After Effects CC中文版完全自学教程

978-7-115-45881-0
作者: 时代印象 MGTOP 吉家进(阿吉)
译者:
编辑: 张丹丹
分类: 其他

图书目录:

第 1章 基础知识 30

1.1 视频基础知识 30

1.1.1 数字化 30

1.1.2 电视标准 30

1.1.3 逐行扫描与隔行扫描 31

1.1.4 分辨率 31

1.1.5 像素比 32

1.1.6 帧速率 32

1.1.7 运动模糊 32

1.1.8 帧混合 32

1.1.9 抗锯齿 33

1.2 支持的文件格式 33

1.2.1 图形图像的格式 33

1.2.2 视频编码的格式 34

1.2.3 音频编码的格式 35

第 2章 初识After Effects CC 36

2.1 After Effects CC简介 36

2.1.1 后期合成软件的分类 36

2.1.2 After Effects的主要功能 37

2.1.3 After Effects的应用领域 37

2.1.4 After Effects CC的部分新增功能 38

2.2 After Effects CC对软硬件环境的要求 38

2.2.1 对Windows系统的要求 38

2.2.2 对Mac OS系统的要求 39

2.3 学好After Effects CC的一些建议 39

2.3.1 修炼基本功 39

2.3.2 模仿好作品 39

2.3.3 技艺都重要 39

第3章 After Effects CC的工作界面 40

3.1 After Effects CC的工作界面 40

3.1.1 标准工作界面 40

3.1.2 面板操作 41

3.1.3 调整尺寸 42

3.1.4 打开、关闭显示面板或窗口 42

3.1.5 工作区操作 42

3.2 功能面板 43

3.2.1 项目面板 43

3.2.2 合成面板 44

3.2.3 时间轴面板 47

3.2.4 工具面板 50

3.3 命令菜单 52

3.3.1 文件 52

3.3.2 编辑 52

3.3.3 合成 52

3.3.4 图层 52

3.3.5 效果 53

3.3.6 动画 53

3.3.7 视图 53

3.3.8 窗口 53

3.3.9 帮助 54

3.4 首 选项设置 54

3.4.1 常规 54

3.4.2 预览 54

3.4.3 显示 54

3.4.4 导入 54

3.4.5 输出 55

3.4.6 网格和参考线 55

3.4.7 标签 55

3.4.8 媒体和磁盘缓存 55

3.4.9 视频预览 56

3.4.10 外观 56

3.4.11 自动保存 56

3.4.12 内存 56

3.4.13 音频硬件 57

3.4.14 音频输出映射 57

3.4.15 同步设置 57

第4章 After Effects CC的工作流程与基本操作 58

4.1 After Effects CC的项目工作流 58

4.1.1 素材的导入与管理 58

4.1.2 创建项目合成 60

4.1.3 添加特效滤镜 62

4.1.4 设置动画关键帧 63

4.1.5 画面预览 63

4.1.6 视频输出 63

实战:科技苑 65

4.2 基本原理之图层 67

4.2.1 关于图层 67

4.2.2 图层的五大基本属性 69

实战:定版动画 70

4.2.3 图层的排列顺序 71

4.2.4 对齐和分布图层 71

4.2.5 排序图层 71

实战:倒 计时动画 72

4.2.6 设置图层时间 73

4.2.7 拆分图层 73

4.2.8 提升/提取图层 73

4.2.9 父子图层/父子关系 74

实战:踏行天际 74

4.3 基本原理之动画关键帧 75

4.3.1 关键帧概念 75

4.3.2 激活关键帧 76

4.3.3 关键帧导航器 76

4.3.4 选择关键帧 77

4.3.5 编辑关键帧 77

4.3.6 插值方法 78

4.4 基本原理之曲线编辑器 79

4.4.1 图表编辑器 79

4.4.2 变速剪辑 80

实战:流动的云彩 80

4.5 嵌套关系 81

4.5.1 嵌套的概念 81

4.5.2 嵌套的方法 82

4.5.3 折叠变换/连续栅格化 82

4.6 综合实战:标版动画 83

第5章 图层叠加模式与蒙版 86

5.1 图层叠加模式 86

5.1.1 打开图层的叠加模式面板 86

5.1.2 普通模式 87

5.1.3 变暗模式 87

