SketchUp/Piranesi印象彩绘表现项目实践

978-7-115-36841-6
作者: 马亮 边海
译者:
编辑: 杨璐

图书目录:

目录

第 1章 初识Piranesi .19

1.1 Piranesi 软件的基本特点 20

1.1.1 Piranesi软件介绍 20

1.1.2 从计算机操作到徒手画 22

1.1.3 释放设计师的想象力 24

1.2 Piranesi的基本功能介绍 24

1.2.1 标题栏 24

1.2.2 菜单栏 25

1.2.3 工具栏 29

1.2.4 颜色设置栏 32

1.2.5 绘图区域 32

实战1-1:安装Piranesi 5.0软件 32

实战1-2:卸载Piranesi 5.0软件 33

1.3 Vedute的基本功能介绍 34

1.3.1 标题栏 34

1.3.2 菜单栏 34

1.3.3 工具栏 37

1.3.4 视图参数 37

1.3.5 灯光 38

1.3.6 立体图 38

1.3.7 指定视图 38

1.3.8 种材质(材料) 38

1.3.9 信息 38

1.3.10 缩略图 38

1.3.11 状态栏 39

第 2章 Piranesi十大核心技术..... .41

2.1 强大而丰富的画笔工具 42

2.1.1 圆形画笔(Circle brush) 42

2.1.2 矩形画笔(Rectangle brush) 43

实战2-1:制作笔刷素材 45

实战2-2:创建笔刷库 46

2.1.3 光栅画笔(Raster Brush) 48

2.1.4 毛发画笔(Bristle Brush) 50

2.2 填充工具 51

2.2.1 普通填充工具和相邻填充工具 51

2.2.2 多重填充工具 53

2.2.3 填充工具的结合使用 53

2.3 锁定模式 55

实战2-3:运用不同锁定模式对场景模型上色...............57

2.4 色彩叠合模式 58

2.4.1 墨水模式 58

2.4.2 不透明模式 59

2.4.3 亮度模式 59

2.5 光栅图材质和贴图纹理 60

2.5.1 光栅图材质的使用 60

2.5.2 颗粒的运用 65

2.6 渐变工具 66

2.6.1 线性渐变 66

2.6.2 放射性渐变 67

2.7 滤镜 68

2.7.1 半色调滤镜 68

2.7.2 模糊滤镜 70

实战2-4:运用模糊滤镜模糊阴影 70

2.7.3 亮度滤镜 71

2.8 配景素材的运用 71

2.8.1 Piranesi的配景素材库 71

2.8.2 配景素材插入方法 71

2.8.3 调整已插入的配景素材 74

实战2-5:保存场景中的贴图文件 80

2.8.4 利用自己创建的素材 80

实战2-6:制作植物素材 81

实战2-7:创建贴图素材库 83

2.9 灯光系统的运用 84

2.9.1 平行光源 84

2.9.2 点光源 85

2.9.3 圆光源 85

2.9.4 条状光源 85

2.10 自定义样式库的运用 86

第3章 SketchUp 应用基础 87

3.1 熟悉SketchUp 2013的向导界面 88

实战3-1:选择单位为毫米的模板 88

3.2 熟悉SketchUp 2013的工作界面 88

3.2.1 标题栏 89

3.2.2 菜单栏 89

3.2.3 工具栏 96

3.2.4 绘图区 101

3.2.5 数值控制框 101

3.2.6 状态栏 101

3.2.7 窗口调整柄 101

实战3-2:在Google地图中预览模型场景 102

实战3-3:为模型添加Google照片纹理 103

3.3 优化设置工作界面 104

3.3.1 设置模型信息 104

3.3.2 设置硬件加速 106

3.3.3 设置快捷方式 107

3.3.4 设置显示样式 108

3.3.5 设置天空、地面与雾效 113

实战3-4:为场景添加特定颜色的雾化效果 115

实战3-5:创建颜色渐变的天空 115

3.4 设置坐标系 116

3.4.1 重设(坐标)轴 116

3.4.2 对齐 116

3.4.3 显示/隐藏轴 117

3.5 在界面中查看模型 117

3.5.1 通过镜头工具栏查看 117

3.5.2 通过视图工具栏查看 119

3.5.3 查看模型的阴影 120

实战3-6:使用镜头工具体验建筑空间 122

3.6 图形的绘制与编辑 123

3.6.1 选择图形与擦除图形 123

3.6.2 基本绘图工具 124

3.6.3 基本编辑技巧 130

3.6.4 模型的测量与标注 142

3.6.5 导向器的绘制与管理 145

实战3-7:灯笼模型的创建 147

实战3-8:蘑菇的模型的创建 149

