第 1章 基础知识 30
1.1 视频基础知识 30
1.1.1 数字化 30
1.1.2 电视标准 30
1.1.3 逐行扫描与隔行扫描 31
1.1.4 分辨率 31
1.1.5 像素比 32
1.1.6 帧速率 32
1.1.7 运动模糊 32
1.1.8 帧混合 32
1.1.9 抗锯齿 33
1.2 支持的文件格式 33
1.2.1 图形图像的格式 33
1.2.2 视频编码的格式 34
1.2.3 音频编码的格式 35
第 2章 初识After Effects CC 36
2.1 After Effects CC简介 36
2.1.1 后期合成软件的分类 36
2.1.2 After Effects的主要功能 37
2.1.3 After Effects的应用领域 37
2.1.4 After Effects CC的部分新增功能 38
2.2 After Effects CC对软硬件环境的要求 38
2.2.1 对Windows系统的要求 38
2.2.2 对Mac OS系统的要求 39
2.3 学好After Effects CC的一些建议 39
2.3.1 修炼基本功 39
2.3.2 模仿好作品 39
2.3.3 技艺都重要 39
第3章 After Effects CC的工作界面 40
3.1 After Effects CC的工作界面 40
3.1.1 标准工作界面 40
3.1.2 面板操作 41
3.1.3 调整尺寸 42
3.1.4 打开、关闭显示面板或窗口 42
3.1.5 工作区操作 42
3.2 功能面板 43
3.2.1 项目面板 43
3.2.2 合成面板 44
3.2.3 时间轴面板 47
3.2.4 工具面板 50
3.3 命令菜单 52
3.3.1 文件 52
3.3.2 编辑 52
3.3.3 合成 52
3.3.4 图层 52
3.3.5 效果 53
3.3.6 动画 53
3.3.7 视图 53
3.3.8 窗口 53
3.3.9 帮助 54
3.4 首 选项设置 54
3.4.1 常规 54
3.4.2 预览 54
3.4.3 显示 54
3.4.4 导入 54
3.4.5 输出 55
3.4.6 网格和参考线 55
3.4.7 标签 55
3.4.8 媒体和磁盘缓存 55
3.4.9 视频预览 56
3.4.10 外观 56
3.4.11 自动保存 56
3.4.12 内存 56
3.4.13 音频硬件 57
3.4.14 音频输出映射 57
3.4.15 同步设置 57
第4章 After Effects CC的工作流程与基本操作 58
4.1 After Effects CC的项目工作流 58
4.1.1 素材的导入与管理 58
4.1.2 创建项目合成 60
4.1.3 添加特效滤镜 62
4.1.4 设置动画关键帧 63
4.1.5 画面预览 63
4.1.6 视频输出 63
实战:科技苑 65
4.2 基本原理之图层 67
4.2.1 关于图层 67
4.2.2 图层的五大基本属性 69
实战:定版动画 70
4.2.3 图层的排列顺序 71
4.2.4 对齐和分布图层 71
4.2.5 排序图层 71
实战:倒 计时动画 72
4.2.6 设置图层时间 73
4.2.7 拆分图层 73
4.2.8 提升/提取图层 73
4.2.9 父子图层/父子关系 74
实战:踏行天际 74
4.3 基本原理之动画关键帧 75
4.3.1 关键帧概念 75
4.3.2 激活关键帧 76
4.3.3 关键帧导航器 76
4.3.4 选择关键帧 77
4.3.5 编辑关键帧 77
4.3.6 插值方法 78
4.4 基本原理之曲线编辑器 79
4.4.1 图表编辑器 79
4.4.2 变速剪辑 80
实战:流动的云彩 80
4.5 嵌套关系 81
4.5.1 嵌套的概念 81
4.5.2 嵌套的方法 82
4.5.3 折叠变换/连续栅格化 82
4.6 综合实战:标版动画 83
第5章 图层叠加模式与蒙版 86
5.1 图层叠加模式 86
5.1.1 打开图层的叠加模式面板 86
5.1.2 普通模式 87
5.1.3 变暗模式 87
5.1.4 变亮模式 88
5.1.5 叠加模式 89
5.1.6 差值模式 90
5.1.7 色彩模式 91
5.1.8 蒙版模式 91
5.1.9 共享模式 92
5.2 蒙版 92
5.2.1 蒙版的概念 92
5.2.2 蒙版的创建与修改 93
实战:动感幻影 94
5.2.3 蒙版的属性 96
5.2.4 蒙版的叠加模式 96
5.2.5 蒙版动画 97
实战:蒙版动画 97
5.3 跟踪遮罩 99
5.3.1 面板切换 99
5.3.2 跟踪遮罩菜单 99
实战:跟踪遮罩的应用 99
5.4 综合实战: 描边光效 100
第6章 绘画与形状的应用 104
6.1 绘画的应用 104
6.1.1 绘画面板与笔刷面板 104
6.1.2 画笔工具 106
实战:画笔变形 106
6.1.3 仿制图章工具 108
实战:克隆虾动画 108
6.1.4 橡皮擦工具 110
实战:标版动画 110
6.2 形状的应用 111
6.2.1 形状概述 111
