3ds Max 2015中文版从入门到精通

978-7-115-43810-2
作者: 来阳 成健
译者:
编辑: 张丹丹

图书目录:

第 1章 熟悉3ds Max 2015........... ...11

1.1 3ds Max 2015概述 12

1.2 3ds Max 2015的应用范围 12

1.2.1 建筑表现 12

1.2.2 动画制作 12

1.2.3 工业设计 13

1.2.4 影片特效 13

1.2.5 游戏美工 13

1.3 3ds Max 2015的工作界面 13

1.3.1 “欢迎使用3ds Max”对话框 14

1.3.2 标题栏 15

1.3.3 菜单栏 16

1.3.4 主工具栏 17

1.3.5 Ribbon工具栏 21

1.3.6 场景资源管理器 22

1.3.7 工作视图 23

1.3.8 命令面板 27

1.3.9 时间滑块和轨迹栏 29

1.3.10 提示行和状态栏 29

1.3.11 动画控制区 29

1.3.12 视口导航 29

1.4 知识小结 30

第 2章 3ds Max 2015基本操作.......31

2.1 选择对象 32

2.1.1 选择对象工具 32

2.1.2 区域选择 32

2.1.3 窗口与交叉模式选择 32

2.1.4 按名称选择 33

2.1.5 选择集 33

2.1.6 对象组合 34

典型实例:使用选择对象工具来选择场景中的对象 34

典型实例:使用区域选择来选择场景中的对象 35

典型实例:使用“窗口/交叉”选择来选择场景中的对象 36

即学即练:在“场景资源管理器”中选择场景中的对象 37

2.2 变换对象 37

2.2.1 变换操作切换 37

2.2.2 **地变换对象 38

典型实例:选择并对场景中的对象进行变换操作 40

典型实例: 通过输入数值的方式来**地变换对象 41

典型实例:使用“卷尺”工具来精准测量对象 41

即学即练:还原变换命令练习 42

2.3 克隆、快照、镜像、阵列和间隔工具 42

2.3.1 克隆 42

2.3.2 快照 43

2.3.3 镜像 43

2.3.4 阵列 44

2.3.5 间隔工具 45

典型实例:学习克隆命令 46

典型实例:用快照工具制作冰激凌筒 47

典型实例:用镜像工具复制雕像 47

即学即练:用镜像工具复制餐椅 48

2.4 3ds Max文件存储 48

2.4.1 保存文件 48

2.4.2 另存为文件 49

2.4.3 保存增量文件 49

2.4.4 保存选定对象 49

2.4.5 归档 50

2.4.6 自动备份 50

2.4.7 资源收集器 50

典型实例:使用资源收集器来整理场景文件 51

即学即练:对场景文件进行归档操作 52

第3章 创建基本体.............................53

3.1 基本体概述 54

3.2 课前引导实例:制作简单卧室 54

3.3 创建标准基本体 55

3.3.1 长方体 55

3.3.2 圆锥体 56

3.3.3 球体 57

3.3.4 几何球体 58

3.3.5 茶壶 58

3.3.6 其他标准基本体 59

典型实例:制作茶几 59

典型实例:制作一组石膏 59

典型实例:制作圆桌 60

即学即练:制作五斗柜 61

3.4 创建扩展基本体 61

3.4.1 异面体 61

3.4.2 环形结 62

3.4.3 切角长方体 63

3.4.4 软管 64

3.4.5 其他扩展基本体 65

典型实例:制作单人沙发 65

典型实例:制作办公桌 66

典型实例:制作矮凳 67

即学即练:制作药品 68

3.5 知识小结 68

3.6 课后拓展实例:制作简单客厅 68

第4章 创建建筑对象......................71

4.1 建筑对象概述 72

4.2 课前引导实例:制作木栈道景观 72

4.3 门、窗和楼梯 73

4.3.1 门 73

4.3.2 窗 76

4.3.3 楼梯 77

典型实例:制作推拉门 79

典型实例:制作落地窗 80

典型实例:制作螺旋楼梯 81

即学即练:制作台阶 82

4.4 AEC扩展 82

4.4.1 植物 82

4.4.2 栏杆 84

4.4.3 墙 86

典型实例:制作盆栽 86

典型实例:制作护栏 87

即学即练:制作墙体 88

4.5 知识小结 88

4.6 课后拓展实例:制作户型展示 88

第5章 使用编辑修改器建模............91

5.1 编辑修改器的基本方法 92

5.1.1 修改器堆栈 92

5.1.2 加载及删除修改器 93

5.1.3 修改器的顺序 94

5.1.4 编辑修改器和可编辑对象 94

