3ds Max/VRay全套家装效果图制作典型实例(第2版)

978-7-115-33820-4
作者: 时代印象 杨亚军 罗江
译者:
编辑: 孟飞飞

图书目录:

目 录

第 1章 制作高品质效果图的七大要素 1

1.1 概述 1

1.2 色彩 1

1.2.1 色彩的基调 1

1.2.2 色彩的对比 2

1.2.3 色彩在室内设计中的运用 3

1.3 灯光 4

1.3.1 物理世界中的光影关系 4

1.3.2 自然光 6

1.3.3 室内光和人造光 8

1.4 材质 11

1.4.1 办公空间的材质 11

1.4.2 家居空间的材质 11

1.4.3 展示空间的材质 12

1.5 构图 12

1.6 熟悉常见设计风格 13

1.7 选择恰当的时间段 15

1.8 体现设计师的意志 16

1.9 本章小结 16

第 2章 真实的效果图源于细腻的模型 17

2.1 制作精细模型的原因 17

2.1.1 好模型才能够渲染出好效果 17

2.1.2 多边形工具是效果图建模的利器 18

2.2 制作干净整齐的房屋框架模型 19

2.2.1 根据AutoCAD图来制作模型 19

2.2.2 根据照片来制作模型 24

2.3 制作常用室内家具模型 29

2.3.1 简洁马桶 29

2.3.2 皮质凳子 33

2.3.3 双人沙发 38

2.3.4 异型单人沙发 49

2.3.5 简约椅子 54

2.3.6 球形吊椅 60

2.4 本章小结 64

第3章 深度掌握VRay是渲好图的捷径 65

3.1 VRay的来龙去脉 65

3.2 VRay灯光 65

3.2.1 VRay灯光的参数 65

3.2.2 VRay阳光和VRay天光 70

3.2.3 VRayIES 74

3.3 VRay材质 74

3.3.1 材质概述 74

3.3.2 VRayMtl 75

3.3.3 VRay双面材质 81

3.3.4 VRay灯光材质 86

3.3.5 VRay材质包裹器 87

3.3.6 VRay混合材质 88

3.3.7 VRay快速SSS 90

3.3.8 VRay替代材质 91

3.3.9 VRay的程序贴图 92

3.4 VRay毛发 95

3.5 VRay置换修改器 96

3.6 VRay摄像机 101

3.6.1 相机简介 101

3.6.2 VRay穹顶摄像机 103

3.6.3 VRay物理摄像机 103

3.7 VRay渲染参数 108

3.7.1 VRay  108

3.7.2 间接照明 116

3.7.3 设置 130

3.8 本章小结 132

第4章 从简单小空间开始学习VRay渲染 133

4.1 阳光餐厅 133

4.1.1 创建摄影机 133

4.1.2 制作材质 134

4.1.3 布置灯光 135

4.1.4 渲染出图 139

4.1.5 Photoshop后期处理 140

4.2 夜景客厅 141

4.2.1 创建摄影机 141

4.2.2 设置材质 142

4.2.3 布置灯光及渲染成图 143

4.2.4 Photoshop后期处理 144

4.3 时尚卫生间 145

4.3.1 创建摄影机 145

4.3.2 设置材质 146

4.3.3 布置灯光 147

4.3.4 渲染出图 149

4.3.5 Photoshop后期处理 149

4.4 本章小结 150

第5章 制作一张家装效果图的完整流程 151

5.1 空间简介 151

5.2 创建卧室模型 151

5.2.1 制作房屋结构模型 151

5.2.2 制作床头软包模型 154

5.2.3 制作床头隔板、柜子、床垫模型 155

5.2.4 制作简易台灯模型 157

5.2.5 制作简易沙发模型 158

5.2.6 制作床单模型 158

5.2.7 创建摄影机 160

5.2.8 检查模型 160

5.3 设置卧室主要材质 162

5.3.1 墙面材质 162

5.3.2 天花板材质 163

5.3.3 地毯材质 163

5.3.4 灰色绒布床单材质 164

5.3.5 床头软包材质 164

5.3.6 黑色木纹材质 165

5.3.7 窗帘材质 166

5.3.8 黑色灯罩材质 166

5.3.9 红色沙发材质 166

5.3.10 黑色绒布材质 167

5.3.11 黑色灯柱球材质 168

5.4 布置卧室灯光 168

5.4.1 设置测试渲染参数 168

5.4.2 布置室内灯光 169

5.4.3 设置**终渲染参数 172

5.5 Photoshop后期处理 173

5.6 本章小结 174

第6章 现代风格客厅——阴天气氛表现 175

6.1 空间简介 175

