目录
第 1 章 Maya建模基础
1.1 项目描述 1
1.1.1 项目介绍 1
1.1.2 任务分配 1
1.2 项目分析 1
1.3 制作流程 2
1.3.1 任务一:Maya建模的种类 2
1.3.2 任务二:Maya软件的基础操作 2
1.3.3 任务三:创建多边形几何体 8
1.3.4 任务四:Mesh网格菜单 22
1.3.5 任务五:Edit Mesh编辑网格菜单 32
1.3.6 任务六:制作椅子模型 47
1.4 项目总结 55
1.4.1 制作概要 55
1.4.2 所用命令 55
1.4.3 重点制作步骤 56
1.5 课后练习 57
第 2 章 道具模型—坦克车模型制作
2.1 项目描述 58
2.1.1 项目介绍 58
2.1.2 任务分配 58
2.2 项目分析 58
2.3 制作流程 59
2.3.1 任务一:导入参考图片 59
2.3.2 任务二:创建用于比例参考的坦克车比例参考模型 61
2.3.2 任务三:制作旋转炮塔 66
2.3.4 任务四:坦克车车身的制作 82
2.3.5 任务五:制作坦克车履带 92
2.3.6 任务六:制作坦克车车轮 97
2.3.7 任务七:制作坦克车炮塔和机枪 104
2.3.8 任务八:制作坦克车其他结构部件 123
2.3.9 任务九:学习OCC渲染模型和运用模型的材质贴图 168
2.4 本章总结 177
2.4.1 制作概要 177
2.4.2 所用命令 177
2.4.3 重点制作步骤 177
2.5 课后练习 178
第3章 场景模型——古代建筑模型制作
3.1 项目描述 179
3.1.1 项目介绍 179
3.1.2 任务分配 179
3.2 项目分析 180
3.3 制作流程 180
3.3.1 任务一: 制作台基和台阶 180
3.3.2 任务二: 制作台基上的围栏 185
3.3.3 任务三:制作墙体 189
3.3.4 任务四:制作门窗 191
3.3.5 任务五:制作立柱与斗拱 194
3.3.6 任务六:制作屋顶 199
3.4 本章总结 207
3.4.1 制作概要 207
3.4.2 所用命令 207
3.4.3 重点制作步骤 207
3.5 课后练习 208
第4章 角色模型—卡通人物模型制作
4.1 项目描述 209
4.1.1 项目介绍 209
4.1.2 任务分配 210
4.2 项目分析 210
4.3 制作流程 210
4.3.1 任务一:制作角色模型的基础形状 210
4.3.2 任务二:制作头部及细节 230
4.3.3 任务三:制作手部及鞋子 253
4.3.4 任务四:制作服装并对模型上色 265
4.4 本章总结 273
4.4.1 制作概要 273
4.4.2 所有命令 273
4.4.3 重点制作步骤 274
4.5 课后练习 274
第 5 章 生物模型—蜥蜴模型制作
5.1 项目描述 275
5.1.1 项目介绍 275
5.1.2 任务分配 275
5.2 项目分析 276
5.3 制作流程 276
5.3.1 任务一:参考图片的导入与调整 276
5.3.2 任务二:制作蜥蜴头部模型 279
5.3.3 任务三:制作蜥蜴身体模型 291
5.3.4 任务四:制作蜥蜴四肢模型 294
5.3.5 任务五:拼接蜥蜴头部模型与身体四肢模型 298
5.3.6 任务六:材质贴图运用方法与渲染 300
5.4 项目总结 304
5.4.1 制作概要 304
5.4.2 所用命令 304
5.4.3 重点制作步骤 304
5.5 课后练习 305