中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作从新手到高手

978-7-115-32204-3
作者: 时代印象 曹茂鹏 瞿颖健
译者:
编辑: 孟飞飞

图书目录:

目 录

第 1章 3ds Max 2013的入门 31

1.1 3ds Max 2013可以做什么 32

1.2 3ds Max 2013对软硬件配置的需求 32

1.2.1 可以流畅运行3ds Max 2013的硬件配置 32

1.2.2 运行3ds Max 2013的**佳系统平台 32

1.3 3ds Max 2013与第三方插件 33

1.3.1 3ds Max模型插件 33

1.3.2 3ds Max渲染插件 33

1.3.3 3ds Max特效插件 33

1.3.4 第三方插件的使用和管理 33

1.4 3ds Max 2013的工作界面 34

1.4.1 安装3ds Max 2013 34

1.4.2 运行3ds Max 2013 34

1.4.3 3ds Max界面构成 35

1.4.4 标题栏 35

新手练习——导入外部文件 36

新手练习——导出场景对象 36

新手练习——合并场景文件 36

新手练习——归档场景 37

1.4.5 菜单栏 37

新手练习——设置文件自动备份 38

新手练习——3ds Max 2013的单位设置 39

新手练习——设置快捷键 39

1.4.6 主工具栏 40

新手练习——调出隐藏的工具栏 44

新手练习——使用过滤器选择场景中的灯光 44

新手练习——使用“按名称选择”工具选择对象 45

新手练习——使用“套索选择区域”工具选择对象 45

新手练习——窗口/交叉工具 45

新手练习——使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状 46

新手练习——使用“角度捕捉切换”工具制作挂钟 47

新手练习——复制对象 47

新手练习——移动复制对象 48

新手练习——旋转复制对象 48

新手练习——关联复制对象 48

新手练习——参考坐标系 49

新手练习——对齐工具 49

新手练习——在渲染前保存要渲染的图像 50

新手练习——保存渲染图像 50

1.4.7 视口区域 51

新手练习——视口布局设置 51

新手练习——自定义视口颜色 52

新手练习——对象的隐藏与显示 53

新手练习——对象的冻结与解冻 53

1.4.8 命令面板 54

1.4.9 时间尺 55

新手练习——调节时间线滑块来观察动画效果 55

1.4.10 状态栏 55

1.4.11 时间控制按钮 55

1.4.12 视图控制按钮 56

新手练习——使用所有视图中可用的控件 57

新手练习——使用透视图和正交视图中可用的控件 57

新手练习——使用摄影机视图中可用的控件 58

新手练习——3ds Max 2013故障恢复方法 58

新手练习——熟悉项目工作流程 59

第 2章 基本建模技术——几何体建模 61

2.1 创建标准基本体 62

2.1.1 长方体 62

新手练习——利用长方体制作简约橱柜 62

新手练习——利用长方体制作组合茶几 64

高手进阶——利用长方体创建简约书架模型 65

2.1.2 圆锥体 66

2.1.3 球体 67

2.1.4 几何球体 67

2.1.5 圆柱体 68

新手练习——利用标准基本体制作落地灯 68

新手练习——利用圆柱体制作镜子的模型 69

2.1.6 管状体 69

新手练习——利用标准基本体制作茶几 70

新手练习——利用标准基本体创建简约台灯的模型 71

新手练习——利用管状体和圆柱体创建水晶台灯模型 72

2.1.7 圆环 73

2.1.8 四棱锥 74

2.1.9 茶壶 74

2.1.10 平面 74

2.2 创建扩展基本体 74

2.2.1 异面体 75

2.2.2 切角长方体 75

新手练习——利用切角长方体创建椅子模型 75

2.2.3 切角圆柱体 76

2.2.4 胶囊 77

2.2.5 L-Ext/C-Ext 77

2.2.6 软管 77

新手练习——制作欧式柱 78