3.7 图层的运用及管理 152

3.7.1 图层管理器 152

3.7.2 图层工具栏 153

3.7.3 图层属性 153

实战3-9:为导入的图像划分图层 154

3.8 材质与贴图 154

3.8.1 默认材质 154

3.8.2 使用层颜色材料 154

3.8.3 填充材质 158

3.8.4 贴图的运用 158

3.8.5 贴图坐标的调整 158

3.8.6 贴图的技巧 161

实战3-10:创建指示牌 161

实战3-11:创建魔毯金字塔 162

3.9 组与组件 163

3.9.1 组 163

3.9.2 组件 166

实战3-12:创建台阶与坡道 172

实战3-13:创建健身器材 175

3.10 场景与动画 177

3.10.1 场景及场景管理器 177

3.10.2 动画 178

3.10.3 制作方案展示动画 180

实战3-14:制作阴影动画 180

3.11 截平面 181

3.11.1 创建截平面 181

3.11.2 编辑截面 181

3.11.3 导出截面 184

3.11.4 制作截面动画 184

实战3-15:制作剖切动画(生长动画) 184

3.12 沙盒工具 185

3.12.1 根据等高线创建工具 186

3.12.2 根据网格创建工具 186

3.12.3 曲面拉伸工具 186

3.12.4 曲面平整工具 186

3.12.5 曲面投射工具 186

3.12.6 添加细部工具 186

3.12.7 翻转边线工具 186

实战3-16:创建张拉膜 186

3.13 文件的导入与导出 189

3.13.1 AutoCAD文件的导入与导出 189

3.13.2 二维图像的导入与导出 190

3.13.3 三维模型的导入与导出 193

实战3-17:制作规划场地贴图 195

第4章 插件的利用 197

4.1 插件的获取和安装 198

实战4-1:安装插件 198

4.2 建筑插件集(SUAPP) 199

实战4-2:安装SUAPP插件 199

4.2.1 SUAPP插件的增强菜单 200

4.2.2 SUAPP插件的基本工具栏 200

4.2.3 右键扩展菜单 200

实战4-3:欧式景观灯模型的创建 201

实战4-4:蜗牛雕塑模型的创建 203

4.3 标注线头插件(Label Stray Lines) 205

实战4-5:标注图形的断头线 205

4.4 焊接对象插件(Weld) 205

4.5 拉伸线插件(Extruded Lines) 206

实战4-6:快速拉伸室内墙体 206

4.6 沿路径复制插件(PathCopy) 207

4.7 起泡泡插件(Soap Bubble) 208

实战4-7:太极雕塑的模型的创建 209

4.8 组合表面推拉插件(Joint Push Pull)...............211

实战4-8:曲面雕塑模型的创建 212

4.9 表面细分/光滑插件(Subdivide&Smooth).....214

实战4-9:创建沙发凳 217

实战4-10:创建汤勺 220

4.10 自由变形插件(SketchyFFD)...........................221

实战4-11:创建莲花状喷泉 222

4.11 倒圆角插件(RoundCorner) 225

实战4-12:沙发椅的制作 225

4.12 曲面放样插件(CurviLoft) 227

实战4-13:南瓜的制作 227

实战4-14:贝壳模型的创建 230

4.13 藤蔓植物插件(SketchupIvy) 234

第5章 SketchUp+Piranesi标准化流程 237

5.1 SketchUp与Piranesi浅析 238

5.1.1 SketchUp的样式属性 238

5.1.2 SketchUp的场景管理器 238

5.1.3 SketchUp的导出选项 238

5.2 SketchUp前期设定 240

5.3 Piranesi的前期准备 242

5.4 在Piranesi中对图像上色 242

5.5 在Piranesi添加配景素材 2

详情

本书以SketchUp 2013与Piranesi 5.0为主要软件,介绍Piranesi在规划、建筑、景观以及室内彩绘设计领域中的应用技术,以及如何灵活利用Piranesi绘制出类似于传统徒手表现的效果图。Piranesi的操作图标不过10来个,但是却可以绘制出绚烂夺目的图像,因此本书着重讲述的是如何找到一个将Piranesi 使用技术与传统手绘经验相结合的思路和方法。

图书摘要

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