目录
第 1章 炮灰兔绑定篇
1.1 卡通角色绑定小攻略
1.1.1 简单了解角色绑定
1.1.2 绑定分为哪几种
1.1.3 浅谈写实与卡通角色绑定特点
1.2 实例——炮灰兔绑定制作
1.2.1 认识人体骨骼结构
1.2.2 何为Advanced Skeleton插件
1.2.3 检查与整理模型
1.2.4 使用插件搭建骨骼设置
1.3 炮灰兔表情脚本制作与表情控制
1.3.1 了解MEL语言基础
1.3.2 使用MEL创建表情控制面板
1.4 不可不知的层级整理及绑定规范
1.4.1 层级整理小诀窍
1.4.2 掌握绑定文件命名规范
第 2章 炮灰兔Layout篇
2.1 什么叫Layout?它有什么作用?
2.2 探求炮灰兔Layout镜头制作的方法
2.2.1 炮灰兔Layout镜头分析
2.2.2 Reference概念小认知
2.2.3 炮灰兔Layout镜头一制作
2.2.4 炮灰兔Layout镜头二制作
2.2.5 炮灰兔Layout镜头三制作
2.2.6 经验心得小站
2.3 揭开3D摄像机的秘密
2.3.1 神奇的3D摄像机
2.3.2 小知识——3D摄像机应用范围
2.4 一起制作3D镜头
2.4.1 Maya中的3D摄像机
2.4.2 《炮灰兔之饿死没粮》3D镜头分析
2.4.3 《炮灰兔之饿死没粮》3D镜头制作
2.4.4 经验心得小站
2.5 不可不知的项目中Layout制作规范及注意事项
第3章 炮灰兔动画篇
3.1 关于动画表演的介绍
3.1.1 何为动画表演
3.1.2 动画表演与影视表演的区别
3.1.3 动画表演分哪三个阶段
3.2 熟知炮灰兔动画表演制作
3.2.1 炮灰兔动画表演分析
3.2.2 炮灰兔动画表演制作
3.2.3 经验心得小站
3.3 掌握炮灰兔动画镜头一制作
3.3.1 炮灰兔动画镜头一分析
3.3.2 制作符合剧情的关键姿势
3.3.3 经验心得小站
3.4 学做炮灰兔动画镜头二制作
3.4.1 炮灰兔动画镜头二分析
3.4.2 制作符合剧情的关键姿势
3.4.3 经验心得小站
3.5 练习炮灰兔动画镜头三制作
3.5.1 炮灰兔动画镜头三分析
3.5.2 炮灰兔动画镜头三制作
3.5.3 经验心得小站
3.6 不可不知的项目动画制作规范及注意事项
第4章 炮灰兔灯光篇
4.1 走进“灯光”的世界
4.1.1 初步识灯光
4.1.2 与灯光相关——色彩理论
4.1.3 灯光分类大集结
4.1.4 灯光类型知多少
4.1.5 三维灯光表现类型有哪些
4.2 探究场景灯光的制作
4.2.1 炮灰兔灯光案例制作分析
4.2.2 炮灰兔室内白天灯光案例制作
4.2.3 炮灰兔室内夜晚灯光案例制作
4.2.4 经验心得小站
4.3 学习经典灯光镜头制作——《炮灰兔之午夜凶兔》
4.3.1 炮灰兔灯光案例制作分析
4.3.2 炮灰兔灯光案例制作
4.3.3 经验心得小站
4.4 不可不知的制作规范及注意事项
4.4.1 制作前的准备工作有哪些
4.4.2 熟悉文件制作要求
4.4.3 了解文件提交内容
第5章 炮灰兔分层渲染篇
5.1 一起认识分层渲染
5.2 学习镜头渲染制作一——《炮灰兔之午夜凶兔》
5.2.1 《炮灰兔之午夜凶兔》镜头分析
5.2.2 《炮灰兔之午夜凶兔》镜头制作
5.2.3 经验心得小站
5.3 练习渲染镜头制作二——《炮灰兔之饿死没粮》
5.3.1 《炮灰兔之饿死没粮》镜头分析
5.3.2 《炮灰兔之饿死没粮》镜头制作
5.3.3 经验心得小站
5.4 不可不知的项目渲染制作规范及注意事项
第6章 炮灰兔合成篇
6.1 神奇的三维合成
6.1.1 什么是合成
6.1.2 合成的类型有哪些
6.2 学习合成镜头制作一——《炮灰兔之午夜凶兔》
6.2.1 《炮灰兔之午夜凶兔》镜头合成案例分析
6.2.2 《炮灰兔之午夜凶兔》合成案例制作
6.2.3 经验心得小站
6.3 练习合成镜头制作二——《炮灰兔之饿死没粮》
6.3.1 《炮灰兔之饿死没粮》镜头合成案例分析
6.3.2 《炮灰兔之饿死没粮》镜头合成案例制作
6.3.3 **终输出设置
6.3.4 经验心得小站
6.4 不可不知的项目合成制作规范及注意事项