5.1.5 塌陷对象 95

5.1.6 修改器的分类 96

5.2 课前引导实例:制作简单卧室 97

5.3 常用修改器 99

5.3.1 弯曲修改器 99

5.3.2 拉伸修改器 99

5.3.3 噪波修改器 99

5.3.4 晶格修改器 100

5.3.5 专业优化修改器 100

5.3.6 对称修改器 102

5.3.7 平滑修改器 102

5.3.8 涡轮平滑修改器 102

5.3.9 切片修改器 103

5.3.10 FFD修改器 103

典型实例:使用拉伸和弯曲修改器制作盆栽 104

典型实例:使用锥化和弯曲修改器制作图书 104

典型实例:使用专业优化修改器优化雕塑模型 105

典型实例:使用噪波和涡轮平滑修改器制作花瓶 106

即学即练:使用多种修改器来制作排球 107

5.4 知识小结 107

5.5 课后拓展实例:制作海洋孤岛 107

第6章 使用二维图形建模.............109

6.1 二维图形概述 110

6.2 课前引导实例:制作书柜模型 110

6.3 创建二维图形 111

6.3.1 矩形 111

6.3.2 弧 112

6.3.3 文本 113

6.3.4 线 114

6.3.5 截面 114

6.3.6 其他二维图形 114

6.3.7 二维图形的公共参数 115

典型实例:制作倒角文字 115

典型实例:制作酒杯 116

典型实例:制作创意Logo 117

即学即练:制作自行车 118

6.4 编辑样条线 118

6.4.1 转化为可编辑样条线 118

6.4.2 顶点 119

6.4.3 线段 119

6.4.4 样条线 119

典型实例:制作晾衣架 123

典型实例:制作台历 124

典型实例:制作椅子 126

即学即练:制作茶几 127

6.5 知识小结 127

6.6 课后拓展实例:制作桌椅模型 127

第7章 使用复合对象建模.............129

7.1 复合对象概述 130

7.2 课前引导实例:制作树木 130

7.3 创建复合对象 131

7.3.1 散布 131

7.3.2 图形合并 132

典型实例:制作轮胎标记 133

7.3.3 使用布尔运算 134

7.3.4 对执行过布尔运算的物体进行编辑 135

7.3.5 ProBoolean 136

典型实例:制作管道 137

7.3.6 ProCutter 138

典型实例:制作破碎的酒杯 139

即学即练:制作色子 139

7.4 创建放样对象 140

7.4.1 创建简单的放样对象 140

7.4.2 使用多个截面图形进行放样 140

典型实例:制作罗马柱 141

7.4.3 编辑放样对象 142

7.4.4 放样对象的子对象 143

典型实例:制作冰激凌 144

典型实例:制作螺丝刀 145

即学即练:制作窗帘 146

7.5 知识小结 147

7.6 课后拓展实例:制作电视机 147

第8章 多边形建模技术................ 149

8.1 多边形建模概述 150

8.2 课前引导实例:制作篮球 150

8.3 了解多边形建模 152

8.3.1 多边形建模的工作模式 153

典型实例:制作床头柜 155

8.3.2 塌陷多边形对象 156

典型实例:制作足球 156

典型实例:制作排球 158

即学即练:制作化妆品瓶子 158

8.4 编辑多边形对象的子对象 158

8.4.1 多边形对象的公共命令 159

8.4.2 编辑“顶点”子对象 167

8.4.3 编辑“边”子对象 169

8.4.4 编辑“边界”子对象 171

8.4.5 编辑“多边形和元素”子对象 171

典型实例:制作创意台灯 172

典型实例:制作轮胎 173

典型实例:制作液晶电视 176

即学即练:制作潜水刀 178

8.5 知识小结 178

8.6 课后拓展实例:制作单人沙发 179

第9章 材质编辑器........................181

9.1 材质编辑器概述 182

9.2 课前引导实例:制作宝石材质 182

9.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器 183

9.3.1 Slate材质编辑器界面简介 184

9.3.2 Slate材质编辑器的编辑工具介绍 184

典型实例:制作静物材质 186

9.3.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器的切换方法190

9.3.4 精简材质编辑器材质示例窗 190

9.3.5 精简材质编辑器材质工具 192

典型实例:制作光盘材质 196

即学即练:制作不锈钢金属材质 197

