Flash CC从入门到精通

978-7-115-42827-1
作者: 新视角文化行
译者:
编辑: 杨璐
分类: 其他

图书目录:

目录

第 01 章 Flash动画制作基础知识

1.1 图像基础知识 12

1.1.1 图像的像素与分辨率 12

1.1.2 矢量图和位图 12

1.2 Flash的发展历史和特点 13

1.2.1 Flash动画的发展历史 13

1.2.2 Flash动画的特点 14

1.3 Flash的基本工作原理及应用 14

1.3.1 Flash的基本工作原理 14

1.3.2 Flash的应用领域 14

1.4 Flash动画的制作流程 17

1.4.1 Flash动画的创意 17

1.4.2 Flash动画的制作 17

1.4.3 Flash动画的优化与输出 17

1.5 安装和卸载Flash CC 18

1.5.1 安装Flash CC的配置要求 18

1.5.2 Flash CC的安装 18

 上机练习 安装Flash CC 18

1.5.3 Flash CC的启动 19

 上机练习 启动Flash CC 19

1.6 Flash CC的工作界面 20

1.6.1 Flash CC的初始界面 20

1.6.2 Flash CC的工作界面 20

1.6.3 Flash CC的主菜单 21

1.6.4 Flash CC的工具面板 23

1.6.5 Flash CC的常用面板 24

1.6.6 Flash CC的工作区 27

1.7 Flash的基本术语 31

1.7.1 帧、关键帧和空白关键帧 31

1.7.2 帧频 31

1.7.3 场景 32

1.8 Flash的文件格式 32

1.8.1 FLA和Swf 32

1.8.2 GIF和JPG 32

1.8.3 PSD和PNG 33

1.9 本章小结 33

第 02 章 Flash CC工作环境

2.1 Flash CC的新增功能 35

2.1.1 全新的骨骼工具 35

2.1.2 导入具有音频的H.264视频 35

2.1.3 将位图导出为Sprite表 35

2.1.4 随舞台缩放调整画笔大小 35

2.1.5 通用文档类型转换器 36

2.1.6 改进的音频工作流 36

2.1.7 改进的动画编辑器 36

2.1.8 面板新增锁定选项 36

2.1.9 对WebGL的代码片断支持 36

2.1.10 自定义平台支持SDK和样列插件得到了增强 37

2.1.11 保存优化和自动恢复优化 37

2.1.12 组织导入库中的GIF 37

2.1.13 反向选择和将时间轴重设为默认级别 37

2.1.14 粘贴并覆盖帧 38

2.2 Flash文档的基本操作 38

2.2.1 新建动画文档 38

2.2.2 新建模板动画文档 39

2.2.3 打开动画文档 42

2.2.4 保存动画文档 42

2.2.5 测试动画文档 43

2.2.6 关闭动画文档 44

2.3 基于XML的FLA源文件 44

2.4 设置制作Flash动画环境 44

2.4.1 文档属性设置 44

2.4.2 调整舞台显示比例 45

2.4.3 设置常用环境参数 46

 上机练习 利用首 选参数中的“绘制”类别设置绘画方式 49

2.4.4 “属性”面板设置 51

2.5 使用辅助工具 52

2.5.1 使用标尺 52

 上机练习 使用标尺定位动画中的元素 52

2.5.2 网格的使用 53

 上机练习 使用网格布局动画 54

2.5.3 创建辅助线 56

 上机练习 使用辅助线定位动画中元件 57

2.6 课后练习 58

课后练习1:设置Flash的帧频 58

课后练习2:从模板中新建一个垂直横幅文件 59

第 03 章 Flash CC中的图形绘制

3.1 线条工具 61

3.1.1 设置线条属性 61

3.1.2 设置笔触样式 62

3.1.3 线条的端点和结合 63

3.2 椭圆工具和矩形工具 64

3.2.1 椭圆工具 64

 上机练习 使用椭圆工具绘制花瓣 65

3.2.2 矩形工具 66

 上机练习 使用“矩形工具”“椭圆工具”和“线条工具”绘制方块表情 67