6.2.2 形状工具 112
6.2.3 钢笔工具 114
6.2.4 创建文字轮廓形状图层 115
6.2.5 形状组 115
6.2.6 形状属性 116
实战:阵列动画 118
6.3 综合实战: 花纹生长 119
第7章 常用特效滤镜的应用 122
7.1 常规组 122
7.1.1 梯度渐变滤镜 122
实战:过渡背景的制作 122
7.1.2 四色渐变滤镜 123
实战:视频背景的制作 123
7.1.3 发光滤镜 124
实战:光线辉光效果 125
7.2 模糊和锐化组 125
7.2.1 快速模糊/高斯模糊滤镜 125
实战:镜头模糊开场 125
7.2.2 摄像机镜头模糊滤镜 127
实战:镜头视觉中心 127
7.2.3 径向模糊滤镜 128
实战:镜头推拉效果 129
7.3 透视组 130
7.3.1 斜面Alpha滤镜 130
实战:元素立体感的制作 130
7.3.2 投影/径向阴影滤镜 130
实战:画面阴影效果 131
7.4 过渡滤镜组 131
7.4.1 块溶解滤镜 131
实战:镜头转场特技 131
7.4.2 卡片擦除滤镜 133
实战:卡片翻转转场特技 133
7.4.3 线性擦除滤镜 134
实战:文字渐显特技 135
7.4.4 百叶窗滤镜 136
实战:翻页壁画 136
7.5 综合实战: 烟雾字特技 137
7.5.1 制作烟雾 138
7.5.2 创建定版 139
7.5.3 烟雾置换 139
7.5.4 画面优化 140
第8章 文字及文字动画的艺术 142
8.1 文字的作用 142
8.2 文字的创建 142
8.2.1 使用“文字工具”创建文字 142
实战:创建文字 143
8.2.2 使用文本命令创建文字 143
8.2.3 使用过时滤镜组 144
实战:基本文字的制作 145
实战:文字渐显动画 146
实战:路径文字动画 148
8.2.4 使用文字滤镜组 149
8.2.5 外部导入 150
实战:导入文字 150
8.3 文字的属性 150
8.3.1 修改文字内容 150
实战:修改文字内容 151
8.3.2 字符和段落属性面板 151
实战:修改文字的属性 152
8.4 文字的动画 153
8.4.1 源文本动画 153
实战:逐字动画 153
8.4.2 动画制作工具动画 154
实战:文字不透明度动画 156
实战:范围选择器动画 157
实战:表达式选择器动画 159
8.4.3 路径动画文字 159
实战:路径动画文字 160
8.4.4 预置的文字动画 161
实战:预置文字动画 161
8.5 文字的拓展 162
8.5.1 创建文字蒙版 162
实战:创建文字蒙版 163
8.5.2 创建文字形状 163
实战:创建文字形状轮廓 164
8.6 综合实战: 文字键入动画 165
第9章 三维空间的魅力 168
9.1 三维空间的概述 168
9.2 三维空间的属性 168
9.2.1 如何开启三维图层 169
9.2.2 三维图层的坐标系统 169
9.2.3 三维图层的基本操作 170
实战:盒子动画 171
9.2.4 三维图层的材质属性 172
9.3 灯光系统 173
9.3.1 创建灯光 173
9.3.2 属性与类型 173
9.3.3 灯光的移动 174
实战:盒子阴影 174
9.4 摄像机系统 176
9.4.1 创建摄像机 176
9.4.2 摄像机的属性设置 176
9.4.3 摄像机的基本控制 177
9.4.4 镜头的运动方式 178
实战:3D空间 179
9.5 综合实战: 翻书动画 182
9.5.1 创建书的构架 182
9.5.2 制作翻书动画 183
9.5.3 替换书的素材 184
9.5.4 镜头优化与输出 184
第 10章 色彩修正 186
10.1 色彩基础知识 186
10.1.1 色彩模式 186
10.1.2 位深度 188
10.2 三大核心滤镜 188
10.2.1 曲线滤镜 188
实战:曲线通道调色 189
10.2.2 色阶滤镜 190
实战:画面色彩还原 191
实战:元素色调匹配 192
10.2.3 色相/饱和度滤镜 192
实战:季节更换 193
10.3 内置常用滤镜 193
10.3.1 颜色平衡滤镜 193
实战:颜色平衡滤镜的应用 194
10.3.2 色光滤镜 195
实战:背景元素的制作 195
10.3.3 通道混合器滤镜 196
实战:通道混合器滤镜的应用 196
10.3.4 色调滤镜 197
实战:镜头染色 197
10.3.5 照片滤镜 197
实战:滤色镜 198
10.3.6 更改颜色/ 更改为颜色滤镜 198
实战:换色 199
10.4 综合实战: 三维立体文字 200
10.4.1 文字厚度的处理 200
10.4.2 文字的质感处理 200
10.4.3 优化细节 201
10.5 综合实战:电影风格的校色 201
10.5.1 画面色调处理 202
10.5.2 优化镜头细节 202
10.6 综合实战:三维素材后期处理 203
10.6.1 画面色调处理 204
10.6.2 优化镜头细节 204
第 11章 特技抠像技术 206
