3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法(第2版)

978-7-115-46088-2
作者: 时代印象
译者:
编辑: 张丹丹

图书目录:

第 1章 如何使自己的效果图画面更生动 31

1.1 概述 32

1.2 灯光与色彩 32

1.2.1 色彩的基调 32

1.2.2 色彩的对比 32

1.2.3 色彩在室内设计中的运用 33

1.3 材质的搭配 35

1.3.1 办公空间的材质 35

1.3.2 家居空间的材质 35

1.3.3 展示空间的材质 36

1.4 相机的角度——构图 36

1.5 根据场景选择**有魅力的时间段 37

1.6 效果图的设计风格 38

1.7 效果图是设计师意志的体现 39

1.8 本章小结 40

第 2章 VRay基本功能与使用技巧详解 41

2.1 VRay渲染器的功能特征 42

2.2 VRay的灯光 42

2.2.1 VRay灯光 42

2.2.2 VRay太阳 46

2.2.3 VRay天空 49

2.2.4 VRay太阳与VRay天空关联 50

2.2.5 VRay阴影类型 51

2.3 VRay材质 52

2.3.1 VRayMtl 52

2.3.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质) 57

2.3.3 VRay混合材质 57

2.3.4 VRay灯光材质 58

2.3.5 VRay材质包裹器 59

2.3.6 VRay覆盖材质 59

2.3.7 VRay程序贴图 60

2.4 VRay毛皮 64

2.4.1 VRay毛皮的参数 64

2.4.2 VRay毛皮的运用 65

2.5 VRay置换模式 66

2.6 VRay的相机 67

2.6.1 VRay穹顶摄影机 67

2.6.2 VRay物理摄影机 68

2.7 VRay渲染设置 70

2.7.1 授权 70

2.7.2 关于VRay 70

2.7.3 VRay帧缓冲区 70

2.7.4 全局开关 71

2.7.5 图像采样器(抗锯齿) 72

2.7.6 全局照明 73

2.7.7 发光图 74

2.7.8 BF算法 77

2.7.9 灯光缓存 78

2.7.10 焦散 80

2.7.11 环境 81

2.7.12 全局确定性蒙特卡洛 82

2.7.13 颜色贴图 82

2.7.14 摄影机 84

2.7.15 默认置换 84

2.8 本章小结 84

第3章 现代风格厨房——半敞开式空间日光效果 85

3.1 渲染空间简介 86

3.2 创建摄影机及检查模型 86

3.2.1 创建摄影机 86

3.2.2 检查模型 87

3.3 设置材质 89

3.3.1 磨砂花纹玻璃材质 89

3.3.2 地板材质 91

3.3.3 墙面杉木材质 92

3.3.4 台面石材材质 93

3.3.5 白砖墙面材质 94

3.3.6 竹篮材质 95

3.3.7 木制椅材质 95

3.3.8 顶面石材材质 96

3.3.9 橱柜面板材质 96

3.3.10 拉丝不锈钢材质 97

3.4 布置灯光 97

3.4.1 测试参数的设置 97

3.4.2 光源的分析与设置 98

3.4.3 设置渲染参数 103

3.5 Photoshop后期处理 104

3.6 本章小结 110

第4章 现代风格卫生间——封闭空间柔和光线效果111

4.1 渲染空间简介 112

4.2 创建摄影机 112

4.3 设置材质 113

4.3.1 深色地砖及墙砖材质 114

4.3.2 浅色砖材质 114

4.3.3 白色扣板吊顶材质 115

4.3.4 花片砖材质 116

4.3.5 不锈钢水龙头材质 116

4.3.6 台盆柜花纹材质 116

4.3.7 大理石材质 117

4.3.8 毛巾和地毯材质 117

4.4 布置灯光 118

4.4.1 设置测试参数 119

4.4.2 设置主光源 119

4.4.3 设定**终出图参数 122

4.5 Photoshop后期处理 122

4.6 本章小结 126

第5章 白色调卫生间——柔和日光效果 127

5.1 渲染空间简介 128

5.2 创建摄影机及检查模型 128

5.2.1 创建摄影机 128

5.2.2 检查模型 129

5.3 设置材质 130

5.3.1 白色墙砖材质 131

5.3.2 不锈钢材质 131

5.3.3 毛巾材质 131

5.3.4 地毯毛发材质 132

5.3.5 地砖材质 133

5.3.6 油清漆木纹材质 133

5.3.7 白漆材质 134

5.3.8 浴缸材质 134

5.3.9 水材质 135

5.4 布置灯光并渲染出图 135

5.4.1 设置测试参数 135

5.4.2 设置灯光 136

5.4.3 设置**终渲染参数 141

5.5 Photoshop后期处理 142