5.1.4 变亮模式 88

5.1.5 叠加模式 89

5.1.6 差值模式 90

5.1.7 色彩模式 91

5.1.8 蒙版模式 91

5.1.9 共享模式 92

5.2 蒙版 92

5.2.1 蒙版的概念 92

5.2.2 蒙版的创建与修改 93

实战:动感幻影 94

5.2.3 蒙版的属性 96

5.2.4 蒙版的叠加模式 96

5.2.5 蒙版动画 97

实战:蒙版动画 97

5.3 跟踪遮罩 99

5.3.1 面板切换 99

5.3.2 跟踪遮罩菜单 99

实战:跟踪遮罩的应用 99

5.4 综合实战: 描边光效 100

第6章 绘画与形状的应用 104

6.1 绘画的应用 104

6.1.1 绘画面板与笔刷面板 104

6.1.2 画笔工具 106

实战:画笔变形 106

6.1.3 仿制图章工具 108

实战:克隆虾动画 108

6.1.4 橡皮擦工具 110

实战:标版动画 110

6.2 形状的应用 111

6.2.1 形状概述 111

6.2.2 形状工具 112

6.2.3 钢笔工具 114

6.2.4 创建文字轮廓形状图层 115

6.2.5 形状组 115

6.2.6 形状属性 116

实战:阵列动画 118

6.3 综合实战: 花纹生长 119

第7章 常用特效滤镜的应用 122

7.1 常规组 122

7.1.1 梯度渐变滤镜 122

实战:过渡背景的制作 122

7.1.2 四色渐变滤镜 123

实战:视频背景的制作 123

7.1.3 发光滤镜 124

实战:光线辉光效果 125

7.2 模糊和锐化组 125

7.2.1 快速模糊/高斯模糊滤镜 125

实战:镜头模糊开场 125

7.2.2 摄像机镜头模糊滤镜 127

实战:镜头视觉中心 127

7.2.3 径向模糊滤镜 128

实战:镜头推拉效果 129

7.3 透视组 130

7.3.1 斜面Alpha滤镜 130

实战:元素立体感的制作 130

7.3.2 投影/径向阴影滤镜 130

实战:画面阴影效果 131

7.4 过渡滤镜组 131

7.4.1 块溶解滤镜 131

实战:镜头转场特技 131

7.4.2 卡片擦除滤镜 133

实战:卡片翻转转场特技 133

7.4.3 线性擦除滤镜 134

实战:文字渐显特技 135

7.4.4 百叶窗滤镜 136

实战:翻页壁画 136

7.5 综合实战: 烟雾字特技 137

7.5.1 制作烟雾 138

7.5.2 创建定版 139

7.5.3 烟雾置换 139

7.5.4 画面优化 140

第8章 文字及文字动画的艺术 142

8.1 文字的作用 142

8.2 文字的创建 142

8.2.1 使用“文字工具”创建文字 142

实战:创建文字 143

8.2.2 使用文本命令创建文字 143

8.2.3 使用过时滤镜组 144

实战:基本文字的制作 145

实战:文字渐显动画 146

实战:路径文字动画 148

8.2.4 使用文字滤镜组 149

8.2.5 外部导入 150

实战:导入文字 150

8.3 文字的属性 150

8.3.1 修改文字内容 150

实战:修改文字内容 151

8.3.2 字符和段落属性面板 151

实战:修改文字的属性 152

8.4 文字的动画 153

8.4.1 源文本动画 153

实战:逐字动画 153

8.4.2 动画制作工具动画 154

实战:文字不透明度动画 156

实战:范围选择器动画 157

实战:表达式选择器动画 159

8.4.3 路径动画文字 159

实战:路径动画文字 160

8.4.4 预置的文字动画 161

实战:预置文字动画 161

8.5 文字的拓展 162

8.5.1 创建文字蒙版 162

实战:创建文字蒙版 163

8.5.2 创建文字形状 163

实战:创建文字形状轮廓 164

8.6 综合实战: 文字键入动画 165

第9章 三维空间的魅力 168

9.1 三维空间的概述 168

9.2 三维空间的属性 168

9.2.1 如何开启三维图层 169

9.2.2 三维图层的坐标系统 169

9.2.3 三维图层的基本操作 170

实战:盒子动画 171

9.2.4 三维图层的材质属性 172

9.3 灯光系统 173

9.3.1 创建灯光 173

9.3.2 属性与类型 173

9.3.3 灯光的移动 174

实战:盒子阴影 174