2.3 创建复合对象 79

2.3.1 复合对象的命令面板 79

2.3.2 变形 79

2.3.3 散布 80

2.3.4 一致 81

2.3.5 连接 82

2.3.6 水滴网格 83

2.3.7 图形合并 84

2.3.8 布尔 85

2.3.9 地形 86

2.3.10 放样 88

2.3.11 网格化 88

2.3.12 ProBoolean 89

高手进阶——制作烟灰缸 90

2.3.13 ProCuttler 91

2.4 创建NURBS曲面 92

2.4.1 创建NURBS对象 92

2.4.2 编辑NURBS对象 94

2.4.3 NURBS创建工具箱 95

新手练习——NURBS建模之抱枕 96

新手练习——NURBS建模之创意椅子 97

2.5 创建mental ray对象 98

2.6 创建VRay对象 99

2.6.1 VRay代理 99

新手练习——利用VRay代理物体创建剧场 100

2.6.2 VRay毛皮 101

新手练习——利用VRay毛皮制作地毯 102

2.6.3 VRay平面 103

2.6.4 VRay球体 103

2.7 创建门 103

2.7.1 枢轴门 104

2.7.2 推拉门 105

2.7.3 折叠门 105

2.8 创建窗 105

2.9 创建楼梯 106

2.9.1 “参数”卷展栏 106

2.9.2 “侧弦”卷展栏 107

2.9.3 “支撑梁”卷展栏 107

2.9.4 “栏杆”卷展栏 107

2.10 创建AEC扩展 107

2.10.1 植物 107

2.10.2 栏杆 108

2.10.3 墙 109

第3章 **建模技术——图形建模 111

3.1 创建样条线 112

3.1.1 线 112

新手练习——制作卡通猫咪 113

3.1.2 文本 115

新手练习——制作创意字母 115

3.1.3 螺旋线 116

3.1.4 其他样条线 116

3.2 扩展样条线 116

3.2.1 墙矩形 116

3.2.2 通道 117

3.2.3 角度 117

3.2.4 T形 117

3.2.5 宽法兰 117

3.3 可编辑样条线 118

3.3.1 把样条线转换为可编辑样条线 118

3.3.2 编辑样条线 118

新手练习——利用样条线制作办公椅子 121

新手练习——利用样条线创建书柜 123

高手进阶——利用样条线放样制作画框 123

3.4 创建NURBS曲线 124

3.4.1 NURBS对象类型 124

3.4.2 创建NURBS曲线 125

3.4.3 转换NURBS对象 125

3.4.4 “创建曲线”卷展栏 125

3.4.5 NURBS创建工具箱 125

新手练习——制作花瓶 126

高手进阶——NURBS建模之椅子 126

第4章 **建模技术——修改器运用 129

4.1 修改面板 130

4.2 修改器的排序 130

4.3 启用与禁用修改器 131

4.4 编辑修改器 131

4.5 塌陷修改器堆栈 131

4.6 修改器的分类 132

4.6.1 选择修改器 132

4.6.2 世界空间修改器 132

4.6.3 对象空间修改器 133

4.7 常用修改器 133

4.7.1 弯曲 133

新手练习——制作空心管 133

4.7.2 扭曲 134

新手练习——制作大厦 134

4.7.3 FFD 135

4.7.4 车削 136

4.7.5 挤出 137

新手练习——制作台灯 137

新手练习——制作茶几 139

高手进阶——制作窗帘 140

4.7.6 圆角/切角 141

4.7.7 修剪/延伸 142

4.7.8 可渲染样条线 142

4.7.9 拉伸 143

4.7.10 挤压 143

4.7.11 松弛 143

4.7.12 涟漪 144

新手练习——制作咖啡 144

4.7.13 切片 145

4.7.14 影响区域 145

4.7.15 镜像 145

4.7.16 壳 146

新手练习——制作冰激凌 146

4.7.17 平滑 147

新手练习——制作樱桃 148

4.7.18 优化 150

