第 1章 After Effects CS6 快速入门 15
1.1 视频基础 16
1.1.1 帧的概念 16
1.1.2 帧率和帧长度比 16
1.1.3 像素长宽比 16
1.1.4 场的概念 16
1.2 电视的制式 17
视频时间码 18
1.3 色彩模式 18
1.3.1 RGB模式 18
1.3.2 CMYK模式 18
1.3.3 HSB模式 18
1.3.4 YUV(Lab)模式 19
1.3.5 灰度模式 19
1.4 色彩深度与图像分辨率 19
1.4.1 色彩深度 19
1.4.2 图像分辨率 19
1.5 影视镜头常用表现手法 21
1.5.1 推镜头 21
1.5.2 移镜头 21
1.5.3 跟镜头 21
1.5.4 摇镜头 21
1.5.5 旋转镜头 22
1.5.6 拉镜头 22
1.5.7 甩镜头 22
1.5.8 晃镜头 22
1.6 操作界面简介 22
1.6.1 启动After Effects CS6 23
1.6.2 预置工作界面介绍 23
1.6.3 课堂案例——自定义工作界面 24
1.7 面板、窗口及工具介绍 25
1.7.1 Project(项目)面板 25
1.7.2 Timeline(时间线)面板 26
1.7.3 Composition(合成)窗口 26
1.7.4 Effects & Presets(效果和预置)面板 26
1.7.5 Effects Controls(特效控制)面板 27
1.7.6 Character(字符)面板 27
1.7.7 Align(对齐)面板 27
1.7.8 Info(信息)面板 27
1.7.9 Preview(预演)面板 28
1.7.10 Layer(层)窗口 28
1.7.11 Tool(工具栏) 28
1.8 本章小结 29
1.9 课后习题 29
1.9.1 课后习题1——Project(项目)面板 29
1.9.2 课后习题2——Timeline(时间线)面板 29
第 2章 After Effects 基础动画 30
2.1 项目合成文件的操作 31
2.1.1 创建项目及合成文件 31
2.1.2 保存项目文件 31
2.1.3 合成的嵌套 32
2.2 素材的导入 32
2.2.1 JPG格式静态图片的导入 32
2.2.2 序列素材的导入 33
2.2.3 PSD格式素材的导入 34
2.3 素材的管理 34
2.3.1 使用文件夹归类管理素材 35
2.3.2 重命名文件夹 35
2.3.3 添加素材 36
2.3.4 查看素材 36
2.3.5 改变素材起点 36
2.3.6 设置入点和出点 36
2.4 创建及查看关键帧 37
2.4.1 创建关键帧 37
2.4.2 查看关键帧 38
2.5 编辑关键帧 39
2.5.1 选择关键帧 39
2.5.2 移动关键帧 39
2.5.3 删除关键帧 40
2.6 层的基本操作 40
2.6.1 创建层 40
2.6.2 选择层 40
2.6.3 删除层 40
2.6.4 层的顺序 41
2.6.5 层的复制与粘贴 41
2.6.6 序列层 42
2.7 层属性介绍 42
2.7.1 层基本属性 42
2.7.2 层高级属性 42
2.7.3 课堂案例——利用三维层制作魔方旋转动画 43
2.8 层基础动画属性 45
2.8.1 层列表 45
2.8.2 Anchor Point(定位点) 46
2.8.3 课堂案例——文字位移动画 46
2.8.4 Position(位置) 47
2.8.5 课堂案例——位置动画 48
2.8.6 Scale(缩放) 49
2.8.7 课堂案例——基础缩放动画 49
2.8.8 Rotation(旋转) 50
2.8.9 课堂案例——基础旋转动画 51
2.8.10 Opacity(透明度) 51
2.8.11 课堂案例——利用透明度制作画中画 52
2.9 本章小结 53
2.10 课后习题 53
2.10.1 课后习题1——位移动画 53
2.10.2 课后习题2——行驶的汽车 53
2.10.3 课后习题3——制作卷轴动画 54
第3章 实用的文字动画技术 55
3.1 文字工具介绍 56
3.1.1 创建文字 56
3.1.2 字符和段落面板 56
3.2 文字属性介绍 56
3.2.1 Animate(动画) 57
3.2.2 课堂案例——文字随机透明动画 57
3.2.3 Path(路径) 59
3.3 基础文字动画制作 60
3.3.1 课堂案例——跳动的路径文字 60
3.3.2 课堂案例——文字缩放动画 64
3.3.3 课堂案例——清新文字 64
3.4 影视文字特效 67
3.4.1 课堂案例——古诗散落 67
3.4.2 课堂案例——文字消散 68
3.4.3 课堂案例——打字效果 69
3.4.4 课堂案例——气流文字 71
3.5 本章小结 73
3.6 课后习题 73
3.6.1 课后习题1——聚散文字 73