11.1 特技抠像技术简介 206
11.2 键控滤镜组 206
11.2.1 颜色差值键滤镜 207
实战:使用颜色差值键滤镜 208
11.2.2 颜色键滤镜 208
实战:使用颜色键滤镜 209
11.2.3 颜色范围滤镜 209
实战:使用颜色范围滤镜 210
11.2.4 差值遮罩滤镜 210
实战:使用差值遮罩滤镜 211
11.2.5 提取滤镜 211
实战:使用提取滤镜 211
11.2.6 内部/外部键滤镜 212
实战:使用内部/外部键滤镜 212
11.2.7 线性颜色键滤镜 213
实战:使用线性颜色键滤镜 213
11.2.8 亮度键滤镜 214
实战:使用亮度键滤镜 214
11.2.9 溢出抑制滤镜 215
11.3 遮罩滤镜组 215
11.3.1 遮罩阻塞工具滤镜 215
11.3.2 调整实边遮罩滤镜 215
11.3.3 简单阻塞工具滤镜 216
11.4 Keylight滤镜 216
11.4.1 基本抠像 216
实战:使用Keylight滤镜快速抠像 217
11.4.2 高 级抠像 218
实战:使用Keylight滤镜抠取颜色接近的镜头 221
11.5 综合实战: 虚拟演播室 222
11.5.1 蓝屏抠像与边缘处理 222
11.5.2 场景色调匹配 223
11.5.3 镜头细化处理 224
第 12章 镜头稳定、跟踪运动与镜头反求 226
12.1 概述 226
12.1.1 基本概念 226
12.1.2 跟踪器面板的参数 227
12.1.3 时间轴面板中的跟踪运动参数 228
12.2 镜头稳定 228
12.2.1 运动稳定 228
实战:镜头稳定1 229
12.2.2 变形稳定器 230
实战:镜头稳定2 230
12.3 跟踪运动 231
实战:添加光晕 232
12.4 镜头反求 233
实战:镜头反求 233
12.5 综合实战:笔记本广告 235
12.5.1 跟踪解算 235
12.5.2 优化镜头 236
第 13章 表达式的应用 238
13.1 表达式的基础知识 238
13.1.1 表达式的概念 238
13.1.2 表达式的创建 238
13.1.3 保存与调用表达式 239
13.2 表达式的基本语法 240
13.2.1 表达式的语言 240
13.2.2 访问对象的属性和方法 240
13.2.3 数组与维数 240
13.2.4 向量与索引 241
13.2.5 表达式时间 242
实战:模拟镜头抖动 242
实战:时针动画 243
13.3 表达式的数据库 244
13.3.1 Global(全局) 244
13.3.2 Vector Math(向量数学) 244
13.3.3 Random Numbers(随机数) 244
13.3.4 Interpolation(插值) 245
13.3.5 Color Conversion(颜色转换) 245
13.3.6 Other Math(其他数学) 245
13.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 245
13.3.8 Comp(合成) 246
13.3.9 Footage(素材) 246
13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 246
13.3.11 Layer General(普通图层) 246
13.3.12 Layer Property(图层特征) 247
13.3.13 Layer 3D(3D图层) 247
13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)..247
13.3.15 Camera(摄像机) 248
13.3.16 Light(灯光) 248
13.3.17 Effect(效果) 248
13.3.18 Mask(遮罩) 248
13.3.19 Property(特征) 248
13.3.20 Key(关键帧) 249
实战:蝴蝶动画 249
13.4 综合实战:花朵旋转 251
第 14章 仿真粒子特效 254
14.1 仿真粒子特效概述 254
14.2 模拟滤镜 254
14.2.1 碎片滤镜 254
实战:爆破特技 257
实战:落叶特效 258
14.2.2 粒子运动场 260
实战:数字粒子流 263
实战:飞沙文字 265
14.2.3 Particular(粒子) 266
实战:云朵特效 269
实战:粒子应用 271
14.2.4 Form(形状) 272
实战:音频特效 276
14.3 综合实战:舞动的光线 278
14.3.1 创建合成 278
14.3.2 抠像与剪影效果制作 278
14.3.3 修补画面 279
14.3.4 匹配舞动动画 280
14.3.5 灯光匹配空对象 280
14.3.6 制作光线 280
14.3.7 完成光线穿帮 282
14.3.8 完成背景与遮幅制作 282
第 15章 视觉光效系列 284
15.1 光效的作用 284
15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜 284