9.4 标准材质 197

9.4.1 基本参数 197

9.4.2 扩展参数 200

9.4.3 明暗器类型 202

典型实例:制作玉石材质 204

9.4.4 超级采样 205

9.4.5 贴图通道 207

典型实例:制作镂空铁门 210

典型实例:制作玻璃和冰块材质 211

即学即练:制作卧室材质 212

9.5 知识小结 213

9.6 课后拓展实例:制作卡通材质 213

第 10章 材质与贴图..................... 215

10.1 材质与贴图概述 216

10.2 课前引导实例:燃烧的蜡烛 216

10.3 材质类型 219

10.3.1 “复合”材质 219

典型实例:制作“多维∕子对象”材质 221

10.3.2 “无光∕投影”材质 222

典型实例:制作“无光∕投影”材质 223

10.3.3 “光线跟踪”材质 224

典型实例:制作“光线跟踪”材质 224

即学即练:制作逼真的冰洞材质 226

10.4 贴图类型与UVW贴图修改器 226

10.4.1 公共参数卷展栏 226

10.4.2 2D贴图类型 230

典型实例:制作花瓶贴图 231

10.4.3 3D贴图类型 233

典型实例:制作X光效果 234

10.4.4 “合成器”贴图类型 235

10.4.5 “反射和折射”贴图类型 236

10.4.6 UVW贴图修改器 237

典型实例:制作沙发贴图效果 239

即学即练: 制作国画材质 240

10.5 知识小结 240

10.6 课后拓展实例:破旧的墙壁 241

第 11章 创建灯光.........................243

11.1 初识灯光 244

11.1.1 灯光的功能 244

11.1.2 3ds Max中的灯光 245

11.2 课前引导实例:动画场景日光效果表现 245

11.3 光度学灯光 246

11.3.1 目标灯光 246

11.3.2 自由灯光 250

典型实例:制作落地灯灯光效果 251

典型实例:制作墙壁射灯灯光效果 251

即学即练:制作办公室灯光效果 252

11.4 标准灯光 253

11.4.1 目标聚光灯 253

11.4.2 泛光 255

11.4.3 天光 256

11.4.4 mr Area Omni 257

11.4.5 mr Area Spot 257

典型实例:制作灯光焦散效果表现 258

典型实例:制作产品展示灯光效果表现 259

典型实例:制作游泳池日光效果表现 260

典型实例:制作卧室日光效果表现 261

即学即练:制作客厅灯光效果 261

11.5 知识小结 262

11.6 课后拓展实例:海景房日光效果表现 262

第 12章 创建摄影机..................... 263

12.1 摄影机概述 264

12.1.1 镜头 264

12.1.2 光圈 265

12.1.3 快门 265

12.1.4 胶片感光度 265

12.2 课前引导实例:制作客厅景深效果 265

12.3 创建摄影机 267

12.3.1 目标摄影机 267

12.3.2 自由摄影机 269

12.3.3 景深 269

12.3.4 运动模糊 270

12.3.5 安全框 270

典型实例:渲染风扇运动模糊效果 272

即学即练:渲染餐具景深效果 273

12.4 知识小结 273

12.5 课后拓展实例:制作直升机运动模糊效果 273

第 13章 创建真实的大气环境.......275

13.1 环境与效果概述 276

13.2 课前引导实例:制作雾气弥漫的雪山 276

13.3 背景和全局照明 278

13.3.1 更改背景颜色 279

13.3.2 设置背景贴图 279

13.3.3 选择程序贴图作为背景贴图 280

典型实例:使用程序贴图创建简单的天空 280

13.3.4 全局照明 281

13.3.5 曝光控制 282

即学即练:为效果图添加室外环境贴图 282

13.4 大气效果 282

13.4.1 火效果 283

典型实例:制作燃烧的火堆 284

13.4.2 雾 287

典型实例:制作雾气弥漫的街道1 287

13.4.3 体积雾 292

典型实例:制作雾气弥漫的街道2 292

13.4.4 体积光 297

典型实例:用体积光模拟空气中的尘埃 297

即学即练:为CG场景添加体积光效果 301

13.5 知识小结 301

13.6 课后拓展实例:太空大战 301

第 14章 基础动画技术..................303

14.1 动画概述 304

14.1.1 动画的概念 304

14.1.2 动画的帧和时间 305