3.6.2 课后习题2——飞舞文字 74
3.6.3 课后习题3——分身文字 74
第4章 蒙版与稳定跟踪技术 75
4.1 蒙版的原理 76
4.2 创建蒙版 76
4.2.1 利用矩形工具创建矩形蒙版 76
4.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版 76
4.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版 77
4.3 改变蒙版的形状 77
4.3.1 节点的选择 77
4.3.2 节点的移动 78
4.3.3 添加/删除节点的方法 78
4.3.4 节点的转换技巧 78
4.4 修改蒙版属性 79
4.4.1 蒙版的混合模式 79
4.4.2 修改蒙版的大小 80
4.4.3 蒙版的锁定 80
4.4.4 课堂案例——利用轨道蒙版制作扫光文字效果 80
4.4.5 课堂案例——利用形状层制作生长动画 82
4.4.6 课堂案例——打开的折扇 84
4.5 使用Wiggler和Motion Sketch 88
4.5.1 了解Wiggler(摇摆器) 88
4.5.2 课堂案例——制作随机动画 88
4.5.3 了解Motion Sketch(运动草图) 90
4.5.4 课堂案例——飘零树叶 91
4.6 运动跟踪与运动稳定 92
4.6.1 Tracker(跟踪)面板 92
4.6.2 跟踪范围框 93
4.6.3 课堂案例——位移跟踪动画 94
4.6.4 课堂案例——旋转跟踪动画 96
4.6.5 课堂案例——透视跟踪动画 97
4.6.6 课堂案例——稳定动画效果 99
4.7 本章小结 99
4.8 课后习题 99
4.8.1 课后习题1——利用矩形工具制作文字倒影 99
4.8.2 课后习题2——积雪字 100
第5章 内置视频特效 101
5.1 3D Channel(三维通道)特效组 102
5.1.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 102
5.1.2 Depth Matte(深度蒙版) 102
5.1.3 Depth of Field(场深度) 102
5.1.4 EXtractoR(提取) 102
5.1.5 Fog 3D(3D雾) 102
5.1.6 ID Matte(ID蒙版) 102
5.1.7 IDentifier(标识符) 102
5.2 Audio(音频)特效组 103
5.2.1 Backwards(倒带) 103
5.2.2 Bass & Treble(低音与高音) 103
5.2.3 Delay(延时) 103
5.2.4 Flange & Chorus(变调和和声) 103
5.2.5 High-Low Pass(高-低通滤波) 103
5.2.6 Modulator(调节器) 103
5.2.7 Parametric EQ(参数均衡器) 103
5.2.8 Reverb(混响) 104
5.2.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 104
5.2.10 Tone(音调) 104
5.3 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组 104
5.3.1 Bilateral Blur(左右对称模糊) 104
5.3.2 Box Blur(盒状模糊) 104
5.3.3 Camera Lens Blur(摄像机模糊) 104
5.3.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 105
5.3.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊) 105
5.3.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 105
5.3.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊) 105
5.3.8 Channel Blur(通道模糊) 105
5.3.9 Compound Blur(复合模糊) 105
5.3.10 Directional Blur(方向模糊) 105
5.3.11 Fast Blur(快速模糊) 106
5.3.12 Gaussian Blur(高斯模糊) 106
5.3.13 Radial Blur(径向模糊) 106
5.3.14 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁) 106
5.3.15 Sharpen(锐化) 106
5.3.16 Smart Blur(精确模糊) 106