9.4 摄像机系统 176

9.4.1 创建摄像机 176

9.4.2 摄像机的属性设置 176

9.4.3 摄像机的基本控制 177

9.4.4 镜头的运动方式 178

实战:3D空间 179

9.5 综合实战: 翻书动画 182

9.5.1 创建书的构架 182

9.5.2 制作翻书动画 183

9.5.3 替换书的素材 184

9.5.4 镜头优化与输出 184

第 10章 色彩修正 186

10.1 色彩基础知识 186

10.1.1 色彩模式 186

10.1.2 位深度 188

10.2 三大核心滤镜 188

10.2.1 曲线滤镜 188

实战:曲线通道调色 189

10.2.2 色阶滤镜 190

实战:画面色彩还原 191

实战:元素色调匹配 192

10.2.3 色相/饱和度滤镜 192

实战:季节更换 193

10.3 内置常用滤镜 193

10.3.1 颜色平衡滤镜 193

实战:颜色平衡滤镜的应用 194

10.3.2 色光滤镜 195

实战:背景元素的制作 195

10.3.3 通道混合器滤镜 196

实战:通道混合器滤镜的应用 196

10.3.4 色调滤镜 197

实战:镜头染色 197

10.3.5 照片滤镜 197

实战:滤色镜 198

10.3.6 更改颜色/ 更改为颜色滤镜 198

实战:换色 199

10.4 综合实战: 三维立体文字 200

10.4.1 文字厚度的处理 200

10.4.2 文字的质感处理 200

10.4.3 优化细节 201

10.5 综合实战:电影风格的校色 201

10.5.1 画面色调处理 202

10.5.2 优化镜头细节 202

10.6 综合实战:三维素材后期处理 203

10.6.1 画面色调处理 204

10.6.2 优化镜头细节 204

第 11章 特技抠像技术 206

11.1 特技抠像技术简介 206

11.2 键控滤镜组 206

11.2.1 颜色差值键滤镜 207

实战:使用颜色差值键滤镜 208

11.2.2 颜色键滤镜 208

实战:使用颜色键滤镜 209

11.2.3 颜色范围滤镜 209

实战:使用颜色范围滤镜 210

11.2.4 差值遮罩滤镜 210

实战:使用差值遮罩滤镜 211

11.2.5 提取滤镜 211

实战:使用提取滤镜 211

11.2.6 内部/外部键滤镜 212

实战:使用内部/外部键滤镜 212

11.2.7 线性颜色键滤镜 213

实战:使用线性颜色键滤镜 213

11.2.8 亮度键滤镜 214

实战:使用亮度键滤镜 214

11.2.9 溢出抑制滤镜 215

11.3 遮罩滤镜组 215

11.3.1 遮罩阻塞工具滤镜 215

11.3.2 调整实边遮罩滤镜 215

11.3.3 简单阻塞工具滤镜 216

11.4 Keylight滤镜 216

11.4.1 基本抠像 216

实战:使用Keylight滤镜快速抠像 217

11.4.2 高 级抠像 218

实战:使用Keylight滤镜抠取颜色接近的镜头 221

11.5 综合实战: 虚拟演播室 222

11.5.1 蓝屏抠像与边缘处理 222

11.5.2 场景色调匹配 223

11.5.3 镜头细化处理 224

第 12章 镜头稳定、跟踪运动与镜头反求 226

12.1 概述 226

12.1.1 基本概念 226

12.1.2 跟踪器面板的参数 227

12.1.3 时间轴面板中的跟踪运动参数 228

12.2 镜头稳定 228

12.2.1 运动稳定 228

实战:镜头稳定1 229

12.2.2 变形稳定器 230

实战:镜头稳定2 230

12.3 跟踪运动 231

实战:添加光晕 232

12.4 镜头反求 233

实战:镜头反求 233

12.5 综合实战:笔记本广告 235

12.5.1 跟踪解算 235

12.5.2 优化镜头 236

第 13章 表达式的应用 238

13.1 表达式的基础知识 238

13.1.1 表达式的概念 238

13.1.2 表达式的创建 238

13.1.3 保存与调用表达式 239

13.2 表达式的基本语法 240

13.2.1 表达式的语言 240

13.2.2 访问对象的属性和方法 240

13.2.3 数组与维数 240

13.2.4 向量与索引 241

13.2.5 表达式时间 242

实战:模拟镜头抖动 242