6.2 创建摄影机及检查模型 175

6.2.1 创建摄影机 175

6.2.2 检查模型 176

6.3 设置客厅材质 177

6.3.1 质感墙面材质 177

6.3.2 深色地面材质 177

6.3.3 天花板材质 178

6.3.4 深灰石材 178

6.3.5 实木餐桌材质 179

6.3.6 天然竹帘材质 179

6.3.7 浅色实木椅子材质 180

6.3.8 白色窗帘材质 180

6.3.9 白色沙发材质 180

6.3.10 地毯材质 181

6.3.11 白色灯箱材质 181

6.4 布置客厅灯光 182

6.4.1 设置测试渲染参数 182

6.4.2 设置室外阳光及天光照明 183

6.4.3 设置室内灯光照明 184

6.4.4 渲染出图 187

6.5 Photoshop后期处理 188

6.6 本章小结 190

第7章 现代风格卧室——夜间气氛表现 191

7.1 空间简介 191

7.2 创建摄影机及检查模型 191

7.2.1 创建摄影机 191

7.2.2 检查模型 192

7.3 制作场景材质 194

7.3.1 白色天花材质 194

7.3.2 不锈钢材质 194

7.3.3 粉色烟雾玻璃材质 194

7.3.4 黄色地毯材质 195

7.3.5 丝绸材质 195

7.3.6 灰色床垫材质 196

7.3.7 黑色镜钢材质 196

7.3.8 透明塑料材质 197

7.3.9 深色绒布床身材质 197

7.3.10 白色窗布材质 198

7.3.11 黑色桌面材质 199

7.3.12 水晶马赛克材质 199

7.4 创建灯光 200

7.4.1 设置测试渲染参数 200

7.4.2 设置窗户外景 201

7.4.3 创建室内灯光照明 201

7.4.4 设置**终出图的渲染参数 205

7.5 Photoshop后期处理 207

7.6 本章小结 208

第8章 现代风格卫生间——柔和日光效果 209

8.1 空间简介 209

8.2 创建摄影机及检查模型 209

8.2.1 创建摄影机 209

8.2.2 检查模型 210

8.3 制作材质效果 211

8.3.1 白色天花板材质 211

8.3.2 浅色木地板材质 212

8.3.3 灰色地砖材质 212

8.3.4 白色大理石墙面材质 213

8.3.5 黑色烟雾玻璃材质 213

8.3.6 灰色地毯材质 213

8.3.7 深色木纹材质 214

8.3.8 米黄色浴缸 214

8.3.9 不锈钢材质 215

8.3.10 白色洗手盆 215

8.4 设置灯光效果 215

8.4.1 设置测试渲染参数 215

8.4.2 VRay天光与阳光的设定 216

8.4.3 设置卫生间的室内灯光 218

8.4.4 设置**终出图的渲染参数 220

8.5 Photoshop后期处理 221

8.6 本章小结 222

第9章 现代风格厨房——强烈日光效果 223

9.1 空间简介 223

9.2 创建摄影机及检查模型 223

9.2.1 创建摄影机 223

9.2.2 检查模型 224

9.3 制作厨房材质 225

9.3.1 墙面材质 225

9.3.2 深色地面材质 225

9.3.3 橱柜木纹材质 226

9.3.4 绿色金属外墙材质 226

9.3.5 白色大理石材质 227

9.3.6 黑色玻璃材质 227

9.3.7 黑色大理石材质 227

9.3.8 黑色钢琴材质 228

9.3.9 拉丝不锈钢材质 228

9.3.10 灯罩材质 228

9.4 布置厨房灯光 229

9.4.1 设置测试渲染参数 229

9.4.2 创建窗户外景 230

9.4.3 设置室外自然光照明 231

9.4.4 设置客厅室内灯光 233

9.4.5 设置**终出图渲染参数 235

9.5 Photoshop后期处理 236

9.6 本章小结 236

第 10章 现代风格休闲厅——早晨、午后、黄昏效果表现 237

10.1 空间简介 237

10.2  创建摄影机及检查模型 237

10.2.1 创建摄影机 237

10.2.2 检查模型 238

10.3 设置休闲厅材质 239

10.3.1 天花板材质 240

10.3.2 墙面材质 240

10.3.3 地板材质 240

10.3.4 地毯材质 241

10.3.5 红色椅子材质 241

10.3.6 白色椅子材质 241

10.3.7 白色柜子材质 242

10.3.8 窗帘材质 242

10.3.9 不锈钢材质 243

10.3.10 踢脚线材质 243

10.4 早晨阳光效果的打光方式 243

10.4.1 VRay阳光的设定 244