5.6 本章小结 144

第6章 简约风格卧室——叠光技巧 145

6.1 渲染空间简介 146

6.2 创建摄影机及检查模型 146

6.2.1 创建摄影机 146

6.2.2 检查模型 147

6.3 设置材质 148

6.3.1 地板材质 148

6.3.2 深色核桃木清水面板材质 149

6.3.3 浅色松木清水面板材质 150

6.3.4 床垫材质 150

6.3.5 抱枕材质 151

6.3.6 棉毯材质 151

6.3.7 纱帘材质 152

6.3.8 金属漆材质 152

6.3.9 磨砂不锈钢材质 153

6.4 布置灯光并渲染出图 153

6.4.1 设置测试参数 153

6.4.2 设置灯光 154

6.4.3 设置**终出图参数 157

6.5 Photoshop后期处理 158

6.6 本章小结 162

第7章 现代风格卧室——夜景效果 163

7.1 渲染空间简介 164

7.2 创建摄影机及检查模型 164

7.2.1 浅色砖材质 164

7.2.2 模型的检查 165

7.3 设置材质 166

7.3.1 乳胶漆材质 167

7.3.2 玻璃材质 167

7.3.3 陶瓷马赛克材质 168

7.3.4 墙纸材质 169

7.3.5 地毯材质 169

7.3.6 坐垫材质 170

7.3.7 白色陶瓷材质 170

7.3.8 大理石材质 171

7.3.9 黑色雕花玻璃材质 171

7.3.10 花瓶材质 172

7.4 灯光的布置 172

7.4.1 设置测试参数 172

7.4.2 设置光源 173

7.4.3 设置**终渲染参数 176

7.5 Photoshop后期处理 177

7.6 本章小结 180

第8章 现代风格客厅——AO技术(1) 181

8.1 渲染空间简介 182

8.2 创建摄影机及检查模型 182

8.2.1 创建摄影机 182

8.2.2 检查模型 183

8.3 设置材质 184

8.3.1 地板材质 185

8.3.2 白色油漆材质 186

8.3.3 抱枕材质 186

8.3.4 不锈钢材质 187

8.3.5 地毯材质 187

8.3.6 玻璃材质 188

8.3.7 室外木地板材质 188

8.3.8 绿色陶瓷材质 189

8.4 灯光的布置 189

8.4.1 测试参数设置 189

8.4.2 设置灯光 190

8.4.3 设置**终参数 192

8.5 Photoshop后期处理 194

8.6 技术专题——Ambient Occlusion(简称AO)技术(1) 197

8.6.1 什么是Ambient Occlusion 197

8.6.2 为什么要使用Ambient Occlusion 198

8.6.3 Ambient Occlusion脚本的安装 198

8.7 本章小结 200

第9章 现代风格客厅——多视角布光方法 201

9.1 渲染空间简介 202

9.2 创建摄影机及检查模型 202

9.2.1 创建摄影机 202

9.2.2 检查模型是否漏光 203

9.3 设置材质 204

9.3.1 地面材质 205

9.3.2 乳胶漆材质 205

9.3.3 电视背景墙材质 206

9.3.4 白色混水材质 207

9.3.5 古铜材质 207

9.3.6 纱帘材质 208

9.3.7 不锈钢材质 208

9.3.8 墙纸材质 208

9.3.9 水晶材质 209

9.4 布置灯光 209

9.4.1 设置测试参数 209

9.4.2 设置主光源 210

9.4.3 设置辅助光源 212

9.4.4 渲染出图 215

9.5 Photoshop后期处理 216

9.6 多视角布光方式 222

9.6.1 创建多个摄影机 222

9.6.2 多视角布光 222

9.7 本章小结 226

第 10章 休闲厅——阳光表现 227

10.1 渲染空间简介 228

10.2 创建摄影机和检查模型 228

10.2.1 创建摄影机 228

10.2.2 检查模型 229

10.3 设置材质 230

10.3.1 天花材质 230

10.3.2 玻璃材质 230

10.3.3 木纹材质 231

10.3.4 墙身马赛克材质 232

10.3.5 地砖材质 232

10.3.6 布纹沙发材质 232

10.3.7 柜门灰镜材质 233

10.3.8 大吊灯金属材质 233

10.3.9 小吊灯不锈钢材质 233

10.4 灯光的设置 234

10.4.1 主光的设置 234

10.4.2 辅助光的设置 236

10.4.3 **终渲染参数的设置 238

10.5 Photoshop后期处理 239

10.6 本章小结 246

第 11章 现代中式客厅——夜景效果 247

11.1 渲染空间简介 248

11.2 单面建模 248

11.2.1 导入AutoCAD文件 248

11.2.2 快速建立墙体 249