3.3 基本椭圆工具和基本矩形工具 69

3.3.1 基本椭圆工具 69

 上机练习 使用基本椭圆工具绘制折扇 70

3.3.2 基本矩形工具 72

 上机练习 使用基本矩形工具绘制按钮 73

3.4 多角星形工具 74

3.4.1 创建多边形 75

3.4.2 创建星形 75

 上机练习 绘制调皮的小太阳 76

3.5 铅笔工具和画笔工具 76

3.5.1 铅笔工具 77

3.5.2 画笔工具 77

3.5.3 自定义画笔 78

 上机练习 使用画笔工具绘制简笔画电灯泡 78

3.6 钢笔工具 80

3.6.1 创建钢笔路径 80

3.6.2 编辑钢笔路径 81

 上机练习 使用钢笔工具绘制可爱月亮 82

3.7 图像基础知识 84

3.7.1 为笔触添加可变宽度 85

3.7.2 移动或复制应用于笔触的可变宽度 85

3.7.3 修改和删除笔触的可变宽度 86

3.7.4 保存宽度配置文件 86

3.8 修改线条和形状轮廓 86

3.8.1 使用“选择工具”改变形状 86

3.8.2 伸直和平滑线条 87

3.8.3 优化曲线 87

3.8.4 使用“橡皮擦工具”擦除图形 88

3.9 贴紧 88

3.9.1 贴紧对齐 89

3.9.2 贴紧到网格 89

3.9.3 贴紧到辅助线 89

3.9.4 贴紧到像素 90

3.9.5 贴紧到对象 90

3.9.6 编辑贴紧方式 91

3.10 课后练习 91

课后练习1:使用线条工具绘制小树 91

课后练习2:绘制卡通动物头部 92

第 04 章 图形颜色处理

4.1 “样本”面板 94

4.1.1 使用样本 94

4.1.2 添加和替换颜色 94

 上机练习 添加和替换颜色样本 95

4.1.3 加载默认颜色 96

4.1.4 Web216色 96

4.1.5 清除颜色 96

4.2 “颜色”面板 97

4.2.1 纯色填充 97

4.2.2 渐变色填充 98

 上机练习 使用“渐变填充”绘制可爱的房子 99

4.2.3 位图填充 102

4.3 创建笔触和填充 103

4.3.1 使用工具箱中的“笔触颜色”和

 “填充颜色” 103

4.3.2 使用“属性”面板中的“笔触颜色”和

 “填充颜色” 103

4.4 修改图形的笔触和填充 104

4.4.1 使用“滴管工具”采样颜色 104

4.4.2 使用“墨水瓶工具”修改笔触 104

4.4.3 使用“颜料桶工具”修改填充 105

 上机练习 修改图形的笔触和填充 105

4.4.4 使用“渐变变形工具”修改渐变填充 107

4.5 课后练习 109

课后练习1:制作简单的按钮图形 109

课后练习2:绘制魔法药瓶 109

第 05 章 Flash中对象的操作

5.1 选择对象 111

5.1.1 使用“选择工具”单击选择图形对象 111

5.1.2 使用“部分选择工具”选择图形对象 111

5.1.3 使用“套索工具”选择图形对象 111

5.1.4 选择元件对象 112

5.2 预览图形对象 112

5.2.1 轮廓预览对象 112

5.2.2 高速显示对象 112

5.2.3 消除动画中的锯齿 113

5.2.4 消除动画中文字的锯齿 113

5.2.5 显示整个动画中的对象 113

5.3 图形对象的基本操作 113

5.3.1 通过拖动移动图形对象 114

5.3.2 通过拖动移动元件对象 114

5.3.3 通过键盘上的方向键移动对象 114

5.3.4 通过“属性”面板移动对象 114

5.3.5 通过“信息”面板移动对象 115

5.3.6 复制对象 115

5.3.7 再制对象 115

5.3.8 删除对象 116

5.3.9 将对象转换为位图 116

5.4 图形对象的变形操作 117

5.4.1 “变形”面板 117

 上机练习 制作旋转的风车 118

5.4.2 认识变形点 120

5.4.3 自由变换对象 120

5.4.4 扭曲图形对象 121

5.4.5 缩放对象 122

5.4.6 封套对象 122

5.4.7 旋转和倾斜对象 122

5.4.8 翻转对象 123

5.5 合并图形对象 123

