游戏动漫人体结构造型手绘技法

978-7-115-42734-2
作者: 肖玮春 刘昊
译者:
编辑: 张丹阳
分类: 其他

图书目录:

第 1章 游戏人体绘画入门 /7

1.1 由ACG走向人体结构 /8

1.1.1 ACG世界 /8

1.1.2 游戏中的人体结构 /8

1.1.3 动漫中的人体结构 /8

1.2 绘画工具 /9

1.2.1 铅笔 /9

1.2.2 自动绘图铅笔 /10

1.2.3 红蓝铅笔 /11

1.2.4 慕娜美3000彩色水性笔 /12

1.2.5 美工笔 /13

1.2.6 高白打印纸 /14

1.2.7 渡边纸 /14

1.2.8 任何纸质的速写本 /14

1.3 排线方法 /15

1.4 构图 /17

1.4.1 发散式构图 /17

1.4.2 倒T型构图 /17

1.4.3 渐变式构图 /18

1.4.4 围绕型构图 /18

1.4.5 梯形对称式构图 /19

1.4.6 S型构图 /19

1.4.7 三角形构图 /20

1.4.8 对比拓展型构图 /20

1.4.9 平衡对称式构图 /21

1.4.10 锐角三角形构图 /21

1.4.11 中央井字型构图 /22

第 2章 人体基础 /23

2.1 认识骨骼 /24

2.1.1 骨骼与关节的关系 /25

2.1.2 骨骼比例关系 /28

2.1.3 不同年龄段骨骼比例 /31

2.1.4 骨骼空间关系 /32

2.1.5 男女骨骼三视图 /36

2.2 认识肌肉 /37

2.2.1 肌肉三视图 /39

2.2.2 头部肌肉 /40

2.2.3 颈部肌肉 /64

2.2.4 躯干肌肉 /67

2.2.5 手臂肌肉 /75

2.2.6 手部肌肉 /78

2.2.7 腿部肌肉 /80

2.2.8 脚部肌肉 /82

2.3 练习作品欣赏 /84

第3章 人体动态造型难点/89

3.1 纸片人形态 /90

3.2 四大点八小点 /94

3.2.1 要点 /94

3.2.2 人体透视的标志 /95

3.2.3 人躯干的扭势 /96

3.2.4 透视就是近大远小 /97

3.2.5 脊柱的关键性 /100

3.3 坐姿 /102

3.4 走姿/104

3.5 卧姿 /106

3.6 跑姿 /108

3.7 跳跃姿态 /110

3.8 特殊动态 /112

3.8.1 跳舞 /112

3.8.2 格斗 /116

3.8.3 舞剑 /117

3.9 动态造型练习建议 /120

第4章 人体造型练习方法 /129

4.1 速写 /130

4.1.1 日常速写 /133

4.1.2 创意速写 /156

4.2 百头练习 /162

4.2.1 女性头像练习 /162

4.2.2 男性头像练习 /164

4.2.3 怪物头像练习 /166

4.2.4 卡通风格头像练习 /168

4.3 百手练习 /170

4.4 不同姿态人物赏析 /174

第5章 游戏角色概念设计方案 /189

5.1 精壮男子 /190

5.1.1 男人就应该强壮 /190

5.1.2 角色设定 /190

5.1.3 绘制步骤 /190

5.2 老战士 /194

5.2.1 逝去的战斧,老走的灵魂 /194

5.2.2 角色设定 /194

5.3.3 绘制步骤 /194

5.3 鹿角女孩 /198

5.3.1 不食人间烟火的女神 /198

5.3.2 角色设定 /198

5.3.3 绘制步骤 /198

5.4 怪人 /202

5.4.1 奇怪的人生有什么不好 /202

5.4.2 角色设定 /202

5.4.3 绘制步骤 /202

5.5 鹿角鸟人 /206

5.5.1 神农架的野人 /206

5.5.2 角色设定 /206

5.5.3 绘制步骤 /206

5.6 野鬼人 /210

5.6.1 半兽人的半岛铁盒 /210

5.6.2 角色设定 /210

5.6.3 绘制步骤 /210

5.7 如何给线稿添加底纹 /214

5.8 角色概念设计方案赏析 /216

第6章 作品欣赏 /223

详情

本书共分为6章,第1章带领读者进入ACG世界,明确绘画所需要的工具;第2章从对骨骼的塑造开始,然后将全身各部位的肌肉进行拆分讲解;第3章详解人体的动态造型难点,试着拿起画笔让纸上的人物摆出各种造型;第4章向读者展示了多种练习方法,以此达到熟能生巧的目的;第5章进入实战阶段,作者向读者展示了游戏世界中的概念设计方案的形成过程;第6章提供了多副成品赏析图,以供读者对画面元素进行探索和思考,并进行临摹。

图书摘要

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