5.3.17 Unsharp Mask(非锐化蒙版) 106
5.4 Channel(通道)特效组 106
5.4.1 Arithmetic(通道算法) 107
5.4.2 Blend(混合) 107
5.4.3 Calculations(计算) 107
5.4.4 CC Composite(CC 组合) 107
5.4.5 Channel Combiner(通道组合器) 107
5.4.6 Compound Arithmetic(复合算法) 107
5.4.7 Invert(反转) 108
5.4.8 Minimax(最小最大值) 108
5.4.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版) 108
5.4.10 Set Channels(通道设置) 108
5.4.11 Set Matte(遮罩设置) 108
5.4.12 Shift Channels(通道转换) 109
5.4.13 Solid Composite(固态合成) 109
5.5 Color Correction(色彩校正)特效组 109
5.5.1 Auto Color(自动颜色) 109
5.5.2 Auto Contrast(自动对比度) 109
5.5.3 Auto Levels(自动色阶) 109
5.5.4 Black & White(黑白) 109
5.5.5 课堂案例——制作黑白图像 109
5.5.6 Brightness & Contrast(亮度和对比度) 110
5.5.7 Broadcast Colors(广播级颜色) 110
5.5.8 CC Color Offset(CC色彩偏移) 110
5.5.9 CC Toner(CC调色) 111
5.5.10 Change Color(改变颜色) 111
5.5.11 Change to Color(转换颜色) 111
5.5.12 课堂案例——改变影片颜色 111
5.5.13 Channel Mixer(通道混合) 111
5.5.14 Color Balance(色彩平衡) 112
5.5.15 Color Balance (HLS)(色彩平衡(HLS)) 112
5.5.16 Color Link(颜色链接) 112
5.5.17 Color Stabilizer(颜色稳定器) 112
5.5.18 Colorama(彩光) 112
5.5.19 Curves(曲线) 112
5.5.20 Equalize(补偿) 112
5.5.21 Exposure(曝光) 112
5.5.22 Gamma / Pedestal / Gain(伽马/基准/增益) 113
5.5.23 Hue / Saturation(色相/饱和度) 113
5.5.24 Leave Color(保留颜色) 113
5.5.25 Levels(色阶) 113
5.5.26 Levels(Individual Controls)
(单独色阶控制) 113
5.5.27 Photo Filter(照片过滤器) 113
5.5.28 PS Arbitrary Map(Photoshop曲线图) 113
5.5.29 Selective Color (可选颜色) 114
5.5.30 Shadow / Highlight(阴影/高光) 114
5.5.31 Tint(色调) 114
5.5.32 Tritone(调色) 114
5.5.33 Vibrance(自然饱和度) 114
5.6 Distort(扭曲)特效组 114
5.6.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形) 114
5.6.2 Bulge(凹凸效果) 114
5.6.3 CC Bend It(CC 2点弯曲) 115
5.6.4 CC Bender(CC 弯曲) 115
5.6.5 CC Blobbylize(CC 融化) 115
5.6.6 CC Flo Motion(CC 液化流动) 115
5.6.7 CC Griddler(CC 网格变形) 115
5.6.8 CC Lens(CC 镜头) 115
5.6.9 CC Page Turn(CC 卷页) 115
5.6.10 课堂案例——利用CC 卷页制作卷页效果 115
5.6.11 CC Power Pin(CC 四角缩放) 116
5.6.12 CC Slant(CC 倾斜) 117
5.6.13 CC Smear(CC 涂抹) 117
5.6.14 CC Split(CC 分裂) 117
5.6.15 CC Split2(CC 分裂2) 117
5.6.16 CC Tiler(CC 拼贴) 117
5.6.17 Corner Pin(边角扭曲) 117
5.6.18 Displacement Map(置换贴图) 117
5.6.19 Liquify(液化) 118