14.2 课前引导实例:制作Logo定版动画 306

14.3 设置和控制动画 306

14.3.1 设置动画的方式 307

典型实例:用自动关键点制作文字旋转动画 309

典型实例:用修改器制作文字卷曲动画 310

14.3.2 查看及编辑物体的动画轨迹 311

典型实例:跳舞的字符 313

14.3.3 控制动画 315

14.3.4 设置关键点过滤器 316

14.3.5 设置关键点切线 317

14.3.6 “时间配置”对话框 317

即学即练:制作翻书动画 319

14.4 曲线编辑器 320

14.4.1 “曲线编辑器”简介 320

14.4.2 认识功能曲线 322

典型实例:制作敲钉子动画 325

14.4.3 设置循环动画 327

典型实例:制作鱼儿摆尾动画 328

14.4.4 设置可视轨迹 330

典型实例:制作时空传送器动画 331

14.4.5 对运动轨迹的复制与粘贴 332

即学即练:制作频道栏目包装动画 333

14.5 知识小结 333

14.6 课后拓展实例:翻跟头的圆柱 333

第 15章 **动画技术..................335

15.1 **动画技术概述 336

15.2 课前引导实例:制作蝴蝶飞舞动画 336

15.3 动画约束 337

15.3.1 附着约束 337

15.3.2 曲面约束 339

15.3.3 路径约束 340

15.3.4 位置约束 343

15.3.5 链接约束 344

典型实例:用链接约束制作机械臂动画 345

15.3.6 注视约束 346

典型实例:用注视约束制作人物眼神动画 346

15.3.7 方向约束 347

典型实例:用方向约束制作遮阳板动画 348

即学即练:制作矿车运动动画 349

15.4 动画控制器 349

15.4.1 动画控制器的指定方法 349

15.4.2 音频控制器 351

典型实例:用音频控制器制作下雨闪电动画 351

15.4.3 噪波控制器 353

典型实例:用噪波控制器制作镜头震动动画 354

15.4.4 弹簧控制器 355

典型实例: 用弹簧控制器制作摇摆的南瓜灯 358

15.4.5 列表控制器 359

15.4.6 运动捕捉控制器 360

即学即练:制作机器人开炮动画 361

15.5 知识小结 361

15.6 课后拓展实例:掉落的硬币 361

第 16章 粒子系统与空间扭曲.......363

16.1 粒子系统概述 364

16.2 课前引导实例:深水炸弹 364

16.3 基础粒子系统 366

16.3.1 “喷射”粒子系统 366

16.3.2 “雪”粒子系统 368

16.4 **粒子系统 368

16.4.1 **粒子系统的“基本参数”卷展栏 368

16.4.2 粒子生成卷展栏 370

16.4.3 粒子类型卷展栏 371

16.4.4 旋转和碰撞卷展栏 372

典型实例:用粒子阵列制作文字爆裂动画 372

16.4.5 对象运动继承卷展栏 375

16.4.6 气泡运动卷展栏 375

典型实例:用粒子阵列制作海底冒泡动画 375

16.4.7 粒子繁殖卷展栏 376

典型实例:用超级喷射制作烟花爆炸动画 376

16.4.8 加载/保存预设卷展栏 379

即学即练:用“超级喷射”粒子制作烟雾动画 379

16.5 粒子流源 379

16.5.1 设置卷展栏 379

16.5.2 发射卷展栏 379

16.5.3 选择卷展栏 380

16.5.4 系统管理卷展栏 380

16.5.5 脚本卷展栏 380

典型实例:用粒子流源制作花生长动画 380

典型实例:用粒子流源制作吹散文字动画 385

典型实例:用粒子流源制作箭雨动画 388

即学即练:用粒子流源制作冰雹动画 390

16.6 针对粒子系统的空间扭曲 390

16.6.1 力类型的空间扭曲 391

典型实例:使用漩涡制作龙卷风动画 394

典型实例:使用风制作烟雾飘散动画 395

16.6.2 导向器类型的空间扭曲 396

典型实例: 使用全泛方向导向器制作药物过滤动画 396

即学即练:使用风力和导向器制作火山爆发 397

16.7 知识小结 397

16.8 课后拓展实例:制作绚烂的礼花动画 397

第 17章 MassFX动力学............... 399

17.1 MassFX动力学概述 400

17.2 课前引导实例:制作多米诺骨牌效应动画 400

17.3 MassFX工具栏 401

17.4 MassFX工具面板 402

17.4.1 世界参数面板 402

17.4.2 模拟工具面板 403

17.4.3 多对象编辑器面板 403

17.4.4 显示选项面板 403

17.5 刚体系统 403