10.4.2 设置测试渲染参数 244

10.4.3 VRay天光的设定 245

10.4.4 设置**终渲染参数 245

10.5 午后阳光效果的打光方式 246

10.5.1 VRay阳光的设定 246

10.5.2 设置测试渲染参数 247

10.5.3 VRay天光的设定 247

10.6 黄昏阳光效果的打光方式 248

10.6.1 VRay阳光的设定 248

10.6.2 设置测试渲染参数 248

10.6.3 VRay天光的设定 249

10.7 Photoshop后期处理 250

10.7.1 早晨阳光效果后期处理 250

10.7.2 午后阳光效果后期处理 251

10.7.3 黄昏阳光效果后期处理 251

10.8 本章小结 252

第 11章 现代风格卧室——早晨、午后、黄昏效果表现 253

11.1 空间简介 253

11.2 创建摄影机及检查模型 253

11.2.1 创建摄影机 253

11.2.2 检查模型 254

11.3 设置卧室材质 255

11.3.1 米黄色墙纸材质 256

11.3.2 白色窗纱材质 256

11.3.3 白色喷漆材质 256

11.3.4 灯罩材质 257

11.3.5 陶瓷材质 257

11.3.6 蓝色被褥材质 257

11.3.7 磨砂玻璃材质 258

11.3.8 灰色床材质 258

11.3.9 藤椅材质 259

11.3.10 木地板材质 259

11.4 早晨灯光效果的设定 260

11.4.1 设置测试渲染参数 260

11.4.2 制作窗户外景 260

11.4.3 设置场景灯光 261

11.4.4 设置**终出图的渲染参数 263

11.5 午后灯光效果的设定 264

11.5.1 设置测试渲染参数 264

11.5.2 设置窗户外景 265

11.5.3 设置场景灯光 265

11.6 黄昏灯光效果的设定 267

11.6.1 设置窗户外景 267

11.6.2 设置场景灯光 267

11.7 Photoshop后期处理 269

11.7.1 早晨效果后期处理 269

11.7.2 午后效果后期处理 270

11.7.3 黄昏效果后期处理 271

11.8 本章小结 272

第 12章 豪华欧式客厅——华丽的室内光效果 273

12.1 空间简介 273

12.2 创建摄影机及检查模型 273

12.2.1 创建摄影机 273

12.2.2 检查模型 274

12.3 设置客厅材质 275

12.3.1 风格墙面材质 275

12.3.2 镜子材质 276

12.3.3 白色大理石材质 276

12.3.4 坐垫材质 276

12.3.5 银色材质 276

12.3.6 台灯灯罩材质 277

12.3.7 青玻璃材质 277

12.3.8 黑色大理石材质 277

12.3.9 椅子靠垫材质 278

12.4 布置客厅灯光 278

12.4.1 设置测试渲染参数 278

12.4.2 VRay天光的设定 279

12.4.3 设置客厅室内灯光 279

12.4.4 设置**终出图参数 282

12.5 Photoshop后期处理 283

12.6 本章小结 284

第 13章 简约欧式卧室——清新的自然光效果 285

13.1 空间简介 285

13.2 创建摄影机及检查模型 285

13.2.1 创建摄影机 285

13.2.2 检查模型 286

13.3 制作场景中的材质 287

13.3.1 白色天花材质 287

13.3.2 地毯材质 288

13.3.3 墙面材质 288

13.3.4 水晶材质 289

13.3.5 金属材质 289

13.3.6 绒布材质 289

13.3.7 灯罩材质 290

13.3.8 油画材质 290

13.4 布置灯光 291

13.4.1 设置测试渲染参数 291

13.4.2 窗户外景的设定 292

13.4.3 设置场景灯光 292

13.4.4 设置**终出图参数 294

13.5 Photoshop后期处理 295

13.6 本章小结 296

第 14章 巴洛克风格书房——静谧的室内气氛表现 297

14.1 空间简介 297

14.2 创建摄影机及检查模型 297

14.2.1 创建摄影机 297

14.2.2  检查模型 298

14.3 设置书房材质 299

14.3.1 天花板材质 299

14.3.2 墙纸材质 300

14.3.3 地板材质 300

14.3.4 木纹材质 301

14.3.5 金属镜框材质 301

14.3.6 灯罩材质 301

14.3.7 顶灯金属材质 302

14.3.8 软垫材质 302

14.3.9 软包材质 303