5.5.1 联合 123

5.5.2 交集 124

5.5.3 打孔 124

5.5.4 裁切 124

5.6 排列和对齐图形对象 124

5.6.1 层叠图形对象 124

5.6.2 对齐图形对象 125

5.7 组合与分离图形对象 126

5.7.1 组合图形对象 126

5.7.2 分离图形对象 127

 上机练习 制作倒 计时动画 127

5.8 课后练习 130

课后练习1:绘制繁星点点 130

课后练习2:小熊滑冰 131

第 06 章 文本的使用

6.1 文本的属性 133

6.1.1 文本的字符样式 133

6.1.2 传统文本的段落样式 134

6.1.3 消除锯齿选项 134

 上机练习 设置文本的基本样式 135

6.2 文本的调整 136

6.2.1 文本的位置和大小 136

6.2.2 文本的颜色 137

6.3 Flash中文本的类型 137

6.3.1 静态文本 137

6.3.2 动态文本 138

 上机练习 利用ActionScript 3.0的脚本语言调用外部文档 139

6.3.3 输入文本 140

6.3.4 创建可滚动文本 141

6.4 嵌入字体 141

6.5 设置文本链接 142

6.6 分离文本 142

 上机练习 文字分散变换动画 143

6.7 课后练习 145

课后练习1:文本的超链接 145

课后练习2:镜面文字效果 145

第 07 章 “时间轴”面板

7.1 “时间轴”面板 147

7.1.1 “时间轴”面板简介 147

7.1.2 图层的作用 149

7.2 使用图层 149

7.2.1 创建新图层 149

7.2.2 选择图层 150

7.2.3 重命名图层 150

7.2.4 复制图层 151

7.2.5 删除图层 152

7.2.6 调整图层顺序 152

7.2.7 设置图层属性 153

7.3 图层状态 154

7.3.1 显示与隐藏图层 154

7.3.2 锁定与解锁图层 154

7.3.3 显示图层轮廓 155

7.4 组织图层 155

7.4.1 新建图层文件夹 155

7.4.2 编辑图层文件夹 156

7.5 分散到图层 157

 上机练习 利用“分散到图层”命令制作跳动的文字 157

7.6 “时间轴”中的帧 159

7.6.1 帧的基本类型 159

7.6.2 关于帧频 160

7.7 编辑帧 161

7.7.1 设置帧的显示状态 161

7.7.2 选择帧 161

7.7.3 插入帧 162

7.7.4 插入关键帧 162

 上机练习 制作披风飘动 162

7.7.5 复制帧 163

7.7.6 移动帧 163

7.7.7 翻转帧 164

7.7.8 删除帧和清除帧 164

7.7.9 帧标签 165

7.8 绘图纸外观 165

7.8.1 设置帧居中 165

7.8.2 使用“绘图纸外观” 165

7.8.3 使用“绘图纸外观轮廓” 166

7.8.4 编辑多个帧 166

 上机练习 制作瓢虫动画 167

7.8.5 修改绘图纸标记 168

7.9 课后练习 168

课后练习1:制作心形遮罩动画 168

课后练习2:制作淋雨的幻想先生 169

第 08 章 元件、实例和库

8.1 元件、实例和库概述 171

8.1.1 元件和实例概述 171

8.1.2 库概述 171

8.2 创建和管理元件 171

8.2.1 元件的类型 171

 上机练习 按钮中应用影片剪辑 172

8.2.2 创建元件 174

8.2.3 转换元件 174

8.2.4 删除元件 174

8.2.5 利用文件夹管理元件 175

8.3 编辑元件 175

8.3.1 在当前位置编辑元件 175

8.3.2 在元件的编辑模式下编辑元件 175

8.4 创建与编辑实例 176

8.4.1 从库面板中创建实例 176

 上机练习 使用创建实例制作宇宙飞人 176

8.4.2 复制实例 176

8.4.3 删除实例 177

8.4.4 设置实例的颜色样式 177

8.4.5 改变实例的类型 178

8.4.6 分离实例 178

8.4.7 交换实例 178