新手练习——利用超级优化修改器减少模型面数 150

4.7.19 倒角 151

新手练习——制作牌匾 151

4.7.20 倒角剖面 152

新手练习——制作果盘 153

4.7.21 置换 154

新手练习——制作毛巾 154

4.7.22 噪波 155

4.7.23 晶格 155

高手进阶——制作水晶灯 156

4.7.24 扫描 157

第5章 高手建模技术——多边形建模 161 

5.1 网格建模 162

5.1.1 将对象转换为可编辑网格 162

5.1.2 编辑网格对象 162

5.1.3 面挤出 165

5.1.4 法线 165

5.1.5 细化 166

5.1.6 STL检查 166

5.1.7 补洞 166

5.1.8 优化 167

5.1.9 MultiRes(多分辨率) 167

5.1.10 顶点焊接 168

5.1.11 对称 168

5.1.12 编辑法线 168

5.1.13 四边形网格化 170

5.1.14 ProOptimizer(专业优化器) 170

5.1.15 顶点绘制 170

5.1.16 平滑 170

5.1.17 网格平滑 170

5.1.18 涡轮平滑 172

新手练习——网格建模之浴缸 172

新手练习——网格建模之双人沙发 174

新手练习——网格建模之椅子 176

高手进阶——网格建模之斗柜 179

5.2 面片建模 182

5.2.1 将对象转化为可编辑面片 182

5.2.2 编辑面片 183

5.2.3 删除面片 185

5.3 多边形建模 185

5.3.1 将对象转换为多边形 185

5.3.2 编辑多边形对象 186

新手练习——多边形建模之公共椅子 192

新手练习——多边形建模之办公大楼 193

新手练习——多边形建模之时尚书架 195

新手练习——多边形建模之现代沙发 196

高手进阶——多边形建模之台盆 199

高手进阶——多边形建模之室内装饰花 203

高手进阶——多边形建模之柜子 205

第6章 摄影机 209

6.1 真实摄影机的结构 210

6.1.1 传统相机成像过程 210

6.1.2 数码相机成像过程 210

6.2 摄影机的相关术语 210

6.2.1 镜头 210

6.2.2 焦平面 211

6.2.3 光圈 211

6.2.4 快门 212

6.2.5 胶片感光度 212

6.3 3ds Max中的摄影机 212

6.3.1 目标摄影机 213

新手练习——利用目标摄影机制作餐桌景深效果 214

新手练习——利用目标摄影机制作运动模糊 215

6.3.2 VRay物理摄影机 216

新手练习——测试VRay物理摄影机的光晕 218

新手练习——测试VRay物理摄影机的快门速度 219

新手练习——测试VRay物理摄影机的缩放因子 221

第7章 灯光 223

7.1 灯光的应用 224

7.1.1 灯光的作用 224

7.1.2 3ds Max灯光的基本属性 224

7.1.3 3ds Max灯光的照明原则 225

7.1.4 3ds Max灯光的分类 226

7.2 光度学灯光 227

7.2.1 目标灯光 227

新手练习——利用目标灯光制作射灯效果 229

高手进阶——利用目标灯光制作客厅射灯效果 230

7.2.2 自由灯光 233

7.2.3 mr天空门户 233

7.3 标准灯光 233

7.3.1 目标聚光灯 233

新手练习——利用目标聚光灯制作舞台灯光 236

高手进阶——利用目标聚光灯模拟客厅夜景效果 238

7.3.2 Free Spot 240

7.3.3 目标平行光 240

7.3.4 自由平行光 241

7.3.5 泛光 241

7.3.6 天光 241

7.3.7 mr Area Omni 242

7.3.8 mr Area Spot 242

7.4 VRay灯光 243

7.4.1 VR灯光 243

新手练习——利用VRay灯光制作休息室日光效果 244

新手练习——利用VRay灯光制作化妆间日光效果 245

新手练习——利用VRay灯光制作壁灯效果 247

新手练习——利用VRay灯光制作烛光效果 248

