第 1章 游戏人体绘画入门 /7
1.1 由ACG走向人体结构 /8
1.1.1 ACG世界 /8
1.1.2 游戏中的人体结构 /8
1.1.3 动漫中的人体结构 /8
1.2 绘画工具 /9
1.2.1 铅笔 /9
1.2.2 自动绘图铅笔 /10
1.2.3 红蓝铅笔 /11
1.2.4 慕娜美3000彩色水性笔 /12
1.2.5 美工笔 /13
1.2.6 高白打印纸 /14
1.2.7 渡边纸 /14
1.2.8 任何纸质的速写本 /14
1.3 排线方法 /15
1.4 构图 /17
1.4.1 发散式构图 /17
1.4.2 倒T型构图 /17
1.4.3 渐变式构图 /18
1.4.4 围绕型构图 /18
1.4.5 梯形对称式构图 /19
1.4.6 S型构图 /19
1.4.7 三角形构图 /20
1.4.8 对比拓展型构图 /20
1.4.9 平衡对称式构图 /21
1.4.10 锐角三角形构图 /21
1.4.11 中央井字型构图 /22
第 2章 人体基础 /23
2.1 认识骨骼 /24
2.1.1 骨骼与关节的关系 /25
2.1.2 骨骼比例关系 /28
2.1.3 不同年龄段骨骼比例 /31
2.1.4 骨骼空间关系 /32
2.1.5 男女骨骼三视图 /36
2.2 认识肌肉 /37
2.2.1 肌肉三视图 /39
2.2.2 头部肌肉 /40
2.2.3 颈部肌肉 /64
2.2.4 躯干肌肉 /67
2.2.5 手臂肌肉 /75
2.2.6 手部肌肉 /78
2.2.7 腿部肌肉 /80
2.2.8 脚部肌肉 /82
2.3 练习作品欣赏 /84
第3章 人体动态造型难点/89
3.1 纸片人形态 /90
3.2 四大点八小点 /94
3.2.1 要点 /94
3.2.2 人体透视的标志 /95
3.2.3 人躯干的扭势 /96
3.2.4 透视就是近大远小 /97
3.2.5 脊柱的关键性 /100
3.3 坐姿 /102
3.4 走姿/104
3.5 卧姿 /106
3.6 跑姿 /108
3.7 跳跃姿态 /110
3.8 特殊动态 /112
3.8.1 跳舞 /112
3.8.2 格斗 /116
3.8.3 舞剑 /117
3.9 动态造型练习建议 /120
第4章 人体造型练习方法 /129
4.1 速写 /130
4.1.1 日常速写 /133
4.1.2 创意速写 /156
4.2 百头练习 /162
4.2.1 女性头像练习 /162
4.2.2 男性头像练习 /164
4.2.3 怪物头像练习 /166
4.2.4 卡通风格头像练习 /168
4.3 百手练习 /170
4.4 不同姿态人物赏析 /174
第5章 游戏角色概念设计方案 /189
5.1 精壮男子 /190
5.1.1 男人就应该强壮 /190
5.1.2 角色设定 /190
5.1.3 绘制步骤 /190
5.2 老战士 /194
5.2.1 逝去的战斧,老走的灵魂 /194
5.2.2 角色设定 /194
5.3.3 绘制步骤 /194
5.3 鹿角女孩 /198
5.3.1 不食人间烟火的女神 /198
5.3.2 角色设定 /198
5.3.3 绘制步骤 /198
5.4 怪人 /202
5.4.1 奇怪的人生有什么不好 /202
5.4.2 角色设定 /202
5.4.3 绘制步骤 /202
5.5 鹿角鸟人 /206
5.5.1 神农架的野人 /206
5.5.2 角色设定 /206
5.5.3 绘制步骤 /206
5.6 野鬼人 /210
5.6.1 半兽人的半岛铁盒 /210
5.6.2 角色设定 /210
5.6.3 绘制步骤 /210
5.7 如何给线稿添加底纹 /214
5.8 角色概念设计方案赏析 /216
第6章 作品欣赏 /223