5.6.20 Magnify(放大镜) 118
5.6.21 课堂案例——利用放大镜制作放大动画 118
5.6.22 Mesh Warp(网格变形) 119
5.6.23 Mirror(镜像) 119
5.6.24 Offset(偏移) 119
5.6.25 Optics Compensation(光学变形) 119
5.6.26 Polar Coordinates(极坐标) 119
5.6.27 Reshape(形变) 119
5.6.28 Ripple(波纹) 120
5.6.29 Smear(涂抹) 120
5.6.30 Spherize(球面化) 120
5.6.31 Transform(变换) 120
5.6.32 Turbulent Displace(动荡置换) 120
5.6.33 Twirl(扭转) 120
5.6.34 Warp(变形) 120
5.6.35 Wave Warp(波浪变形) 120
5.7 Generate(创造)特效组 121
5.7.1 4-Color Gradient(四色渐变) 121
5.7.2 Advanced Lightning(高级闪电) 121
5.7.3 Audio Spectrum(声谱) 121
5.7.4 Audio Waveform(音波) 121
5.7.5 课堂案例——利用音波制作电光线效果 121
5.7.6 Beam(激光) 122
5.7.7 CC Glue Gun(CC 喷胶器) 122
5.7.8 CC Light Burst 2.5(CC 光线爆裂2.5) 122
5.7.9 CC Light Rays(CC 光芒放射) 122
5.7.10 CC Light Sweep(CC 扫光效果) 122
5.7.11 CC Threads(CC 线状穿梭) 123
5.7.12 Cell Pattern(细胞图案) 123
5.7.13 Checkerboard(棋盘格) 123
5.7.14 Circle(圆) 123
5.7.15 Ellipse(椭圆) 123
5.7.16 Eyedropper Fill(滴管填充) 123
5.7.17 Fill(填充) 123
5.7.18 Fractal(分形) 123
5.7.19 Grid(网格) 124
5.7.20 Lens Flare(镜头光晕) 124
5.7.21 Paint Bucket(油漆桶) 124
5.7.22 Radio Waves(无线电波) 124
5.7.23 课堂案例——旋转的星星 124
5.7.24 Ramp(渐变) 125
5.7.25 Scribble(乱写) 126
5.7.26 课堂案例——利用乱写制作手绘效果 126
5.7.27 Stroke(描边) 127
5.7.28 Vegas(勾画) 127
5.7.29 课堂案例——利用勾画制作心电图效果 127
5.7.30 Write-on(书写) 130
5.8 Matte(蒙版)特效组 130
5.8.1 Matte Choker(蒙版阻塞) 130
5.8.2 Unnamed layer(指定蒙版) 130
5.8.3 Refine Matte(精炼蒙版) 130
5.8.4 Simple Choker(简易阻塞) 130
5.9 Noise & Grain(噪波和杂点)特效组 131
5.9.1 Add Grain(添加杂点) 131
5.9.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕) 131
5.9.3 Fractal Noise(分形噪波) 131
5.9.4 Match Grain(匹配杂点) 131
5.9.5 Median(中间值) 131
5.9.6 Noise(噪波) 131
5.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 132
5.9.8 Noise HLS(噪波HLS) 132
5.9.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS) 132
5.9.10 Remove Grain(降噪) 132
5.9.11 Turbulent Noise(扰动噪波) 132
5.10 Obsolete(旧版本)特效组 132
5.10.1 Basic 3D(基础3D) 132
5.10.2 Basic Text(基础文字) 132
5.10.3 Lightnight(闪电) 133
5.10.4 Path Text(路径文字) 133
5.11 Perspective(透视)特效组 133
5.11.1 3D Camera Tracker(3D摄像机追踪) 133
5.11.2 3D Glasses(3D眼镜) 133
5.11.3 Bevel Alpha(Alpha斜角) 133
