3D打印机/3ds Max从建模到制作完全自学教程

978-7-115-34592-9
作者: 孙劼
译者:
编辑: 杨璐

图书目录:

目 录

第 1章 3D打印概述

1.1 什么是3D打印 9

1.1.1 与普通概念打印机的不同之处 9

1.1.2 各种价位的3D打印机 10

1.1.3 打印成型的方式 10

1.2 3D打印的应用领域 12

1.2.1 规划与建筑 12

1.2.2 工业设计与工程 14

1.2.3 娱乐 14

1.2.4 医疗 15

1.2.5 生活用品 17

1.3 3D打印的优缺点 18

1.3.1 优点 18

1.3.2 缺点 19

1.4 全球3D打印发展情况 19

1.4.1 国外3D打印发展现状 19

1.4.2 国内3D打印发展现状 20

1.4.3 展望 20

1.5 3D打印的材料选择 20

1.5.1 树脂 22

1.5.2 工业塑料 22

1.5.3 石膏 23

1.5.4 尼龙 23

1.6 3D打印的关键词 25

1.6.1 STL格式 25

1.6.2 水密 25

1.6.3 STL错误 25

1.6.4 横截面 25

1.6.5 层厚度 25

1.6.6 支撑材料 25

1.7 3D打印的常见软件 26

1.7.1 REVIT 26

1.7.2 Rhino 26

1.7.3 3ds Max 26

1.7.4 SKetch Up 26

1.7.5 Auto CAD 26

1.7.6 UG 26

1.7.7 SolidWorks 27

1.7.8 Cero 27

1.8 主流3D打印机介绍 27

第 2章 3D打印流程

2.1 3D模型打印的要求 29

2.1.1 物体模型必须是封闭的 29

2.1.2 物体模型的**大尺寸和壁厚 29

2.1.3 正确的法向 30

2.2 转换STL格式 30

2.3 启动打印机 31

2.4 安装材料盒 31

2.5 开始打印 31

2.6 冷却 31

2.7 去掉底座和支撑 32

2.8 精修模型 32

第3章 用3ds Max制作适合3D打印模型的基本流程

3.1 设置尺寸单位 34

3.2 建模 35

3.3 检查面 36

3.4 确定坐标和物体角度 37

3.5 转换STL格式 38

3.5.1 四边形布线 38

3.5.2 按物体走向布线 38

3.6 合理的模型布线 40

第4章 3D模型的常用建模工具

4.1 多边形面板 42

4.1.1 选择 42

4.1.2 软选择 44

4.1.3 编辑顶点 45

4.1.4 编辑边 48

4.1.5 编辑边界 50

4.1.6 编辑多边形 51

4.2 netfabb修补工具用法 53

4.2.1 下载并安装软件 53

4.2.2 导入模型 54

4.2.3 自动修复模型 54

第5章 艺术品造型——动物制作

5.1 造型设计 58

5.2 建模 58

5.3 检查和修复模型 81

5.4 输出模型 83

5.5 打印模型 84

5.5.1 初始化打印机 84

5.5.2 载入3D模型 85

5.5.3 摆放模型并分层设置 86

5.5.4 校准喷头高度并进行预热 89

5.5.5 打印机设置选项 91

5.5.6 开始打印模型 92

5.5.7 移除模型 94

5.5.8 移除支撑材料 94

实用问答:3D打印机可以打印大尺寸模型吗? 96

技术链接:如何减少3D打印花费? 96

课后练习1:制作鳄鱼模型 98

课后练习2:制作犀牛模型 100

第6章 创建室外模型——室外建筑

6.1 造型设计 103

6.2 建模 103

6.3 合并和检查模型 116

6.4 输出模型 117

6.5 打印模型 117

6.5.1 初始化打印机 118

6.5.2 载入3D模型 118

6.5.3 摆放模型并分层设置 119

6.5.4 校准喷头高度并进行预热 119

6.5.5 开始打印模型 120

6.5.6 移除模型 121

6.5.7 移除支撑材料 122

实用问答:全球3D打印行业的竞争格局是怎样的? 123