8.5 “库”面板 178

8.5.1 “库”面板 178

8.5.2 使用“库”面板管理资源 179

8.5.3 使用文件夹管理文件 181

 上机练习 使用文件夹管理多个元件 181

8.5.4 使用共享资源 183

8.5.5 调用外部库中的元件 183

8.6 课后练习 183

课后练习1:儿童游乐园 183

课后练习2:使用脚本调用“太阳”元件 184

第 09 章 Flash基础动画制作

9.1 逐帧动画 186

9.1.1 逐帧动画的特点 186

9.1.2 导入逐帧动画 186

9.2 形状补间动画 186

9.2.1 形状补间动画的特点 186

9.2.2 制作形状补间动画 186

 上机练习 制作变形动画 187

9.2.3 制作形状提示补间动画 188

 上机练习 制作形状提示补件的动画效果 188

9.3 补间动画 189

9.3.1 补间动画的特点 189

9.3.2 制作补间动画 189

9.3.3 编辑补间动画 190

9.4 传统补间动画 190

9.4.1 传统补间动画的特点 190

9.4.2 传统补间动画与补间动画的区别 191

9.4.3 制作传统补间动画 192

 上机练习 制作旅游宣传的动画效果 192

9.5 使用动画预设 194

9.5.1 动画预设的原理 194

9.5.2 应用动画预设 194

 上机练习 制作蹦蹦球动画 194

9.6 元件的高 级应用 196

9.6.1 对图像对象设置循环 196

9.6.2 缩放和缓存元件 196

9.6.3 位图缓存 198

9.6.4 混合模式 198

 上机练习 使用混合模式去除导入素材的黑底 200

9.7 课后练习 201

课后练习1:制作开场动画效果 201

课后练习2:调整补间动画的运动轨迹 202

第 10 章 Flash高 级动画制作

10.1 遮罩动画 204

10.1.1 遮罩动画的概念 204

10.1.2 制作遮罩动画 204

 上机练习 制作遮罩动画 204

10.2 引导线动画 207

10.2.1 引导线动画的概念 207

10.2.2 传统运动引导层与引导层 207

10.2.3 制作引导线动画 208

 上机练习 制作引导线动画 208

10.3 滤镜的应用 210

10.3.1 滤镜简介 210

10.3.2 滤镜和Flash Player的性能 210

10.3.3 投影 210

10.3.4 模糊 212

10.3.5 发光 213

10.3.6 斜角 214

10.3.7 渐变发光 215

10.3.8 渐变斜角 217

10.3.9 调整颜色 218

10.3.10 制作滤镜动画 219

 上机练习 制作滤镜动画 219

10.4 动画编辑器 221

10.4.1 认识“动画编辑器”面板 221

10.4.2 编辑属性曲线 222

10.4.3 应用预设缓动和自定义缓动 222

10.5 课后练习 223

课后练习1:产品宣传广告动画 223

课后练习2:使用动画编辑器制作动画 224

第 11 章 骨骼动画和3D动画

11.1 骨骼工具 226

11.1.1 向元件添加骨骼 227

11.1.2 向形状添加骨骼 227

11.1.3 设置“IK骨骼”属性 228

 上机练习 通过元件实例创建骨骼动画 229

11.2 编辑骨骼动画 231

11.2.1 选择骨骼 231

11.2.2 重新定位骨骼和关联的对象 231

11.2.3 删除骨骼 231

11.2.4 相对于关联的形状或元件移动骨骼 231

11.2.5 使用绑定工具 232

11.2.6 调整骨骼运动约束 232

 上机练习 制作骨骼动画 233

11.3 3D平移和旋转对象 235

11.3.1 3D平移对象 235

11.3.2 3D平移的属性设置 236

11.3.3 3D旋转对象 237

11.3.4 使用“变形”面板实现3D旋转 238

 上机练习 旋转动画 238

11.4 课后练习 240

课后练习1:为形状添加骨骼 240

课后练习2:制作3D旋转动画 240

第 12 章 应用声音和视频

12.1 声音的基础知识 243

