3ds Max影视包装材质渲染手册

978-7-115-36559-0
作者: 精鹰传媒
译者:
编辑: 杨璐

图书目录:

目 录

第 1章 影视包装材质渲染概述 20

1.1 材质渲染的发展史 20

1.2 探索质感的奥秘 21

1.3 揭开材质渲染的神秘面纱 22

1.3.1 材质的世界 22

1.3.2 光影的魅力 27

1.3.3 渲染的艺术 28

1.3.4 环境的表现 29

第 2章 深入了解3ds Max材质 30

2.1 了解材质 30

2.2 漫游材质编辑器 34

2.2.1 菜单栏 34

2.2.2 工具栏 35

2.2.3 材质编辑区域 36

2.3 材质和贴图介绍 36

2.3.1 材质和贴图的区别 36

2.3.2 材质和贴图的关系 37

2.3.3 材质和贴图的使用 37

2.4 材质的照明概述 37

2.4.1 HDRI照明 37

2.4.2 灯光照明 38

2.4.3 材质照明 39

第3章 深入了解3ds Max渲染 40

3.1 了解渲染 40

3.2 渲染工作流程 40

3.3 渲染器介绍 40

3.3.1 3ds Max自带的默认渲染器 41

3.3.2 mental ray渲染器 41

3.3.3 V-Ray渲染器 41

3.3.4 finalRender渲染器 42

第4章 抛光金属材质 43

4.1 材质分析 43

4.2 制作抛光黄铜材质 44

4.3 制作真实不锈钢材质 49

第5章 粗糙金属材质 51

5.1 材质分析 51

5.2 制作磨砂金属 51

5.3 制作污垢金属材质 58

5.4 制作亚光磨砂铜材质 63

第6章 车漆材质 64

6.1 材质分析 64

6.2 制作车漆材质 65

6.3 制作彩色车漆材质 73

第7章 玻璃材质 80

7.1 材质分析 80

7.2 制作真实玻璃杯材质 81

7.3 制作裂纹玻璃材质 86

第8章 冰材质 93

8.1 冰材质分析 93

8.2 制作冰的基本透明效果 93

8.3 制作冰的凹凸质感 96

8.4 处理环境 98

第9章 水墨材质 102

9.1 水墨材质分析 102

9.2 制作基本的水墨材质效果 102

9.3 处理水墨的细节 104

第 10章 素描材质 109

10.1 素描材质分析 109

10.2 制作荷花的素描材质 109

10.3 制作水面的素描材质 115

第 11章 水彩材质 118

11.1 水彩材质分析 118

11.2 制作荷花的水彩材质 118

11.3 制作水面的水彩材质 122

第 12章 陶瓷材质 126

12.1 材质分析 126

12.2 制作陶瓷材质 126

第 13章 大理石材质 133

13.1 材质分析 133

13.2 制作粗糙大理石材质 133

13.3 制作抛光大理石材质 136

第 14章 皮革材质 140

14.1 材质分析 140

14.2 制作凹凸纹理皮质 141

14.3 制作亚光磨砂皮质 144

第 15章 珍珠材质 147

15.1 材质分析 147

15.2 制作白色珍珠材质 147

15.3 制作黑色珍珠材质 154

第 16章 卡通材质 157

16.1 材质分析 157

16.2 制作线描卡通材质 157

16.3 制作二维卡通材质 160

16.4 制作三维卡通材质 163

第 17章 布料材质 166

17.1 材质分析 166

17.2 制作麻布料材质 166

17.3 制作粗绒布料材质 170

17.4 制作金色光滑绒布材质 172

第 18章 半透明材质 175

18.1 材质分析 175

18.2 制作半透明玻璃材质 175

18.3 制作蜡烛材质 179

第 19章 塑料材质 185

19.1 材质分析 185

19.2 制作硬塑料材质 186

19.3 制作软皮质塑料材质 192

第 20章 锈蚀材质 196

20.1 材质分析 196

20.2 制作锈蚀材质 196

第 21章 木材材质 201

21.1 材质分析 201

21.2 制作粗糙木材材质 202

21.3 制作光滑木材材质 205

第 22章 烤漆材质 210

22.1 材质分析 210

22.2 制作烤漆材质 210

第 23章 毛皮材质 217

23.1 材质分析 217

23.2 制作毛皮材质 217

第 24章 墙面材质 224

24.1 材质分析 224

24.2 制作红砖墙面材质 225

24.3 制作石砖墙面材质 229

第 25章 透光材质效果 232

25.1 材质分析 232

25.2 制作壁灯透光效果 232

25.3 制作落地灯透光效果 237

第 26章 石膏材质 241

26.1 材质分析 241

26.2 制作石膏材质 241

第 27章 植物材质 247

27.1 材质分析 247

27.2 制作叶子的模型 248

27.3 制作叶子的材质 249

第 28章 水果材质 254

28.1 材质分析 254

28.2 制作水果材质 254

第 29章 纸材质 262

29.1 材质分析 262

29.2 制作纸材质 263

第30章 藤篓材质 268

30.1 材质分析 268

30.2 制作藤篓材质 268

第31章 麦克风黄金材质制作 274

31.1 材质分析 274

31.2 制作背景元素 274

31.3 制作麦克风黄金材质 276

31.4 环境处理 279

第32章 麦克风白金质感表现 284

32.1 材质分析 284

32.2 制作白金材质 284

第33章 液体材质 289

33.1 材质分析 289

33.2 制作酒水液体材质 289

第34章 球类材质 296

34.1 材质分析 296

34.2 制作各种球类材质 296

第35章 大气定版的综合材质 301

35.1 材质分析 301

35.2 LOGO定版的综合材质制作 301

第36章 酒广告设计 307

36.1 材质分析 307

36.2 啤酒场景的材质制作 307

详情

本书全面讲解影视包装领域各种材质的设定与渲染技术,可作为初学者和从业者的技术手册。 本书共36章,1-3章是影视包装概述和材质渲染基础。第4-34章,全面解析31类包装材质的设定与渲染技法,内容从金属、车漆、玻璃、冰、水墨到黄金、白金、植物、石膏等。第35-36章,通过综合案例,讲解在商业案例中,材质与渲染的实际应用。

图书摘要

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