新手练习——利用VRay灯光制作工业产品灯光 249

新手练习——利用VRay灯光制作时尚西餐厅灯光 250

高手进阶——利用VRay灯光模拟灯带效果 252

高手进阶——利用VRay灯光制作台灯效果 254

7.4.2 VR太阳 256

新手练习——利用VRay太阳制作客厅正午阳光效果 257

7.4.3 VRay天空 259

7.4.4 VRayIES 259

新手练习——利用VRayIES制作洗手间灯光效果 259

高手进阶——灯光综合运用制作欧式卧室灯光 260

高手进阶——灯光综合运用制作中式卧室灯光 262

高手进阶——灯光综合运用制作卫生间灯光 265

第8章 材质与贴图 269

8.1 初识材质 270

8.1.1 什么是材质 270

8.1.2 材质的制作流程 271

8.2 材质编辑器 271

8.2.1 菜单栏 271

8.2.2 材质球示例窗 273

8.2.3 工具按钮栏 274

8.2.4 参数控制区 275

8.3 材质资源管理器 276

8.3.1 场景面板 277

8.3.2 材质面板 279

8.4 材质/贴图浏览器 279

8.4.1 材质/贴图浏览器的基本功能 279

8.4.2 材质/贴图浏览器的构成 279

8.5 3ds Max中的材质 280

8.5.1 标准材质 280

新手练习——制作绒布材质 285

高手进阶——制作雪山 286

8.5.2 混合材质 288

新手练习——制作窗帘 289

高手进阶——制作雕花玻璃 290

8.5.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质 291

新手练习——制作卡通效果 292

8.5.4 多维/子对象材质 293

8.6 VRay材质 294

8.6.1 VRayMtl材质 294

新手练习——制作玻璃材质 297

新手练习——制作灯罩材质 298

新手练习——制作水材质 299

新手练习——制作金材质 300

新手练习——制作水晶灯材质 301

高手进阶——制作汽车材质 302

8.6.2 VRay材质包裹器 303

8.6.3 VRay快速SSS 304

8.6.4 VRay覆盖材质 304

8.6.5 VRay发光材质 305

8.6.6 VRay双面材质 305

8.6.7 VRay混合材质 306

新手练习——制作钻戒 306

高手进阶——制作银器 307

8.7 标准贴图 309

8.7.1 认识程序贴图 309

8.7.2 位图贴图 312

新手练习——制作木质衣柜 316

8.7.3 平铺程序贴图 317

新手练习——制作瓷砖 318

8.7.4 衰减程序贴图 319

高手进阶——制作水墨效果 319

8.7.5 噪波程序贴图 320

8.7.6 混合程序贴图 321

8.8 VRay程序贴图 321

8.8.1 VRayHDRI 321

8.8.2 VRay位图过滤 321

8.8.3 VRay合成贴图 322

8.8.4 VRay污垢 322

8.8.5 VRay线框贴图 322

8.8.6 VRay颜色 323

8.8.7 VRay贴图 323

新手练习——制作沙发材质 324

新手练习——制作瓷器材质 325

新手练习——制作皮手套材质 326

高手进阶——制作食物材质 327

第9章 渲染 331

9.1 显示器的校色 332

9.1.1 显示器对比度的调节方法 332

9.1.2 显示器亮度的调节方法 332

9.1.3 显示器伽玛值的调整方法 332

9.2 渲染的基本常识 333

9.2.1 渲染基本概念 333

9.2.2 常用渲染器的类型 333

9.2.3 渲染工具 333

9.3 渲染的基本参数设置 334

9.3.1 设置公用参数 334

9.3.2 设置Render Elements(渲染元素)参数 338

9.4 3ds Max渲染帧窗口 340

9.5 VRay渲染器 341

9.5.1 VRay选项卡 342

9.5.2 “间接照明”选项卡 350

9.5.3 “设置”选项卡 357