12.1.1 声音的格式 243

12.1.2 声音的采样率 243

12.1.3 声音的位深 244

12.1.4 声道 244

12.2 在Flash中导入声音 244

12.2.1 声音的类型 244

12.2.2 导入声音文件 244

12.2.3 为按钮添加声音 245

 上机练习 为按钮添加声音 245

12.2.4 为影片剪辑添加背景声音 247

 上机练习 为影片剪辑添加背景声音 247

12.3 在Flash中编辑声音 249

12.3.1 为动画重新设置背景声音 249

12.3.2 设置声音属性 249

12.3.3 声音的重复 249

12.3.4 声音与动画同步 250

12.3.5 声音的效果 250

12.3.6 声音编辑器 251

12.3.7 分割时间轴中的声音 252

12.4 Flash中声音的优化与输出 252

12.4.1 压缩声音导出 252

12.4.2 ADPCM压缩方式 253

12.4.3 MP3压缩方式 253

12.4.4 Raw压缩方式和语言压缩方式 254

12.4.5 导出Flash文档声音准则 254

12.4.6 使用行为控制声音 254

12.5 在Flash中导入视频 255

12.5.1 可导入的视频格式 255

12.5.2 视频导入向导 255

12.5.3 处理导入的视频文件 258

 上机练习 通过时间轴控制嵌入视频的播放 258

12.5.4 转换视频格式 261

12.6 课后练习 261

课后练习1:为按钮添加声音 261

课后练习2:使用播放组件加载外部视频 262

第 13 章 Flash中组件的应用

13.1 组件概述 264

13.1.1 组件的作用 264

13.1.2 组件的类型 264

13.2 组件的基本操作 265

13.2.1 在创建时添加组件 265

13.2.2 使用ActionScript在运行时添加组件 266

13.2.3 设置组件大小 266

13.3 常用组件的使用 266

13.3.1 使用CheckBox组件 266

 上机练习 添加CheckBox组件 266

13.3.2 使用RadioButton组件 268

 上机练习 添加RadioButton组件 268

13.3.3 使用List组件 269

 上机练习 添加List组件 269

13.3.4 使用Button组件 271

13.3.5 使用ComboBox组件 271

 上机练习 添加ComboBox组件 271

13.3.6 使用ScrollPane组件 274

 上机练习 添加ScrollPane组件 274

13.3.7 使用UILoader组件 276

 上机练习 添加UILoader组件 276

13.3. 8 使用TextInput组件 278

 上机练习 添加TextInput组件 278

13.4 课后练习 279

课后练习1:添加Button组件 279

课后练习2:添加UILoader组件 280

第 14 章 ActionScript编程语言

14.1 什么是ActionScript 282

14.1.1 ActionScript简介 282

14.1.2 ActionScript的相关术语 283

14.2 ActionScript编程环境 284

14.2.1 工具栏 284

14.2.2 脚本导航器 285

14.2.3 脚本编辑窗口 286

14.3 编辑ActionScript 286

14.3.1 添加ActionScript脚本代码 286

14.3.2 使用脚本辅助 287

14.4 ActionScript 3.0概述 288

14.4.1 ActionScript 3.0特点 288

14.4.2 ActionScript 3.0优点 288

14.4.3 ActionScript 3.0的新增功能 288

14.5 ActionScript 3.0中的包和命名空间 288

14.5.1 包的概念 289

14.5.2 创建包 289

14.5.3 导入包 290

14.5.4 命名空间的概念 290