实战:时针动画 243

13.3 表达式的数据库 244

13.3.1 Global(全局) 244

13.3.2 Vector Math(向量数学) 244

13.3.3 Random Numbers(随机数) 244

13.3.4 Interpolation(插值) 245

13.3.5 Color Conversion(颜色转换) 245

13.3.6 Other Math(其他数学) 245

13.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 245

13.3.8 Comp(合成) 246

13.3.9 Footage(素材) 246

13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 246

13.3.11 Layer General(普通图层) 246

13.3.12 Layer Property(图层特征) 247

13.3.13 Layer 3D(3D图层) 247

13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)..247

13.3.15 Camera(摄像机) 248

13.3.16 Light(灯光) 248

13.3.17 Effect(效果) 248

13.3.18 Mask(遮罩) 248

13.3.19 Property(特征) 248

13.3.20 Key(关键帧) 249

实战:蝴蝶动画 249

13.4 综合实战:花朵旋转 251

第 14章 仿真粒子特效 254

14.1 仿真粒子特效概述 254

14.2 模拟滤镜 254

14.2.1 碎片滤镜 254

实战:爆破特技 257

实战:落叶特效 258

14.2.2 粒子运动场 260

实战:数字粒子流 263

实战:飞沙文字 265

14.2.3 Particular(粒子) 266

实战:云朵特效 269

实战:粒子应用 271

14.2.4 Form(形状) 272

实战:音频特效 276

14.3 综合实战:舞动的光线 278

14.3.1 创建合成 278

14.3.2 抠像与剪影效果制作 278

14.3.3 修补画面 279

14.3.4 匹配舞动动画 280

14.3.5 灯光匹配空对象 280

14.3.6 制作光线 280

14.3.7 完成光线穿帮 282

14.3.8 完成背景与遮幅制作 282

第 15章 视觉光效系列 284

15.1 光效的作用 284

15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜 284

实战:产品表现 286

15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜 288

实战:模拟日照 289

15.4 Shine(扫光)滤镜 290

实战:云层光线 291

15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜 292

实战:炫彩星光 293

15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜 294

实战:飞舞光线 295

15.7 综合实战:光闪特效 297

15.7.1 创建合成 297

15.7.2 人物渐显动画 297

15.7.3 渐变参考 298

15.7.4 制作闪光 298

15.7.5 添加画面细节 300

第 16章 视频特效合成 302

16.1 概述 302

16.2 FSN镜头特效合成 303

16.2.1 背景元素 303

16.2.2 主体元素 305

16.2.3 辅助元素 306

16.2.4 细节优化 307

16.3 网络单车镜头特效合成 308

16.3.1 开场动画 309

16.3.2 制作背景 311

16.3.3 画面校色 311

16.3.4 细节优化 313

第 17章 实拍与后期合成 314

17.1 实拍与后期合成的流程 314

17.2 运动的光线 314

17.2.1 调色与动作匹配 314

17.2.2 制作运动光线与粒子 316

17.2.3 优化镜头细节 317

17.2.4 制作C02镜头 318

17.2.5 制作C03镜头 320

17.2.6 总合成与视频输出 321

