新编 中文版Maya入门与提高

978-7-115-38309-9
作者: 时代印象
译者:
编辑: 张丹丹

图书目录:

目录

第 1课 Maya基础知识 011

1.1 认识Maya/12

1.2 Maya的操作界面/12

1.3 软件的基本操作/14

1.3.1 新建空白场景/15

1.3.2 打开场景对象/15

1.3.3 保存场景对象/15

1.3.4 归档场景对象/16

操作练习 归档场景/16

1.3.5 导入外部场景/16

1.3.6 设置界面UI元素/17

1.3.7 设置快捷键/17

操作练习 设置快捷键/18

1.3.8 标记菜单的运用/18

1.3.9 工具架的运用/19

1.3.10 记录和删除历史记录/20

1.4 视图的基本操作/20

1.4.1 视图的控制/20

1.4.2 切换透视图的背景色/21

1.4.3 切换栅格的显示/21

1.4.4 视图布局/22

1.4.5 视图快捷栏/22

1.4.6 视图显示/23

1.4.7 视图导航器的使用/23

1.4.8 大纲视图/24

1.5 对象的基本操作/24

1.5.1 选择对象/24

操作练习 选择对象/25

操作练习 区域选择对象/26

1.5.2 移动对象/26

操作练习 移动对象/27

1.5.3 旋转对象/27

操作练习 旋转对象/27

1.5.4 缩放对象/28

操作练习 缩放对象/28

1.5.5 记录步骤/29

1.5.6 复制对象/30

操作练习 复制对象/31

1.5.7 删除对象/31

1.5.8 成组和解组对象/31

操作练习 成组对象/32

操作练习 解除编组/32

1.5.9 对齐对象/33

1.5.10 捕捉对象/34

1.5.11 隐藏和显示对象/34

操作练习 隐藏对象/34

操作练习 显示对象/35

1.5.12 坐标系统/36

1.6 综合练习/36

综合练习 框选对象/36

综合练习 特殊复制并移动对象/37

1.7 课后习题/37

课后习题 镜像几何体/38

课后习题 特殊复制并旋转对象/38

1.8 本课笔记/38

第 2课 NURBS建模 039

2.1 NURBS的理论知识/40

2.1.1 NURBS的建模方法/40

2.1.2NURBS对象的组成元素/40

2.1.3 物体级别与基本元素间的切换/40

2.2 创建NURBS基本体/40

2.2.1 球体/41

2.2.2 立方体/42

2.2.3 圆柱体/42

2.3 创建NURBS曲线/43

2.3.1 CV曲线工具/43

2.3.2 EP曲线工具/44

2.3.3 弧工具/44

2.4 编辑NURBS曲线/45

2.4.1 复制曲面曲线/45

2.4.2 附加曲线/45

2.4.3 开放/闭合曲线 /46

2.4.4 切割曲线/46

操作练习 切割曲线/47

2.4.5 曲线圆角/47

2.4.6 插入结/47

2.4.7 偏移/48

2.4.8 曲线编辑工具/48

2.5 创建NURBS曲面/49

2.5.1 旋转/49

操作练习 创建花瓶/50

2.5.2 放样/50

操作练习 创建弹簧/51

2.5.3 挤出/51

操作练习 创建圆管/52

2.6 编辑NURBS曲面/53

2.6.1 复制NURBS面片/53

操作练习 将面片单独复制出来/53

2.6.2 在曲面上投影曲线/54

2.6.3 修剪工具/54

操作练习 根据曲面曲线修剪曲面/55

2.6.4 布尔/55

操作练习 布尔运算/56

2.6.5 开放/闭合曲面/57

2.6.6 插入等参线/57

2.6.7 偏移曲面/57

操作练习 偏移复制曲面/58

2.6.8 曲面圆角/58

操作练习 在曲面间创建圆角曲面/59

2.7 综合练习/60

综合练习 制作哑铃/60

综合练习 制作沙漏/63

2.8 课后习题/67

课后习题 制作高脚杯/67

课后习题 制作口红/68

2.9 本课笔记/68

第3课 多边形建模 069

3.1 多边形建模基础/70

3.1.1 了解多边形/70

3.1.2 多边形建模方法/70

3.1.3 多边形的组成元素/71

3.1.4 UV坐标/72

3.1.5 多边形右键菜单/72

3.2 创建多边形对象/73

3.2.1 球体/73

3.2.2 立方体/73

3.2.3 圆柱体/73

3.2.4 圆锥体/74

3.2.5 平面/74

3.2.6 特殊多边形/74

3.3 多边形网格/74

3.3.1 结合/74

操作练习 结合多边形对象/75

3.3.2 提取/75

3.3.4 平滑/76

3.3.5 剪贴板操作/77

3.3.6 填充洞/78

操作练习 补洞/78