5.11.4 Bevel Edges(斜边) 133
5.11.5 CC Cylinder(CC 圆柱体) 134
5.11.6 CC Sphere(CC 球体) 134
5.11.7 CC Spotlight(CC 聚光灯) 134
5.11.8 Drop Shadow(投影) 134
5.11.9 Radial Shadow(径向阴影) 134
5.12 Simulation(模拟)特效组 134
5.12.1 Card Dance(卡片舞蹈) 134
5.12.2 课堂案例——利用卡片舞蹈制作梦幻汇集 134
5.12.3 Caustics(焦散) 136
5.12.4 CC Ball Action(CC 滚珠操作) 136
5.12.5 CC Bubbles(CC 吹泡泡) 136
5.12.6 课堂案例——泡泡上升动画 136
5.12.7 CC Drizzle(CC 雨滴) 136
5.12.8 CC Hair(CC 毛发) 137
5.12.9 CC Mr. Mercury(CC 水银滴落) 137
5.12.10 CC Particle SystemsII(CC 粒子仿真系统) 137
5.12.11 CC Particle World(CC 仿真粒子世界) 137
5.12.12 课堂案例——利用CC 仿真粒子世界制作飞舞小球 137
5.12.13 CC Pixel Polly(CC 像素多边形) 139
5.12.14 CC Rainfall(CC 下雨) 139
5.12.15 CC Scatterize(CC 散射) 139
5.12.16 课堂案例——利用CC散射制作碰撞动画 139
5.12.17 CC Snowfall(CC 下雪) 141
5.12.18 CC Star Burst(CC 星爆) 141
5.12.19 Foam(水泡) 142
5.12.20 Particle Playground(粒子运动场) 142
5.12.21 Shatter(碎片) 142
5.13 Stylize(风格化)特效组 142
5.13.1 Brush Strokes(画笔描边) 142
5.13.2 Cartoon(卡通) 142
5.13.3 CC Block Load(CC 障碍物读取) 142
5.13.4 CC Burn Film(CC 燃烧效果) 142
5.13.5 CC Glass(CC 玻璃) 143
5.13.6 CC Kaleida(CC 万花筒) 143
5.13.7 课堂案例——万花筒效果 143
5.13.8 CC Mr.Smoothie(CC 平滑) 144
5.13.9 CC Plastic(CC 塑料) 144
5.13.10 CC RepeTile(边缘拼贴) 144
5.13.11 CC Threshold(CC 阈值) 144
5.13.12 CC Threshold RGB(CC 阈值RGB) 144
5.13.13 Color Emboss(彩色浮雕) 144
5.13.14 Emboss(浮雕) 144
5.13.15 Find Edges(查找边缘) 144
5.13.16 课堂案例——利用查找边缘制作水墨画 145
5.13.17 Glow(发光) 146
5.13.18 Mosaic(马赛克) 146
5.13.19 Motion Tile(运动拼贴) 146
5.13.20 Posterize(色彩分离) 146
5.13.21 Roughen Edges(粗糙边缘) 146
5.13.22 Scatter(扩散) 146
5.13.23 Strobe Light(闪光灯) 147
5.13.24 Texturize(纹理) 147
5.13.25 Threshold(阈值) 147
5.14 Text(文字)特效组 147
5.14.1 Numbers(数字效果) 147
5.14.2 Timecode(时间码) 147
5.15 Time(时间)特效组 147
5.15.1 CC Force Motion Blur(CC 强力运动模糊) 148
5.15.2 CC Time Blend(CC 时间混合) 148
5.15.3 CC Time Blend FX(CC 时间混合FX) 148
5.15.4 CC Wide Time(CC 时间工具) 148
5.15.5 Echo(重复) 148
5.15.6 Posterize Time(多色调分色时期) 148
5.15.7 Time Difference(时间差异) 148
5.15.8 Time Displacement(时间置换) 149
5.15.9 Timewarp(时间变形) 149
5.16 Transition(转换)特效组 149
5.16.1 Block Dissolve(块状溶解) 149
5.16.2 Card Wipe(卡片擦除) 149
5.16.3 CC Glass Wipe(CC 玻璃擦除) 149