14.3.10 椅子皮革材质 303

14.4 布置书房灯光 304

14.4.1 设置测试渲染参数 304

14.4.2 设置场景灯光 304

14.4.3 设置**终出图参数 307

14.5 Photoshop后期处理 308

14.6 本章小结 308

第 15章 现代中式风格客厅——温馨的夜间气氛表现 309

15.1 空间简介 309

15.2 创建摄影机及检查模型 309

15.2.1 创建摄影机 309

15.2.2 检查模型 310

15.3 设置卧室材质 311

15.3.1 白色顶面材质 311

15.3.2 地板材质 312

15.3.3 墙面材质 312

15.3.4 电视墙材质 312

15.3.5 电视柜材质 313

15.3.6 沙发材质 313

15.3.7 茶几材质 314

15.3.8 挂饰材质 314

15.3.9 吊灯材质 315

15.3.10 灯罩材质 315

15.4 布置灯光 315

15.4.1 设置测试渲染参数 315

15.4.2 设置卧室内灯光 316

15.4.3 设置**终出图参数 320

15.5 Photoshop后期处理 321

15.6 本章小结 322

第 16章 古典中式风格客厅——清雅的白天效果表现 323

16.1 空间简介 323

16.2 创建摄影机及检查模型 323

16.2.1 创建摄影机 323

16.2.2 检查模型 324

16.3 设置客厅材质 325

16.3.1 横梁材质 325

16.3.2 吊灯材质 326

16.3.3 木地板材质 326

16.3.4 木门材质 327

16.3.5 青花瓷材质 327

16.3.6 绿色植物材质 327

16.3.7 瓢状叶片材质 328

16.3.8 窗纱材质 328

16.3.9 木桌材质 329

16.3.10 伞罩材质 329

16.4 客厅灯光 330

16.4.1 设置测试渲染参数 330

16.4.2 窗户外景的设定 330

16.4.3 设置场景灯光 331

16.4.4 设置**终出图参数 332

16.5 Photoshop后期处理 334

16.6 本章小结 334

第 17章 北欧风格餐厅——干净明亮的日光效果表现 335

17.1 空间简介 335

17.2 创建摄影机及检查模型 335

17.2.1 创建摄影机 335

17.2.2 检查模型 336

17.3 设置餐厅材质 337

17.3.1 墙面材质 337

17.3.2 地板材质 337

17.3.3 风格文化墙材质 338

17.3.4 主体木纹材质 338

17.3.5 台灯灯柱材质 339

17.3.6 灯罩材质 339

17.3.7 窗帘材质 339

17.3.8 椅子坐垫材质 340

17.4 布置餐厅灯光 340

17.4.1 设置测试渲染参数 340

17.4.2 天光与阳光的设定 341

17.4.3 设置室内灯光 342

17.4.4 设置**终出图参数 343

17.5 Photoshop后期处理 343

17.6 本章小结 344

第 18章 超现代风格客厅——大面积日光照射效果 345

18.1 空间简介 345

18.2 检查模型 345

18.2.1 确定摄影机角度 345

18.2.2 检查模型是否有问题 346

18.3 制作场景中主要物体材质 347

18.3.1 白漆墙面材质 347

18.3.2 木地板材质 348

18.3.3 地毯材质 349

18.3.4 皮革材质 349

18.3.5 塑钢材质 350

18.3.6 地砖材质 351

18.4 灯光的设定 351

18.4.1 设置外景 351

18.4.2 设置天光 352

18.4.3 设置阳光 353

18.5 设置渲染输出参数 354

18.5.1 修改灯光细分值 354

18.5.2 设置**终渲染参数 354

18.6 后期处理 354

18.6.1 After Effects后期处理 355

18.6.2 Photoshop后期处理 357

18.7 本章小结 358

详情

本书的关键词就是“全套”和“典型”,所谓“全套”,就是说本书精选了各种类型的家装空间,不管是空间大小,还是设计风格,还是效果图的表现形式,基本上涵盖了普通商业制作中所能涉及的领域。所谓“典型”,就是说本书的案例选择和技术应用都非常讲究,案例空间选择尽可能采用比较有代表性的设计和样式,技术应用尽可能覆盖3ds Max和VRay的方方面面,让不同的案例呈现不同的技术特点。

图书摘要

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