技术链接:如何避免3D打印**小壁厚要求产生的错误 124

课后练习1:制作泰姬陵模型 125

课后练习2:制作抽象建筑模型 127

第7章 创建工业制作——手机建模

7.1 造型设计 130

7.2 建模 130

7.3 在netfabb中检查STL模型 143

7.4 打印模型 145

7.4.1 初始化打印机 145

7.4.2 载入3D模型 146

7.4.3 摆放模型并分层设置 146

7.4.4 校准喷头高度并进行预热 147

7.4.5 开始打印模型 148

7.4.6 移除模型 148

7.4.7 移除支撑材料 149

实用问答:全球3D打印行业目前有哪些商业盈利模式? 150

技术链接:3D打印照相馆的应用与盈利模式探讨 151

课后练习1:制作打印机模型 152

课后练习2:制作鼠标模型 154

第8章 创建飞机造型——战斗机

8.1 造型设计 157

8.2 建模 157

8.3 在3ds Max中检查模型 210

8.4 分析模型的修补方案 211

8.5 在netfabb中解决问题 212

8.6 打印模型 214

8.6.1 初始化打印机 214

8.6.2 载入3D模型 214

8.6.3 摆放模型并分层设置 215

8.6.4 校准喷头高度并进行预热 215

8.6.5 开始打印模型 216

8.6.6 移除模型 217

8.6.7 移除支撑材料 217

实用问答:购买3D打印机需要注意哪些事项? 219

技术链接:材料参数和价格对比 221

课后练习1:制作手枪模型 222

课后练习2:制作火炮模型 224

第9章 创建家具造型——椅子制作

9.1 造型设计 227

9.2 建模 227

9.3 检查模型 240

9.4 输出模型 241

9.5 在netfabb中解决问题 241

9.6 在netfabb中切割模型以便于打印 242

9.6.1 切割模型 243

9.6.2 初始化打印机 244

9.6.3 载入3D模型 244

9.6.4 摆放模型并分层设置 245

9.6.5 校准喷头高度并进行预热 245

9.6.6 开始打印模型 246

9.6.7 移除模型 247

9.6.8 移除支撑材料 248

实用问答:如何控制3D打印成本? 249

技术链接:3D打印机材料的性能对比 250

课后练习1:制作沙发模型 251

课后练习2:制作桌子模型 253

第 10章 创建游戏造型——角色制作

10.1 造型设计 256

10.2 建模 256

10.3 在3ds Max中检查模型 298

10.4 打印模型 299

10.4.1 初始化打印机 299

10.4.2 载入3D模型 299

10.4.3 摆放模型并分层设置 300

10.4.4 校准喷头高度并进行预热 300

10.4.5 开始打印模型 301

10.4.6 移除模型 302

10.4.7 移除支撑材料 302

实用问答:是否有创建全彩模型的3D打印机? 304

课后练习1:制作怪兽模型 305

课后练习2:制作绿巨人模型 307

详情

本书基于3ds max软件建模,通过制作适合3D打印的模型和模型优化修补,最终完成3D打印模型。本书分理论基础、建模实战和高级实战三部分,介绍了3ds max的全部建模技术、优化修补模型的方法以及主流3D打印机的使用流程,并对3D打印材料、3D打印机原理进行了阐述。最后一章介绍如何DIY一台自制的3D打印机

图书摘要

相关图书

新印象:Blender三维设计实战教程
新印象:Blender三维设计实战教程
Blender 3D保姆级基础入门教程
Blender 3D保姆级基础入门教程
Cinema 4D 2023入门教程
Cinema 4D 2023入门教程
Adobe Animate 2023经典教程
Adobe Animate 2023经典教程
Blender超级学习手册
Blender超级学习手册
新印象:Redshift for Cinema 4D渲染技术核心教程
新印象:Redshift for Cinema 4D渲染技术核心教程

相关文章

相关课程