5.16.4 课堂案例——利用CC玻璃擦除特效制作转场动画 149
5.16.5 CC Grid Wipe(CC 网格擦除) 150
5.16.6 CC Image Wipe(CC 图像擦除) 150
5.16.7 CC Jaws(CC 锯齿) 151
5.16.8 CC Light Wipe(CC 光线擦除) 151
5.16.9 课堂案例——利用CC 光线擦除制作转场效果 151
5.16.10 CC Line Sweep(CC线扫描) 152
5.16.11 CC Radial ScaleWipe(CC径向缩放擦除) 152
5.16.12 CC Scale Wipe(CC 缩放擦除) 152
5.16.13 CC Twister(CC 扭曲) 152
5.16.14 CC WarpoMatic(CC 溶解) 152
5.16.15 Gradient Wipe(梯度擦除) 152
5.16.16 Iris Wipe(形状擦除) 152
5.16.17 Linear Wipe(线性擦除) 152
5.16.18 Radial Wipe(径向擦除) 153
5.16.19 课堂案例——利用径向擦除制作笔触
擦除动画 153
5.16.20 Venetian Blinds(百叶窗) 153
5.17 Utility(实用)特效组 154
5.17.1 CC Overbrights(CC亮度信息) 154
5.17.2 Cineon Converter(转换Cineon) 154
5.17.3 Color Profile Converter(色彩轮廓转换) 154
5.17.4 Grow Bounds(范围增长) 154
5.17.5 HDR Compander(HDR压缩扩展器) 154
5.17.6 HDR Highlight Compr ession
(HDR高光压缩) 154
5.18 本章小结 154
5.19 课后习题 155
5.19.1 课后习题1——利用CC 滚珠操作制作
三维立体球 155
5.19.2 课后习题2——利用书写制作动画文字 155
第6章 动画的渲染与输出 156
6.1 数字视频压缩 157
6.1.1 压缩的类别 157
6.1.2 压缩的方式 157
6.2 图像格式 157
6.2.1 静态图像格式 158
6.2.2 视频格式 158
6.2.3 音频的格式 159
6.3 渲染工作区的设置 159
6.3.1 手动调整渲染工作区 159
6.3.2 利用快捷键调整渲染工作区 159
6.4 渲染队列窗口的启用 160
6.5 渲染队列窗口参数详解 160
6.5.1 Current Render(当前渲染) 160
6.5.2 渲染组 161
6.5.3 All Renders(所有渲染) 162
6.6 设置渲染模板 163
6.6.1 更改渲染模板 163
6.6.2 渲染设置 163
6.6.3 创建渲染模板 164
6.6.4 创建输出模块模板 165
6.7 影片的输出 166
6.7.1 课堂案例——输出SWF格式 166
6.7.2 课堂案例——输出AVI格式文件 168
6.7.3 课堂案例——输出单帧图像 168
6.8 本章小结 169
6.9 课后习题 169
6.9.1 课后习题1——渲染工作区的设置 169
6.9.2 课后习题2——输出序列图片 169
6.9.3 课后习题3——输出音频文件 170
第7章 超炫光效的制作 171
7.1 课堂案例——游动光线 172
7.1.1 制作长光线 172
7.1.2 制作短光线 173
7.2 课堂案例——流光线条 176
7.2.1 利用蒙版制作背景 176
7.2.2 添加特效调整画面 177
7.2.3 添加“圆环”素材 179
7.2.4 添加摄影机 180
7.3 课堂案例——电光球特效 181
7.3.1 建立“光球”层 182
7.3.2 创建“闪光”特效 182
7.3.3 制作闪电旋转动画 183
7.3.4 复制“闪光” 184
7.4 课堂案例——连动光线 185
7.4.1 绘制笔触添加特效 185
7.4.2 制作线与点的变化 187
7.4.3 添加星光特效 188
7.5 本章小结 188
7.6 课后习题 188
7.6.1 课后习题1——蜿蜒的光带 188
7.6.2 课后习题2——旋转光环 189
7.6.3 课后习题3——延时光线 189
7.6.4 课后习题4——点阵发光 189
第8章 常见插件特效风暴 190
8.1 课堂案例——3D Stroke(3D笔触):制作动态背景 191
8.2 课堂案例——Shine(光):扫光文字 193
8.3 课堂案例——Particular(粒子):旋转空间 193
8.3.1 新建合成 194
8.3.2 制作粒子生长动画 194
8.3.3 制作摄像机动画 196