新手练习——灯光材质渲染综合应用之卫生间 359

新手练习——灯光材质渲染综合应用之客厅一角 364

新手练习——灯光材质渲染综合应用之卧室 369

高手进阶——灯光材质渲染综合应用之厨房 375

高手进阶——灯光材质渲染综合应用之现代风格餐厅 381

第 10章 家装篇 387

10.1 综合实例——豪华欧式卧室夜晚效果 388

10.1.1 材质制作 388

10.1.2 设置测试渲染参数 390

10.1.3 灯光设置 391

10.1.4 设置**终渲染参数 393

10.2 综合实例——现代卧室儿童房日景效果 394

10.2.1 材质制作 394

10.2.2 设置测试渲染参数 396

10.2.3 灯光设置 397

10.2.4 设置**终渲染参数 399

10.3 综合实例——客厅日景效果 400

10.3.1 材质制作 400

10.3.2 设置测试渲染参数 402

10.3.3 灯光设置 403

10.3.4 设置**终渲染参数 406

10.4 综合实例——现代客厅日景效果 407

10.4.1 材质制作 407

10.4.2 设置测试渲染参数 409

10.4.3 灯光设置 410

10.4.4 设置**终渲染参数 412

10.5 综合实例——现代厨房阴天气氛表现  413

10.5.1 材质制作 413

10.5.2 设置测试渲染参数 416

10.5.3 灯光设置 417

10.5.4 设置**终渲染参数 419

10.5.5 后期处理 419

10.6 综合实例——简欧厨房夜景效果 420

10.6.1 材质制作 420

10.6.2 设置测试渲染参数 422

10.6.3 灯光设置 423

10.6.4 设置**终渲染参数 425

10.7 综合实例——休息室阳光表现 426

10.7.1 材质制作 426

10.7.2 设置测试渲染参数 428

10.7.3 灯光设置 429

10.7.4 设置**终渲染参数 431

10.8 综合实例——**欧式书房日景 432

10.8.1 材质制作 432

10.8.2 设置测试渲染参数 435

10.8.3 灯光设置 436

10.8.4 设置**终渲染参数 439

10.9 综合实例——豪华欧式卫生间 440

10.9.1 材质制作 440

10.9.2 设置测试渲染参数 442

10.9.3 灯光设置 443

10.9.4 设置**终渲染参数 446

第 11章 工装篇 447

11.1 综合实例——中式接待室日景效果 448

11.1.1 材质制作 448

11.1.2 设置测试渲染参数 450

11.1.3 灯光设置 450

11.1.4 设置**终渲染参数 454

11.2 综合实例——会客室日景效果 454

11.2.1 材质制作 454

11.2.2 设置测试渲染参数 456

11.2.3 灯光设置 457

11.2.4 设置**终渲染参数 460

11.3 综合实例——餐厅夜晚灯光表现 461

11.3.1 材质制作 461

11.3.2 设置测试渲染参数 464

11.3.3 灯光设置 465

11.3.4 设置**终渲染参数 469

第 12章 室外建筑篇 471

12.1 综合实例——简约别墅日景效果 472

12.1.1 材质制作 472

12.1.2 设置测试渲染参数 473

12.1.3 灯光设置 474

12.1.4 设置**终渲染参数 474

12.2 综合实例——城市河边日景效果 475

12.2.1 材质制作 475

12.2.2 设置测试渲染参数 478

12.2.3 灯光设置 479

12.2.4 设置**终渲染参数 480

详情

这是一本系统讲解使用3ds Max2013+VRay进行效果图制作的图书,全书以制作效果图的基本流程为主线,从创建模型、放置摄影机、制作材质、布置灯光、渲染输出,到后期处理,每一个流程都有相对应的章节进行细致、介绍,并且理论结合实战,是入门级读者快速掌握3ds Max效果图制作技术的必备参书。

图书摘要

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