第 1部分 理论概述
第 1章 认识角色动画....................... 19
1.1 角色动画概述....................................... 19
1.2 角色动画的发展.................................... 20
1.3 角色动画表现的分类............................... 22
1.4 角色项目工作流程.................................. 24
1.4.1 角色的构思与绘制............................ 26
1.4.2 角色的构建与修饰............................ 28
1.4.3 角色的骨骼与蒙皮............................ 35
1.4.4 角色的运动与情绪............................ 38
第 2部分 角色基础
第 2章 从故事版开始....................... 41
2.1 关于角色动画分镜.................................. 41
2.2 故事版的表现手法.................................. 41
2.3 单色明暗草图:绘制粗略场景................... 44
2.4 分镜大图:创作故事片段......................... 44
2.5 分镜的角色设计.................................... 46
2.6 色彩的指定.......................................... 48
第3章 角色的造型.......................... 51
角色的造型表现............................................ 51
实例1:头部建模........................................ 51
实例2:身体建模和腿部建模........................ 59
实例3:手部建模........................................ 65
实例4:衣物的添加..................................... 67
第4章 角色材质渲染表现................. 73
4.1 关于角色的材质渲染............................... 73
4.1.1 清晰明暗交界线与GI之间的矛盾........ 74
4.1.2 大平光、大曝光的处理..................... 74
4.1.3 当各种画面内主要物体都是白色时的处理................................... 75
4.2 材质的类型.......................................... 76
4.3 纹理贴图制作....................................... 83
4.4 使用灯光塑造角色................................. 86
4.5 灯光的作用.......................................... 89
4.6 布光的方法和原则................................. 93
4.7 角色的材质渲染实例............................... 96
4.7.1 实例1:简单材质的渲染................... 96
4.7.2 实例2:程序贴图的材质表现............. 97
4.7.3 实例3:UV贴图的高级应用............. 100
第5章 角色骨骼的创建及绑定......... 107
5.1 骨骼系统介绍..................................... 107
5.2 骨骼面板参数详解............................... 110
5.3 骨骼的多种创建方法............................. 112
5.4 骨骼应用实例..................................... 117
5.4.1 实例1:腿部骨骼的创建................. 117
5.4.2 实例2:脊椎和头骨的创建.............. 119
5.4.3 实例3:手部骨骼的创建.................. 120
5.4.4 实例4:完成总控制........................ 123
第6章 角色的蒙皮........................ 127
6.1 蒙皮的概念........................................ 127
6.2 蒙皮修改器主界面参数详解.................... 128
6.3 封套、权重的概念及其面板参数详解......... 128
6.4 权重表的使用..................................... 130
6.5 角色蒙皮实例..................................... 133
实例:两足角色的蒙皮.............................. 133
第7章 场景的设定........................ 143
7.1 角色与场景的风格设定.......................... 143
7.2 场景的分类........................................ 144
7.3 场景的设计........................................ 148
7.3.1 实例1:抽象类场景设计................. 149
7.3.2 实例2:写实类场景设计.................. 151
第3部分 开始角色动画创作
第8章 动画设计基础..................... 154
8.1 优秀作品欣赏..................................... 154
8.2 角色的动作设计.................................. 155
8.3 两足角色动画的工作原理....................... 158
8.4 两足角色步伐规划的两种方法................. 159
8.5 角色动作的设定实例............................. 166
8.5.1 实例1:动画节奏的设定................. 166
8.5.2 实例2:重量的转移........................ 169
8.5.3 实例3:跳跃动画........................... 172
8.5.4 实例4:预备性动作的设定.............. 176
第9章 按生活形态划分.................. 180
9.1 案例欣赏........................................... 180
9.2 角色生活形态的多种形式....................... 183
第 10章 塑料动画的角色形态表现.... 187
10.1 塑料动画的角色形态分析..................... 187
10.2 塑料瓶子的动画角色形态—弯曲.......... 188
10.3 塑料瓶子的动画角色形态—弹跳.......... 198
10.4 塑料瓶子的动画角色形态—融化.......... 201
第 11章 水果角色的形态表现.......... 203
11.1 实例分析......................................... 203
11.2 制作打拳击的梨先生........................... 204
第 12章 按表现风格划分................ 213
12.1 影视动画的角色表现风格..................... 213
12.2 角色风格的分类................................. 219
第 13章 精简角色动画应用.............. 227
第 14章 夸张角色动画应用............. 237
14.1 动作1—Waiting【待机动作】的制作步骤.......................................... 237
14.2 动作2—Attack【攻击】的制作步骤.... 240
第 15章 准确角色动画应用.............. 245
第 16章 按媒介应用划分 ............... 249
16.1 影视动画的角色应用媒介..................... 249
16.2 角色应用媒介的分类........................... 251
第 17章 三维立体角色的应用............. 255
第 18章 二维平面的角色表现............. 263
第 19章 角色在纸质上的表现.......... 270
19.1 角色在纸质上的表现种类..................... 270
19.2 实例1:纸盒小人的UV切分与动画链接.... 273
19.3 实例2:透明贴图的角色制作................. 280
第 20章 角色表情动画的表现.......... 285
20.1 角色表情分析................................... 285
20.2 表情的表现风格................................ 288
20.3 表情控制器工作原理........................... 292
20.4 表情控制器参数详解........................... 293
20.5 表情控制器的使用.............................. 296
第 21章 表情的应用...................... 303
21.1 实例1:简单角色的表情设计................. 303
21.2 实例2:标准五官表情设计.................... 307
21.3 实例3:高级表情的动画技法................. 309
第4部分 案例的综合应用
第 22章 蝴蝶角色项目制作............. 319
22.1 项目简报分析................................... 319
22.2 项目制作中三维技术难点的分析............. 320
第 23章 频道版式中角色的应用........ 344
23.1 项目分析......................................... 344
23.2 案例欣赏......................................... 346
23.3 频道版式中角色应用的实例部分............. 349
第 24章 电视广告中的角色动画应用.... 356
24.1 案例赏析......................................... 356
24.1.1 赏析1......................................... 356
24.1.2 赏析2......................................... 358
24.1.3 赏析3......................................... 360
24.2 实例:电视广告—“斗地主”............ 363
第 25章 App中角色动画的应用 ...... 370
25.1 案例欣赏......................................... 370
25.1.1 欣赏1......................................... 370
25.1.2 欣赏2......................................... 372
25.1.3 欣赏3......................................... 374
25.2 实例:“城市蚂蚁”手机App应——蚂蚁动画................................... 377