17.3 电视人物信号 322

17.3.1 创建合成 322

17.3.2 Roto笔刷抠像 322

17.3.3 制作烟雾效果 323

17.3.4 制作电视干扰信号 324

17.3.5 人物闪入与画面优化 325

17.3.6 镜头过渡与整体优化 326

第 18章 软件交互应用 328

18.1 软件交互应用概述 328

18.2 Maya与After Effects交互应用 328

18.2.1 Maya烘培关键帧 329

18.2.2 After Effects替换元素 330

第 19章 制作高 级影视特效 332

19.1 概述 332

19.2 炫彩光效 332

19.2.1 光线过场动画 332

19.2.2 定版放射光线 335

19.2.3 镜头光晕 336

19.2.4 流光特效 338

19.3 经典粒子 340

19.3.1 飞散的粒子 340

19.3.2 定版粒子动画 342

19.3.3 风吹粒子动画 344

19.3.4 超炫粒子动画 347

19.4 水墨风格 350

19.4.1 水墨荷花 350

19.4.2 水墨山峰 352

19.5 文字动画 353

19.5.1 融合文字动画 353

19.5.2 弹跳文字动画 355

19.5.3 炫彩文字动画 357

19.5.4 水波文字动画 358

19.6 仿真特效 360

19.6.1 爆破特技 360

19.6.2 黑白方格旗 362

19.7 音频特效 363

19.7.1 音频特效模拟 363

19.7.2 线条律动 365

19.8 电视包装后期制作 366

19.8.1 导视系统后期制作 366

19.8.2 栏目Logo演绎后期合成 372

19.8.3 频道ID后期合成 375

第 20章 制作电视栏目包装 380

20.1 概述 380

20.2 《时尚女管家》栏目片头 380

20.2.1 创意阐述 380

20.2.2 制作背景 381

20.2.3 制作开场动画 382

20.2.4 制作镜头02 382

20.2.5 制作镜头03 387

20.2.6 制作定版镜头 389

20.2.7 镜头过渡与优化 390

20.2.8 视频输出与项目管理 393

20.3 《体育播报》栏目片头 393

20.3.1 创意阐述 393

20.3.2 制作镜头01 394

20.3.3 制作镜头02和镜头03 400

20.3.4 制作定版镜头 405

20.4 《雄风剧场》栏目片头 423

20.4.1 创意阐述 423

20.4.2 镜头01的制作 424

20.4.3 镜头01的灯光、材质和渲染 426

20.4.4 镜头02的制作 430

20.4.5 镜头03的制作 434

20.4.6 镜头04的制作 437

20.4.7 定版镜头的制作 441

20.4.8 镜头01的合成 446

20.4.9 镜头02的合成 449

20.4.10 镜头03的合成 450

20.4.11 镜头04/05的合成 451

20.4.12 镜头06/08的合成 452

20.4.13 镜头总合成 454

20.5 项目总结 455

附录 456

附录A After Effects常用快捷键查询表 456

附录B 本书所用外挂滤镜和插件查询表 459

附录C 本书实战(综合实战)速查表 459

附录D 本书综合案例速查表 460

附录E 本书技术专题速查表 460

详情

本书贴近After Effects CS6的技术特点及商业应用实践,首先讲解视频制作的基础知识,然后是软件的工作界面、基本工作流程、图层工具、绘画与形状工具、文字工具、摄影机工具以及各种特效滤镜等,接着就是视频特效合成、实拍与后期的结合、软件交互应用等高级商业应用,技术循序渐进,内容覆盖面广,配合大量的可操作性实战案例,让读者学习起来轻松自如。

图书摘要

相关图书

花间没骨:淡雅国画绘制技法实例教程
花间没骨:淡雅国画绘制技法实例教程
剪映视频剪辑完全自学一本通
剪映视频剪辑完全自学一本通
Unreal Engine 5完全自学教程
Unreal Engine 5完全自学教程
中文版After Effects 2023入门教程
中文版After Effects 2023入门教程
萌趣人物画不停——儿童插画速写训练
萌趣人物画不停——儿童插画速写训练
Cinema 4D 2023实训教程
Cinema 4D 2023实训教程

相关文章

相关课程