实战:产品表现 286
15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜 288
实战:模拟日照 289
15.4 Shine(扫光)滤镜 290
实战:云层光线 291
15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜 292
实战:炫彩星光 293
15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜 294
实战:飞舞光线 295
15.7 综合实战:光闪特效 297
15.7.1 创建合成 297
15.7.2 人物渐显动画 297
15.7.3 渐变参考 298
15.7.4 制作闪光 298
15.7.5 添加画面细节 300
第 16章 视频特效合成 302
16.1 概述 302
16.2 FSN镜头特效合成 303
16.2.1 背景元素 303
16.2.2 主体元素 305
16.2.3 辅助元素 306
16.2.4 细节优化 307
16.3 网络单车镜头特效合成 308
16.3.1 开场动画 309
16.3.2 制作背景 311
16.3.3 画面校色 311
16.3.4 细节优化 313
第 17章 实拍与后期合成 314
17.1 实拍与后期合成的流程 314
17.2 运动的光线 314
17.2.1 调色与动作匹配 314
17.2.2 制作运动光线与粒子 316
17.2.3 优化镜头细节 317
17.2.4 制作C02镜头 318
17.2.5 制作C03镜头 320
17.2.6 总合成与视频输出 321
17.3 电视人物信号 322
17.3.1 创建合成 322
17.3.2 Roto笔刷抠像 322
17.3.3 制作烟雾效果 323
17.3.4 制作电视干扰信号 324
17.3.5 人物闪入与画面优化 325
17.3.6 镜头过渡与整体优化 326
第 18章 软件交互应用 328
18.1 软件交互应用概述 328
18.2 Maya与After Effects交互应用 328
18.2.1 Maya烘培关键帧 329
18.2.2 After Effects替换元素 330
第 19章 制作高 级影视特效 332
19.1 概述 332
19.2 炫彩光效 332
19.2.1 光线过场动画 332
19.2.2 定版放射光线 335
19.2.3 镜头光晕 336
19.2.4 流光特效 338
19.3 经典粒子 340
19.3.1 飞散的粒子 340
19.3.2 定版粒子动画 342
19.3.3 风吹粒子动画 344
19.3.4 超炫粒子动画 347
19.4 水墨风格 350
19.4.1 水墨荷花 350
19.4.2 水墨山峰 352
19.5 文字动画 353
19.5.1 融合文字动画 353
19.5.2 弹跳文字动画 355
19.5.3 炫彩文字动画 357
19.5.4 水波文字动画 358
19.6 仿真特效 360
19.6.1 爆破特技 360
19.6.2 黑白方格旗 362
19.7 音频特效 363
19.7.1 音频特效模拟 363
19.7.2 线条律动 365
19.8 电视包装后期制作 366
19.8.1 导视系统后期制作 366
19.8.2 栏目Logo演绎后期合成 372
19.8.3 频道ID后期合成 375
第 20章 制作电视栏目包装 380
20.1 概述 380
20.2 《时尚女管家》栏目片头 380
20.2.1 创意阐述 380
20.2.2 制作背景 381
20.2.3 制作开场动画 382
20.2.4 制作镜头02 382
20.2.5 制作镜头03 387
20.2.6 制作定版镜头 389
20.2.7 镜头过渡与优化 390
20.2.8 视频输出与项目管理 393
20.3 《体育播报》栏目片头 393
20.3.1 创意阐述 393
20.3.2 制作镜头01 394
20.3.3 制作镜头02和镜头03 400
20.3.4 制作定版镜头 405
20.4 《雄风剧场》栏目片头 423
20.4.1 创意阐述 423
20.4.2 镜头01的制作 424
20.4.3 镜头01的灯光、材质和渲染 426
20.4.4 镜头02的制作 430
20.4.5 镜头03的制作 434
20.4.6 镜头04的制作 437
20.4.7 定版镜头的制作 441
20.4.8 镜头01的合成 446
20.4.9 镜头02的合成 449
20.4.10 镜头03的合成 450
20.4.11 镜头04/05的合成 451
20.4.12 镜头06/08的合成 452
20.4.13 镜头总合成 454
20.5 项目总结 455
附录 456
附录A After Effects常用快捷键查询表 456
附录B 本书所用外挂滤镜和插件查询表 459
附录C 本书实战(综合实战)速查表 459
附录D 本书综合案例速查表 460
附录E 本书技术专题速查表 460