11.3 创建摄影机及检查模型 250

11.3.1 创建摄影机 250

11.3.2 检查模型 251

11.4 设置材质 252

11.4.1 墙面材质 252

11.4.2 地面材质 252

11.4.3 清水装饰材质 253

14.4.4 沙发布艺材质 253

11.5 布置灯光 253

11.5.1 布置灯光 253

11.5.2 渲染出图 257

11.6 Photoshop后期处理 258

11.7 本章小结 260

第 12章 古典中式餐厅——上午与黄昏效果 261

12.1 渲染空间简介 262

12.2 创建摄影机及检查模型 262

12.2.1 创建摄影机 262

12.2.2 模型的检查 263

12.3 设置材质 264

12.3.1 地板材质 265

12.3.2 木质桌椅材质 266

12.3.3 黄色涂料材质 266

12.3.4 窗帘材质 267

12.3.5 玻璃吊灯材质 267

12.3.6 木质横梁材质 267

12.3.7 黄昏效果下的木质横梁材质 268

12.3.8 绿色植物材质 268

12.3.9 木质屏风材质 268

12.3.10 黄昏效果下的木制屏风材质 269

12.3.11 沙发布纹材质 270

12.3.12 上午效果的外景材质 270

12.3.13 黄昏效果的外景材质 270

12.4 灯光的布置 271

12.4.1 测试参数设置 271

12.4.2 上午效果灯光设置 271

12.4.3 黄昏效果灯光设置(视角一) 275

12.4.4 黄昏效果灯光设置(视角二) 279

12.5 Photoshop后期处理 283

12.5.1 上午气氛后期处理(视角一) 283

12.5.2 上午气氛后期处理(视角二) 287

12.5.3 黄昏气氛后期处理(视角一) 290

12.5.4 黄昏气氛后期处理(视角二) 294

12.6 本章小结 298

第 13章 豪华欧式客厅——多视角连续渲染技巧 299

13.1 渲染空间简介 300

13.2 创建摄影机及检查模型 300

13.2.1 创建摄影机 300

13.2.2 检查模型 302

13.3 设置材质 303

13.3.1 地面材质 303

13.3.2 电视背景洞石材质 303

13.3.3 石柱大理石材质 304

13.3.4 沙发皮纹材质 304

13.3.5 墙纸材质 305

13.3.6 磨砂金与亮光金材质 305

13.4 灯光的布置 306

13.4.1 设置测试参数 306

13.4.2 设置灯光 306

13.4.3 设置渲染参数 313

13.5 Photoshop后期处理 314

13.5.1 豪华欧式客厅(视角一) 314

13.5.2 豪华欧式客厅(视角二) 318

13.6 实用渲染出图技术——多视角连续渲染设置技巧 321

13.6.1 设置光子源文件 321

13.6.2 设置并保存成品图预设值 323

13.7 本章小结 324

第 14章 北欧风格餐厅日景与夜景表现——AO技术(2) 325

14.1 渲染空间简介 326

14.2 创建摄影机及检查模型 326

14.2.1 创建摄影机 326

14.2.2 检查模型 328

14.3 设置材质 329

14.3.1 地砖材质 329

14.3.2 黄色肌理漆材质 329

14.3.3 砖墙材质 330

14.3.4 木纹材质 330

14.3.5 户外地板材质 331

14.3.6 户外椅子材质 331

14.3.7 户外墙砖材质 331

14.3.8 瓷罐材质 332

14.3.9 金属材质 332

14.3.10 黄铜材质 332

14.4 灯光的布置 332

14.4.1 设置测试渲染参数 333

14.4.2 下午阳光效果的灯光设置 333

14.4.3 夜晚月光效果的灯光设置 337

14.5 Photoshop后期处理 343

14.5.1 下午阳光效果后期处理(视角一) 343

14.5.2 下午阳光效果后期处理(视角二) 346

14.5.3 夜晚月光效果后期处理(视角一) 348

14.5.4 夜晚月光效果后期处理(视角二) 351

14.6 技术专题——Ambient Occlusion(简称AO)技术(2) 353

14.6.1 通过VRayDirt材质来实现AO 353

14.6.2 AO的渲染设置 354

14.6.3 AO的合成使用方法 355

14.7 本章小结 356

详情

全书共有12个不同类型的室内空间,通过对不同空间进行不同风格、不同氛围和不同时间段地设计表现,详细地介绍了如何打光、如何用色、如何渲染和如何制作材质等。另外,本书的每一个空间表现都运用了不同的表现技法,包括叠光技巧、阳光表现、着色速度控制技巧、多视角连续着色技巧和AO技术等。

图书摘要

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