14.5.5 定义命名空间 291

14.5.6 应用命名空间 291

14.6 ActionScript 3.0中的变量 292

14.6.1 变量的定义 292

14.6.2 变量的作用域 292

14.6.3 使用变量 293

14.7 ActionScript 3.0中的类 293

14.7.1 类定义 293

14.7.2 类属性 294

14.7.3 类体 294

14.8 ActionScript 3.0高 级设置 295

14.8.1 应用程序级别 295

14.8.2 文档类 296

14.9 使用ActionScript 3.0 297

14.9.1 使用“代码片断”面板 297

 上机练习 使用ActionScript 3.0替换鼠标光标 298

14.9.2 使用ActionScript 3.0控制动作 300

14.9.3 使用ActionScript 3.0控制时间轴 301

 上机练习 使用ActionScript 3.0转到某帧停止播放 301

14.9.4 使用ActionScript 3.0制作动画 303

14.9.5 使用ActionScript 3.0加载和卸载对象 303

 上机练习 调用外部动画 303

14.10 课后练习 305

课后练习1:使用ActionScript 3.0实现键盘控制对象 305

课后练习2:使用ActionScript 3.0隐藏场景对象 306

第 15 章 Flash动画测试环境

15.1 Flash动画测试环境 308

15.1.1 测试影片 308

15.1.2 测试场景 308

15.2 优化影片 309

15.3 发布Flash动画 309

15.3.1 发布 Flash影片 310

15.3.2 发布HTML 311

15.3.3 GIF图像 313

15.4 导出Flash动画 314

15.4.1 导出图像文件 314

 上机练习 导出JPEG图像 315

 上机练习 导出GIF图像 316

15.4.2 导出动画文件 317

15.5 课后练习 318

课后练习1:导出JPEG序列 318

课后练习2:制作清新贺卡 319

第 16 章 按钮动画和导航菜单动画

16.1 制作游戏按钮动画 321

16.1.1 设计分析 321

16.1.2 制作元件 321

16.1.3 合成动画 323

16.1.4 输出动画 323

16.2 制作按下按钮动画 323

16.2.1 设计分析 324

16.2.2 制作元件 324

16.2.3 合成动画 326

16.2.4 输出动画 326

16.3 制作卡通按钮动画 327

16.3.1 设计分析 327

16.3.2 制作元件 327

16.3.3 合成动画 328

16.3.4 输出动画 328

16.4 制作网站导航动画 329

16.4.1 设计分析 329

16.4.2 制作元件 329

16.4.3 合成动画 332

16.4.4 输出动画 333

16.5 制作网站快速导航动画 333

16.5.1 设计分析 333

16.5.2 制作元件 333

16.5.3 合成动画 335

16.5.4 输出动画 336

16.6 本章小结 336

详情

本书针对Flash CC,系统、全面地讲解Flash CC软件的应用方法与技巧。内容遵循“技术知识”->“实例”->“操作延伸”->“课后练习”这样学习模式,将其作为主要的体例结构,层层递进地讲解Flash的软件使用及实际工作应用方法。案例选取均为实际工作实例,符合社会培训的“职业化”教育目标。

图书摘要

相关图书

花间没骨:淡雅国画绘制技法实例教程
花间没骨:淡雅国画绘制技法实例教程
剪映视频剪辑完全自学一本通
剪映视频剪辑完全自学一本通
Unreal Engine 5完全自学教程
Unreal Engine 5完全自学教程
中文版After Effects 2023入门教程
中文版After Effects 2023入门教程
萌趣人物画不停——儿童插画速写训练
萌趣人物画不停——儿童插画速写训练
Cinema 4D 2023实训教程
Cinema 4D 2023实训教程

相关文章

相关课程