3.3.7 生成洞工具/78

3.3.8 创建多边形工具/79

操作练习 创建多边形/79

3.3.9 镜像几何体/80

3.4 编辑多边形网格/80

3.4.1 保持面的连接性/80

3.4.2 挤出/80

操作练习 挤出多边形/81

3.4.3 桥接/82

操作练习 桥接多边形/82

3.4.4 在网格上投影曲线/83

3.4.5 使用投影的曲线分割网格/83

3.4.6 插入循环边工具/83

操作练习 在多边形上插入循环边/84

3.4.7 偏移循环边工具/84

操作练习 偏移多边形的循环边/85

3.4.8 添加分段/85

3.4.9 滑动边工具/86

操作练习 滑动边的位置/86

3.4.10 复制面/86

操作练习 复制多边形的面/87

3.4.11 合并/87

操作练习 合并顶点/88

3.4.12 合并到中心/89

3.4.13 合并顶点工具/89

3.4.14 合并边工具/89

3.4.15 切角顶点/89

操作练习 切角顶点/90

3.4.16 倒角/90

操作练习 倒角多边形/90

3.5 综合练习/91

综合练习 制作司南/91

综合练习 制作红心容器/93

3.6 课后习题/99

课后习题 制作骰子/99

课后习题 制作餐具/100

3.7 本课笔记/100

第4课 灯光的运用 101

4.1 灯光概述/102

4.2 灯光的类型/102

4.3 灯光的基本操作/104

4.4 灯光的属性/104

4.4.1 聚光灯属性/105

4.4.2 灯光效果/106

操作练习 制作角色灯光雾/108

操作练习 制作镜头光斑特效/109

操作练习 创建三点照明/110

4.4.3 阴影/112

操作练习 使用深度贴图阴影/113

操作练习 使用光线跟踪阴影/114

4.5 综合练习/115

综合练习 模拟太阳和天空照明/115

综合练习 模拟台灯照明效果/118

4.6 课后习题/121

课后习题 制作辉光效果/121

课后习题 制作灯光雾效果/122

4.7 本课笔记/122

第5课 摄影机的运用 163

5.1 摄影机的类型/124

5.1.1 摄影机/124

5.1.2 摄影机和目标/125

5.1.3 摄影机、目标和上方向/125

5.2 摄影机的基本设置/125

5.3 摄影机工具/127

5.3.1 翻滚工具/127

5.3.2 平移工具/127

5.3.3 推拉工具/127

5.3.4 缩放工具/128

5.3.5 二维平移/缩放工具/128

5.3.6 侧滚工具/128

5.3.7 方位角仰角工具/128

5.3.8 偏转-俯仰工具/129

5.3.9 飞行工具/129

综合练习 制作象棋景深特效/129

课后习题 制作景深效果/132

5.4 本课笔记/132

第6课 材质与纹理 133

6.1 材质概述/134

6.2 材质编辑器/134

6.2.1 工具栏/134

6.2.2 创建栏/135

6.2.3 分类区域/135

6.2.4 工作区域/135

6.3 材质类型/135

6.3.1 表面材质/135

6.3.2 体积材质/136

6.3.3 置换材质/137

6.4 材质属性/137

6.4.1 材质的公用属性/137

6.4.2 材质的高光属性/139

6.4.3 光线跟踪属性/140

操作练习 制作卡通材质/140

操作练习 制作迷彩材质/141

操作练习 制作冰雕材质/143

6.5 纹理概述/145

6.5.1 纹理的类型/145

6.5.2 纹理的作用/145

6.6 纹理的属性/146

6.6.1 正常纹理/146

6.6.2 投影纹理/147

6.6.3 蒙板纹理/149

操作练习 制作酒瓶标签/149

6.7 创建与编辑UV/151

6.7.1 UV映射类型/151

6.7.2 UV坐标的设置原则/154

6.7.3 UV纹理编辑器/154

6.8 综合练

详情

本书共10课,以时代印象多年的教学经验为基础,全面、详细地讲解了Maya的重要应用技术。通过对本书的学习,读者能够在短时间内轻松掌握Maya的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体和效果等方面的技术。 本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包含操作练习、综合练习及课后习题的场景文件、源文件(完成文件)、贴图文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件。

图书摘要

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