质 97
6.3.1 选择填充 97
6.3.2 相邻填充 98
6.3.3 替换填充 98
6.3.4 提取材质 99
6.4 贴图的运用 99
6.5 贴图坐标的调整 100
6.5.1 “固定图钉”模式 100
6.5.2 “自由图钉”模式 102
6.6 贴图的技巧 103
6.6.1 包裹贴图 103
6.6.2 圆柱体上的贴图 104
6.6.3 投影贴图 106
6.6.4 PNG贴图 109
第7章 组与组件 112
7.1 组 112
7.1.1 组的创建 112
7.1.2 组的编辑 113
7.1.3 为组赋予材质 115
7.2 组件 115
7.2.1 创建组件 115
7.2.2 插入组件 120
7.2.3 编辑组件 121
7.2.4 为组件赋予材质 124
第8章 场景与动画 125
8.1 场景 125
8.1.1 “场景”管理器 125
8.1.2 添加场景 126
8.2 动画 127
8.2.1 幻灯片演示 127
8.2.2 导出AVI格式的动画 128
8.2.3 动画实例 129
第9章 截面工具 138
9.1 “截面”工具栏 138
9.2 创建截面 139
9.3 重置截面 139
9.3.1 重定位截平面 140
9.3.2 反转截平面 140
9.3.3 激活截平面 140
9.3.4 对齐视图 141
9.4 组与组件中的截平面 141
9.5 导出截面 142
9.6 制作截面动画 143
第 10章 创建三维地形 147
10.1 使用沙盒工具制作三维地形 147
10.1.1 沙盒工具栏 147
10.1.2 根据等高线创建地形 147
10.1.3 根据网格创建地形 150
10.1.4 网格边线工具 151
10.1.5 曲面平整 152
10.1.6 曲面投射 153
10.2 使用湘源控规制作三维地形 154
第 11章 插件的安装与使用 158
11.1 Ruby简介 158
11.1.1 Ruby脚本文件 158
11.1.2 Ruby控制台 158
11.2 插件的获取和安装 159
11.2.1 插件的获取 159
11.2.2 插件的安装 159
11.3 常用插件推荐 160
11.3.1 镜像插件(Mirror) 160
11.3.2 标记线头插件(Stray_lines) 161
11.3.3 焊接线条插件(Weld) 162
11.3.4 挤出直线插件(Extruded Lines) 164
11.3.5 路径复制插件(PathCopy) 165
11.3.6 Fredo插件集 167
11.4 插件管理器 171
11.4.1 PowerPluginsManager2.0 171
11.4.2 SUtool2012 172
第 12章 文件的导入与导出 174
12.1 AutoCAD文件的导入与导出 174
12.1.1 导入二维的DWG/DXF格式文件 175
12.1.2 导入三维的DWG/DXF格式文件 178
12.1.3 导出为DWG/DXF格式的二维矢量图文件 180
12.1.4 导出DWG/DXF格式的剖面文件 181
12.1.5 导出DWG/DXF格式的三维模型文件 183
12.2 二维图像的导入与导出 184
12.2.1 导入图像 184
12.2.2 导出图像 187
12.3 3DS文件的导入与导出 189
12.3.1 导入3DS格式的文件 190
12.3.2 导出3DS格式的文件 193
第 13章 产品设计实例 197
13.1 工作台灯产品介绍 197
13.2 建模前期准备 197
13.2.1 模型分析 197
13.2.2 绘图准备 198
13.3 绘制工作台灯底座 201
13.4 绘制工作台灯机械臂 203
13.5 绘制工作台灯灯罩部分 205
13.6 绘制工作台灯细部构件 206
13.6.1 绘制螺栓 206
13.6.2 绘制弹簧 210
13.6.3 绘制开关 212
13.6.4 绘制插头 213
13.6.5 完善细部 216
13.7 优化模型 218
第 14章 景观设计实例 219
14.1 宅间绿地景观设计介绍 219
14.2 建模前期准备 220
14.2.1 模型分析 220
14.2.2 设置绘图环境 221
14.2.3 导入底图 221
14.3 绘制场地模型 222
14.3.1 绘制建筑轮廓 222
14.3.2 绘制行车道和宅前路 223
14.3.3 绘制水系和庭院 225
14.3.4 绘制中心绿地 226
14.3.5 调整模型和填充材质 228
14.4 绘制建筑立面及景观模型 230
14.4.1 绘制建筑立面 230
14.4.2 绘制凉亭 232
14.4.3 绘制花架 238
14.5 细化场景 242
14.5.1 细化中心绿地 242
14.5.2 细化庭院和水景 245
14.5.3 优化场景 246
14.6 导出图像 248
第 15章 室内设计实例 251
15.1 SketchUp室内建模特点 251
15.1.1 初步方案比较阶段 251
15.1.2 方案深化表达阶段 251
15.2 建模前期准备 251
15.2.1 模型分析 252
15.2.2 设置绘图环境 252
15.3 绘制初步方案模型 253
15.3.1 整理CAD图纸 253
15.3.2 导入CAD图纸 255
15.3.3 建立大体空间模型 256
15.4 绘制深化方案模型 260
15.4.1 绘制室内空间 260
15.4.2 绘制天花板 265
15.4.3 添加家具组件 267
15.4.4 填充材质 270
15.5 制作效果图 272
第 16章 建筑设计实例 276
16.1 高层办公楼项目介绍 276
16.2 建模前期准备 277
16.2.1 分析模型 278
16.2.2 整理CAD图纸 278
16.2.3 设置绘图环境 281
16.2.4 导入CAD图纸 281
16.3 绘制裙房模型 283
16.3.1 绘制餐饮区模型 283
16.3.2 绘制金融区模型 286
16.4 绘制高层模型 291
16.5 细化模型 293
16.6 导出图像 297
第 17章 规划设计实例 301
17.1 规划设计项目 301
17.2 沙盘概念模型 303
17.3 校园初步规划 305
17.3.1 整理CAD图纸 305
17.3.2 设置绘图环境 306
17.3.3 绘制规划模型 306
17.4 城市设计 310
17.4.1 项目介绍 311
17.4.2 前期准备 312
17.4.3 绘制建筑模型 313