17.5.1 刚体类型 403

典型实例:制作摩托车碰撞动力学刚体动画 404

17.5.2 刚体的图形类型 405

典型实例:制作圆珠笔落入笔筒动力学刚体动画 406

17.5.3 刚体修改器的子对象 407

即学即练:制作硬币散落动力学刚体动画 407

17.6 布料系统 408

17.6.1 MassFX布料系统简介 408

典型实例:用布料动力学制作布料下落动画 408

17.6.2 布料修改器的子对象 409

典型实例:用布料动力学制作幕布动画 409

即学即练:用布料动力学制作毛巾动画 411

17.7 知识小结 411

17.8 课后拓展实例:制作飘舞的小旗动画 411

第 18章 毛发系统.........................413

18.1 毛发概述 414

18.2 课前引导实例:制作草地上的排球动画 414

18.3 Hair和Fur(WSM)修改器 415

18.3.1 “选择”卷展栏 417

18.3.2 “工具”卷展栏 417

18.3.3 “设计”卷展栏 418

18.3.4 “常规参数”卷展栏 419

18.3.5 “材质参数”卷展栏 419

18.3.6 “mr参数”卷展栏 420

18.3.7 “海市蜃楼参数”卷展栏 420

18.3.8 “成束参数”卷展栏 420

18.3.9 “卷发参数”卷展栏 420

18.3.10 “纽结参数”卷展栏 420

18.3.11 “多股参数”卷展栏 420

18.3.12 “动力学”卷展栏 421

18.3.13 “显示”卷展栏 421

18.3.14 “随机化参数”卷展栏 422

典型实例:制作竹炭牙刷 422

典型实例:制作地毯 423

典型实例:制作仙人掌 423

即学即练:制作海葵 424

18.4 知识小结 424

18.5 课后拓展实例:制作毛笔 424

第 19章 渲染与输出..................... 427

19.1 渲染概述 428

19.1.1 选择渲染器 428

19.1.2 渲染帧窗口 429

19.2 课前引导实例:山脉日景表现 430

19.3 默认扫描线渲染器 431

19.3.1 “公共”选项卡 431

19.3.2 “渲染器”选项卡 433

19.4 NVIDIA mental ray渲染器 434

19.4.1 “全局照明”选项卡 435

19.4.2 “渲染器”选项卡 438

典型实例:制作焦散效果 439

练习实例:制作全局照明灯光效果 439

19.5 知识小结 439

19.6 课后拓展实例:室外建筑表现 440

第 20章 VRay渲染器——效果图表现 ...441

20.1 VRay 3.0渲染器概述 442

20.2 课前引导实例:会客室空间效果表现 442

20.2.1 材质制作 442

20.2.2 设置灯光 445

20.2.3 设置摄影机 446

20.2.4 设置渲染 446

20.2.5 后期调整 446

20.3 VRay材质 447

20.3.1 VRayMtl材质 447

20.3.2 VRay灯光材质 449

20.3.3 VRay混合材质 450

20.3.4 VRay双面材质 450

典型实例:制作玻璃材质 450

典型实例:制作金属材质 451

即学即练:制作陶瓷材质 451

20.4 VRay灯光与摄影机 452

20.4.1 VRay灯光 452

20.4.2 VRayIES 454

20.4.3 VRay太阳 454

20.4.4 VRay物理摄影机 455

典型实例:制作室内布光 457

典型实例:制作室外空间表现 458

即学即练:制作床头灯效果表现 459

20.5 VRay渲染设置 459

20.5.1 GI选项卡 459

20.5.2 VRay选项卡 462

典型实例:卧室渲染表现 463

典型实例:别墅渲染表现 464

即学即练:庭院景观表现 465

20.6 知识小结 465

20.7 课后拓展实例:日式庭院景观表现 465

20.7.1 材质制作 466

20.7.2 设置灯光 468

20.7.3 创建摄影机 468

20.7.4 渲染场景 468

详情

本书详细地介绍了3ds Max 2015的软件功能,帮助用户快速掌握3ds Max 2015的使用。全书共分为20个章节,分别讲述了软件界面构造、模型制作、摄影机、材质贴图、灯光构造、环境与效果、粒子系统、动力学、动画技术、毛发技术、渲染技术和VRay渲染器等内容,并提供了大量的功能操作演示、功能实例、练习实例、概括性实例和技巧说明。

图书摘要

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