8.4 课堂案例——Particular(粒子):炫丽光带 198
8.4.1 绘制光带运动路径 199
8.4.2 制作光带特效 199
8.4.3 制作辉光特效 200
8.5 本章小结 201
8.6 课后习题 201
8.6.1 课后习题1——Particular(粒子):飞舞彩色粒子 201
8.6.2 课后习题2——Starglow(星光):旋转粒子球 202
8.6.3 课后习题3——3D Stroke(3D笔触):制作心形绘制 202
第9章 常见自然特效的表现 203
9.1 课堂案例——闪电动画 204
9.2 课堂案例——下雨效果 204
9.3 课堂案例——下雪效果 205
9.4 课堂案例——制作气泡 205
9.5 课堂案例——气球飞舞 208
9.5.1 制作变色气球 209
9.5.2 制作气球飞舞动画 210
9.6 课堂案例——涌动的火山熔岩 211
9.6.1 新建合成 212
9.6.2 添加分形噪波特效 212
9.6.3 添加彩光特效 214
9.7 本章小结 214
9.8 课后习题 214
9.8.1 课后习题1——白云飘动 215
9.8.2 课后习题2——星星动画效果 215
9.8.3 课后习题3——水波纹效果 215
第 10章 常见影视仿真特效表现 216
10.1 课堂案例——滴血文字 217
10.2 课堂案例——花瓣雨 218
10.3 课堂案例——爆炸冲击波 219
10.3.1 绘制圆形路径 219
10.3.2 制作“冲击波” 220
10.4 课堂案例——魔戒 221
10.4.1 制作光线合成 222
10.4.2 制作蒙版合成 226
10.4.3 制作总合成 227
10.5 课堂案例——飞行烟雾 228
10.5.1 制作烟雾合成 228
10.5.2 制作总合成 230
10.6 本章小结 234
10.7 课后习题 234
10.7.1 课后习题1——云彩字效果 234
10.7.2 课后习题2——液体流淌效果 234
10.7.3 课后习题3——伤痕愈合特效 235
第 11章 动漫特效及场景合成 236
11.1 课堂案例——上帝之光 237
11.1.1 新建总合成 237
11.1.2 添加粒子特效 238
11.2 课堂案例——魔法火焰 239
11.2.1 制作烟火合成 239
11.2.2 制作中心光 240
11.2.3 制作爆炸光 241
11.2.4 制作总合成 246
11.3 课堂案例——数字人物 249
11.3.1 新建数字合成 249
11.3.2 新建数字人物合成 250
11.4 本章小结 251
11.5 课后习题 251
11.5.1 课后习题1——墙面破碎出字 251
11.5.2 课后习题2——制作穿越时空 251
11.5.3 课后习题3——星光之源 252
第 12章 商业栏目包装案例表现 253
12.1 课堂案例——电视特效表现:民族文化 254
12.1.1 制作胶片字的运动 254
12.1.2 制作流动的烟雾背景 255
12.1.3 制作素材位移动画 257
12.1.4 制作发光体 258
12.1.5 制作文字定版 260
12.2 课堂案例——电视Logo演绎:“Apple”logo
演绎 261
12.2.1 制作背景 261
12.2.2 制作文字和logo定版 263
12.2.3 制作文字和logo动画 266
12.2.4 制作光晕特效 268
12.2.5 制作摄像机动画 269
12.3 课堂案例——电视宣传片:时代的印记 272
12.3.1 制作立体图片合成 272
12.3.2 制作背景 274
12.3.3 制作照片动画 275
12.3.4 制作文字动画 277
12.4 课堂案例——电视栏目包装:节目导视 280
12.4.1 制作方块合成 280
12.4.2 制作文字合成 284
12.4.3 制作节目导视合成 287
12.5 本章小结 289
12.6 课后习题 289
12.6.1 课后习题1——电视特效表现:与激情共舞 289
12.6.2 课后习题2——电视栏目包装:少儿频道 289
12.6.3 课后习题3——电视频道包装:神秘宇宙探索 289
附录A After Effects CS6 外挂插件的
安装 291
外挂插件的注册 292
附录B After Effects CS6 默认键盘快
捷键 293
表1 工具栏 293
表2 项目窗口 293
表3 合成窗口 294
表4 文字操作 295
表5 预览设置(时间线窗口) 296
表6 层操作(合成窗口和时间线窗口) 297
表7 查看层属性(时间线窗口) 299
表8 工作区设置(时间线窗口) 301
表9 时间和关键帧设置(时间线窗口) 301
表10 精确操作(合成窗口和时间线窗口) 302
表11 特效控制窗口 303
表12 遮罩操作(合成窗口和层) 303
表13 显示窗口和面板 304